Czat: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Czat''' został wprowadzony w celu ułatwienia komunikacji między graczami w wersji 1.25. | '''Czat''' został wprowadzony w celu ułatwienia komunikacji między graczami w wersji 1.25. W wersji 2.0 został zaprojektowany zupełnie od nowa i dostał nowe możliwości. | ||
W | ==Pokoje czatowe== | ||
* '''Czat | W grze występują 3 pokoje stałe (z czego 3 warunkowe) + jeden własny. | ||
[[Plik:chatu.png|600px]] | |||
===Pokoje stałe=== | |||
* '''Czat gry''', dołączasz do niego automatycznie w momencie rejestracji, nie można go opuścić - można wyjść. W jednym takim pokoju mieści się 80 graczy, w przypadku zapełnienia się go tworzony jest automatycznie nowy pokój. | |||
* '''Czat sojuszu''', tylko jeśli twoje miasto należy do [[Sojusze|sojuszu]] | * '''Czat sojuszu''', tylko jeśli twoje miasto należy do [[Sojusze|sojuszu]] | ||
* '''Czat bitwy o fort/manewrów''', tylko jeśli jesteś aktualnie zapisany na [[Fort#Bitwa o fort|bitwę o fort]] lub [[Manewry|manewry]]. Możesz być w kilku pokojach fortowych jednocześnie. | * '''Czat bitwy o fort/manewrów''', tylko jeśli jesteś aktualnie zapisany na [[Fort#Bitwa o fort|bitwę o fort]] lub [[Manewry|manewry]]. Możesz być w kilku pokojach fortowych jednocześnie. | ||
===Pokój własny=== | |||
Oprócz stałych pokoi gracz może dołączyć lub stworzyć jeden własny i zaprosić do niego znajomych. Pokoje własne mogą być zabezpieczone hasłem. | |||
Taki pokój może być stworzony np. dla rady sojuszu lub grupy znajomych niezrzeszonych w mieście. | |||
===Prywatne rozmowy=== | |||
[[Plik:szept.png|thumb|Opcja otwierająca rozmowę prywatną.]] | |||
Każdy gracz może otworzyć nieograniczoną liczbę czatów prywatnych z dowolnymi graczami. Rozmowę taką rozpoczyna się komendą <code>/tell</code> (patrz niżej) lub poprzez kliknięcie na nick gracza na czacie i wybranie opcji "Szept". | |||
==Komendy tekstowe== | ==Komendy tekstowe== | ||
Na czacie jest możliwe wpisywanie komend, które powodują specjalne akcje. Wszystkie komendy wpisuje się w oknie rozmowy, tak jak normalne wiadomości - z tą różnicą, że przed komendą stawia się tzw. '''slash''', czyli znak '''/'''. Wpisywane komendy nie są widoczne dla innych graczy. | Na czacie jest możliwe wpisywanie komend, które powodują specjalne akcje. Wszystkie komendy wpisuje się w oknie rozmowy, tak jak normalne wiadomości - z tą różnicą, że przed komendą stawia się tzw. '''slash''', czyli znak '''/'''. Wpisywane komendy nie są widoczne dla innych graczy. | ||
Linia 17: | Linia 27: | ||
* <code>/msg</code> działa tak samo jak /tell, jest używana zamiennie. | * <code>/msg</code> działa tak samo jak /tell, jest używana zamiennie. | ||
'''Przykład użycia:''' wpisanie komendy <code>/tell abc: jakaś tam wiadomość</code> spowoduje | '''Przykład użycia:''' wpisanie komendy <code>/tell abc: jakaś tam wiadomość</code> spowoduje otworzenie okna prywatnej rozmowy (czyli takiej, której nikt nie może przeczytać) z graczem o nicku ''abc'' o treści ''jakaś tam wiadomość''. | ||
===/topic=== | ===/topic=== | ||
Linia 24: | Linia 34: | ||
* <code>/topic</code> kasuje wcześniej ustawiony temat. | * <code>/topic</code> kasuje wcześniej ustawiony temat. | ||
'''Przykład użycia:''' wpisanie komendy <code>/topic Witaj na kanale!</code> spowoduje, że każdej osobie, która wchodzi do pokoju pojawi się temat ''Witaj na kanale!'', a wpisanie komendy <code>/topic</code> spowoduje usunięcie go. | Tematu nie możesz ustawić na Kanale gry, na stałych kanałach wymaga on uprawnień radnego miasta lub w przypadku bitwy rangi kapitana. W pokoju własnym każdy może ustawić temat. | ||
'''Przykład użycia:''' wpisanie komendy <code>/topic Witaj na kanale!</code> spowoduje, że każdej osobie, która wchodzi do pokoju pojawi się temat ''Witaj na kanale!'', a wpisanie komendy <code>/topic</code> spowoduje usunięcie go. | |||
===System ignorowania=== | ===System ignorowania=== | ||
Linia 32: | Linia 44: | ||
* <code>/unignore ''nazwa''</code> usuwa użytkownika z listy ignorowanych. | * <code>/unignore ''nazwa''</code> usuwa użytkownika z listy ignorowanych. | ||
'''Przykład użycia:''' wpisanie komendy <code>/ignore abc</code> spowoduje dodanie do ignorowanych użytkownika o nicku ''abc'', a komenda <code>/unignore abc</code> odwróci tą decyzję. <code>/ignorelist</code> pokaże listę wszystkich ignorowanych użytkowników | Ignorowany użytkownik nie może pisać do Ciebie wiadomości prywatnych (/tell), a jego wiadomości na publicznym czacie nie są przez Ciebie widziane. | ||
'''Przykład użycia:''' wpisanie komendy <code>/ignore abc</code> spowoduje dodanie do ignorowanych użytkownika o nicku ''abc'', a komenda <code>/unignore abc</code> odwróci tą decyzję. <code>/ignorelist</code> pokaże listę wszystkich ignorowanych użytkowników. | |||
===/rights=== | ===/rights=== | ||
Linia 63: | Linia 77: | ||
* <code>/clear</code> resetuje zawartość okienka czatu. | * <code>/clear</code> resetuje zawartość okienka czatu. | ||
* <code>/logout</code> wylogowuje cię z gry. | * <code>/logout</code> wylogowuje cię z gry. | ||
==Formatowanie tekstu== | ==Formatowanie tekstu== | ||
Możesz wyróżnić swoje wiadomości na czacie poprzez pogrubienie ich lub pokolorowanie. | Możesz wyróżnić swoje wiadomości na czacie poprzez pogrubienie ich lub pokolorowanie. | ||
Pogrubienie tekstu następuje momencie postawienia znaku ''*'' na początku i na końcu wiadomości (<code>*Treść wiadomości*</code>). | |||
Dodatkowo od [[Wersja 1.30|wersji 1.30]] możliwe jest dodawanie kolorów do wiadomości. Wystarczy wpisać przed wiadomością ''/xxx'', gdzie ''xxx'' to liczba odpowiadająca kolorowi (przykładowo wpisanie przed wiadomością <code>/900</code> pokoloruje jej tekst na czerwono). [[Media:Kolory.jpg|Pełna lista kolorów znajduje się tutaj]], a [[Media:Podstawowekolory.png|tutaj podstawowe barwy]]. | |||
'''Przykład:''' | '''Przykład:''' |
Wersja z 13:11, 31 paź 2012
Czat został wprowadzony w celu ułatwienia komunikacji między graczami w wersji 1.25. W wersji 2.0 został zaprojektowany zupełnie od nowa i dostał nowe możliwości.
Pokoje czatowe
W grze występują 3 pokoje stałe (z czego 3 warunkowe) + jeden własny.
Pokoje stałe
- Czat gry, dołączasz do niego automatycznie w momencie rejestracji, nie można go opuścić - można wyjść. W jednym takim pokoju mieści się 80 graczy, w przypadku zapełnienia się go tworzony jest automatycznie nowy pokój.
- Czat sojuszu, tylko jeśli twoje miasto należy do sojuszu
- Czat bitwy o fort/manewrów, tylko jeśli jesteś aktualnie zapisany na bitwę o fort lub manewry. Możesz być w kilku pokojach fortowych jednocześnie.
Pokój własny
Oprócz stałych pokoi gracz może dołączyć lub stworzyć jeden własny i zaprosić do niego znajomych. Pokoje własne mogą być zabezpieczone hasłem.
Taki pokój może być stworzony np. dla rady sojuszu lub grupy znajomych niezrzeszonych w mieście.
Prywatne rozmowy
Każdy gracz może otworzyć nieograniczoną liczbę czatów prywatnych z dowolnymi graczami. Rozmowę taką rozpoczyna się komendą /tell
(patrz niżej) lub poprzez kliknięcie na nick gracza na czacie i wybranie opcji "Szept".
Komendy tekstowe
Na czacie jest możliwe wpisywanie komend, które powodują specjalne akcje. Wszystkie komendy wpisuje się w oknie rozmowy, tak jak normalne wiadomości - z tą różnicą, że przed komendą stawia się tzw. slash, czyli znak /. Wpisywane komendy nie są widoczne dla innych graczy.
/tell
Komenda:
/tell:
wysyła wiadomości do nieznajomego gracza./msg
działa tak samo jak /tell, jest używana zamiennie.
Przykład użycia: wpisanie komendy /tell abc: jakaś tam wiadomość
spowoduje otworzenie okna prywatnej rozmowy (czyli takiej, której nikt nie może przeczytać) z graczem o nicku abc o treści jakaś tam wiadomość.
/topic
Komenda:
/topic tekst
ustawia temat w pokoju./topic
kasuje wcześniej ustawiony temat.
Tematu nie możesz ustawić na Kanale gry, na stałych kanałach wymaga on uprawnień radnego miasta lub w przypadku bitwy rangi kapitana. W pokoju własnym każdy może ustawić temat.
Przykład użycia: wpisanie komendy /topic Witaj na kanale!
spowoduje, że każdej osobie, która wchodzi do pokoju pojawi się temat Witaj na kanale!, a wpisanie komendy /topic
spowoduje usunięcie go.
System ignorowania
Komenda:
/ignorelist
pokazuje wszystkich ignorowanych użytkowników./ignore nazwa
ignoruje innego użytkownika./unignore nazwa
usuwa użytkownika z listy ignorowanych.
Ignorowany użytkownik nie może pisać do Ciebie wiadomości prywatnych (/tell), a jego wiadomości na publicznym czacie nie są przez Ciebie widziane.
Przykład użycia: wpisanie komendy /ignore abc
spowoduje dodanie do ignorowanych użytkownika o nicku abc, a komenda /unignore abc
odwróci tą decyzję. /ignorelist
pokaże listę wszystkich ignorowanych użytkowników.
/rights
Komenda:
/rights
ustawia prawa do rozmowy w danym pokoju (dotyczy tylko pokoi z czatem fortowym)
Dostępne atrybuty dla komendy /rights:
- /rights general
- /rights kapitan
- /rights szeregowiec
- /rights rekrut
- /rights zdrajca
Przykład użycia: wpisanie komendy /rights szeregowiec
umożliwi pisanie na czacie tylko osobom posiadającym rangę szeregowca lub wyższą (dotyczy tylko czatu fortowego, nie działa w innych pokojach).
/me
Komenda:
/me tekst
powoduje wyświetlenie osobom przebywającym na czacie informację o tym, co robisz.
Komenda ta powinna być dobrze znana użytkownikom sieci IRC, ma ona charakter typowo humorystyczny i często jest popularnym rodzajem wyrażenia się.
Przykład użycia: wpisanie komendy /me Czyta regularnie Wiki The West
da efekt taki, jaki widoczny jest na powyższym screenie.
Pozostałe komendy
Komenda:
/clear
resetuje zawartość okienka czatu./logout
wylogowuje cię z gry.
Formatowanie tekstu
Możesz wyróżnić swoje wiadomości na czacie poprzez pogrubienie ich lub pokolorowanie.
Pogrubienie tekstu następuje momencie postawienia znaku * na początku i na końcu wiadomości (*Treść wiadomości*
).
Dodatkowo od wersji 1.30 możliwe jest dodawanie kolorów do wiadomości. Wystarczy wpisać przed wiadomością /xxx, gdzie xxx to liczba odpowiadająca kolorowi (przykładowo wpisanie przed wiadomością /900
pokoloruje jej tekst na czerwono). Pełna lista kolorów znajduje się tutaj, a tutaj podstawowe barwy.
Przykład: