Klasa Postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji
 
(Nie pokazano 48 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== '''Nowicjusz''' ==
== ''Klasa postaci'' ==
Istnieje pięć różnych klas postaci. Zaczynasz grę jako Nowicjusz. Po osiągnięciu 15 poziomu postaci możesz wybrać jedną z pozostałych czterech klas. Jeżeli wybrałeś już klasę postaci, nie możesz tego zrobić ponownie. Twoja płeć jest związana na stałe z klasą postaci.
 
Aby wybrać klasę postaci kliknij '''Postać -> Klasy postaci'''.
Możesz teraz spokojnie przejrzeć wszystkie klasy, porównać ich wady i zalety. Następnie wybierz klasę, która Ci odpowiada.


''Są to osoby, które dopiero rozpoczęły grę i nie osiągnęły jeszcze 10 lvl lub chcą grać bez żadnych premii postaci.''
Możesz pozostać Nowicjuszem tak długo jak chcesz, jednak nie jest to najlepsza strategia, gdyż Nowicjusz jest pozbawiony wielu korzyści wynikających z klas postaci.


==='''Korzyści'''===
= Klasy =


[[Plik:Nowicjusz.png]]
== '''Nowicjusz''' ==
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


Będąc nowicjuszem nasza prędkość poruszania się wzrasta o 150% i nie może zostać zwiększona w żaden sposób.
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Nowicjusz '''</center></span>
</td>
</tr>


== '''Poszukiwacz przygód''' ==
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
''Poszukiwacz przygód jest podróżnikiem i odkrywcą. On nie szuka spokojnego życia, lecz odważnie kroczy po świecie w poszukiwaniu dobrego zysku. Poszukiwacze przygód to klasa dla graczy, którzy chętnie podejmują się zadań i kochają ryzyko.''
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>


==='''Korzyści'''===
[[Plik:PP.png||600px]]


===='''Szansa na znalezienie produktu podczas pracy wzrasta o 10%.'''====
[[Plik:Nowicjusza_avek.png‎|center]]


[[Plik:gazety.png||600px]]
<center>''Są to osoby, które dopiero rozpoczęły grę i nie osiągnęły jeszcze 15 lvl lub chcą grać bez żadnych premii postaci.''</center>
</div>




Produkty są to rzeczy, które można znaleźć tylko w pracy i są nagrodą za jej wykonanie. W różnych pracach otrzymujemy różne produkty.
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


* Twoja prędkość na mapie wzrasta o 150% i nie może zostać zwiększona w żaden sposób.


'''x%''' informuje nas jakie jest prawdopodobieństwo zdobycia produktu w czasie pracy 30 min. W czasie pracy 30 min możemy zdobyć 0-1 produktu, w ciągu 1h 0-2, natomiast w czasie 2h pracy 0-4 produktów. Im więcej wynosi prawdopodobieństwo, tym większa szansa na znalezienie produktów.


U poszukiwacza przygód szansa na znalezienie produktu jest zwiększana o 10% np. 40% + (40%*10%) = 44%
----
Dodatkowy bonus występujący równocześnie z klasą nowicjusza do 15 poziomu. (opisany na końcu artykułu)


===='''Szansa na znalezienie przedmiotów podczas pracy wzrasta o 10%.'''====
</div>
</td>
</table>


[[Plik:Handel.png‎]]
== '''Poszukiwacz przygód''' ==
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


Przedmioty są to rzeczy, które można zakupić w sklepach jak również znaleźć przy wykonywaniu jakiejś pracy.
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Poszukiwacz przygód '''</center></span>
</td>
</tr>


<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>


W każdej pracy % szczęścia określa jakość przedmiotu jaki możemy znaleźć, a nie prawdopodobieństwo znalezienia jak to jest w przypadku produktów.


Poszukiwacz przygód ma szanse na znalezienie przedmiotu lepszej jakości, ponieważ jego współczynnik szczęścia przy pracy jest zwiększany o 10 % np. 10%+(10%*10%)=11%
[[Plik:poszukiwacz przygod.png‎|center]]


===='''Możesz spać bezpłatnie w obcym hotelu do jego 2 poziomu.'''====
<center> ''Poszukiwacz przygód jest podróżnikiem i odkrywcą. On nie szuka spokojnego życia, lecz odważnie kroczy po świecie w poszukiwaniu dobrego zysku. Poszukiwacze przygód to klasa dla graczy, którzy chętnie podejmują się zadań i kochają ryzyko.'' </center>
</div>


[[Plik:Hotel1.png]]


Jako poszukiwacz przygód możesz spać darmowo w pokojach chłopskim i kupieckim w hotelach położonych w każdej części mapy
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


===='''Ryzyko zranienia podczas pracy spada o 10%.'''====
*Szansa na znalezienie produktu podczas pracy wzrasta o 10%.
W pracach % niebezpieczeństwa oznacza jakie jest ryzyko zranienia w danej pracy.
*Szansa na znalezienie przedmiotów podczas pracy wzrasta o 10%.
*Możesz spać bezpłatnie w obcym hotelu do jego 2 poziomu.
*Ryzyko zranienia podczas pracy spada o 10%.
*Poczynając od 2. trafienia w ciągu jednej rundy bitwy o fort, masz 25% szans, aby przez resztę tej rundy ani razu nie zostać trafionym.


Atrybutem poszukiwacza przygód jest to, że niebezpieczeństwo spada o 10%, mianowicie gdy np. współczynnik niebezpieczeństwa wynosi 20% to 20%-(20x10%)= 18%
</div>
</td>
</table>


== '''Zawadiaka''' ==
== '''Zawadiaka''' ==
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


''Zawadiacy żyją chwilą, oni kochają pojedynki. Niektórzy z nich walczą za garść monet, inni z zemsty, a jeszcze inni tylko dla zabawy. Zawadiacy rzadko prowadzą osiadły tryb życia, często podróżują z miasta do miasta w poszukiwaniu nowego przeciwnika. Zawadiacy to aktywni gracze, którzy często szukają konfrontacji.''
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Zawadiaka '''</center></span>
</td>
</tr>


==='''Korzyści:'''===
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
[[Plik:zawadiaka.png||600px]]
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>


===='''Twoja prędkość na mapie wzrasta o 10%.'''====


[[Plik:Prędkość.png‎]]
[[Plik:zawadiaka.png‎|center]]


Zawadiaka otrzymuje bonus w postaci dodatkowych 10% pkt prędkości jakie aktualnie posiada np.:
<center>''Zawadiacy żyją chwilą, oni kochają pojedynki. Niektórzy z nich walczą za garść monet, inni z zemsty, a jeszcze inni tylko dla zabawy. Zawadiacy rzadko prowadzą osiadły tryb życia, często podróżują z miasta do miasta w poszukiwaniu nowego przeciwnika. Zawadiacy to aktywni gracze, którzy często szukają konfrontacji.''</center>
100% + (100%*10%) = 110%
</div>


===='''Motywacja do pojedynkowania się wzrasta o 20% szybciej.'''====


[[Plik:Motywacja_pojedynkowa.png‎]]
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


Motywacja do pojedynkowania u zawadiaków wzrasta o 12% w ciągu doby, gdy w przypadku innych profesji o 10% dziennie.
*Twoja prędkość na mapie wzrasta o 10%.
*Motywacja do pojedynkowania się wzrasta 20% szybciej.
(Zawadiaka 12%/24h, inne klasy 10%/24h)
*Dostajesz 10% więcej pieniędzy za pojedynek.
* W bitwie o fort masz 10% szans na zadanie trafienia krytycznego. Takie trafienie zadaje dodatkowe obrażenia w postaci 10% maksymalnej liczby punktów życia.
*Możesz się pojedynkować w promieniu 15 minut marszu bez konieczności podróżowania.
*Poprzez trening percepcji, możesz zobaczyć w menu pojedynków jaką broń oraz umiejętności z ubioru posiadają przeciwnicy.


===='''Dostajesz o 10% więcej pieniędzy za pojedynek.'''====
</div>
 
</td>
[[Plik:Wygr_poj.png]]
</table>
 
Jako zawadiaka zabierasz swojemu przeciwnikowi o 10% więcej dolarów.


== '''Robotnik''' ==
== '''Robotnik''' ==
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Robotnik '''</center></span>
</td>
</tr>


''Robotnik lubi uczciwą pracę oraz szuka konfrontacji z innymi graczami w tym przedsięwzięciu. Robotnik jest niezastąpiony w mieście dla efektywnej jego rozbudowy. Większość robotników stale przebywa w bliskiej odległości od miasta. Robotnicy to klasa postaci dla tych graczy, którzy są przewidujący oraz chętnie udzielają się w rozwoju miasta.''
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>


===Korzyści:===
[[Plik:Robotnik.png‎||600px]]


====Otrzymujesz 5% punktów doświadczenia więcej za wykonywanie każdej pracy.====
[[Plik:robotnik.png‎|center]]


[[Plik:Budowa_dworca.png]]
<center>''Robotnik lubi uczciwą pracę oraz szuka konfrontacji z innymi graczami w tym przedsięwzięciu. Robotnik jest niezastąpiony w mieście dla efektywnej jego rozbudowy. Większość robotników stale przebywa w bliskiej odległości od miasta. Robotnicy to klasa postaci dla tych graczy, którzy są przewidujący oraz chętnie udzielają się w rozwoju miasta.''</center>
</div>


Budowniczy otrzymuje dodatkowo 5% doświadczenia za każdą wykonaną pracę.


====Płacisz o 2% mniejszą opłatę bankową.====
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


[[Plik:Bankprow.png]]
*Otrzymujesz 5% punktów doświadczenia więcej za wykonywanie każdej pracy.
*Płacisz o 2% mniejszą opłatę bankową.
*Otrzymujesz premię przy rozbudowie miasta od 5% posiadanych punktów umiejętności.
*Motywacja do budowy budynków w mieście wzrasta 10% szybciej.
(Robotnik 11%/24h, inne klasy 10%/24h)
*W walce o fort, bonus twojego sektora jest powiększony o 30%.


Przywilejem robotnika jest zmniejszona o 2% prowizja od wpłat $ na swoje konto w banku.
</div>
 
</td>
====Otrzymujesz premię przy rozbudowie miasta od 5% posiadanych punktów umiejętności.====
</table>
 
[[Plik:Suma_pk_bob.png‎||600px]]
 
Budowniczy dostaje dodatkowe 5% pkt do posiadanych już pkt umiejętności np.:
 
231pkt +(231pkt*5%) = 242pkt
 
====Motywacja do budowy budynków w mieście wzrasta o 10% szybciej.====
 
[[Plik:Ratusz_rozbudowa.png‎|600px]]
 
Motywacja do budowy budynków w mieście u robotników wzrasta o 11% w ciągu doby, gdy w przypadku innych profesji o 10% dziennie.


=='''Żołnierz'''==
=='''Żołnierz'''==
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


''Wielu żołnierzy dąży do sławy i honorów, innych rzeczy jak wysoki żołd. Żołnierze są znani ze swej twardości, bronią się świetnie podczas pojedynków oraz bardzo dobrze atakują. W walkach pomaga im doświadczenie w obyciu ze wszystkimi rodzajami broni.''
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Żołnierz '''</center></span>
</td>
</tr>


==='''Korzyści:'''===
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>


====Za każdy punkt umiejętności przydzielony na punkty życia otrzymujesz dodatkowo 5 punktów życia.====


[[Plik:zolnierz.png‎|center]]


<center>''Wielu żołnierzy dąży do sławy i honorów, innych rzeczy jak wysoki żołd. Żołnierze są znani ze swej twardości, bronią się świetnie podczas pojedynków oraz bardzo dobrze atakują. W walkach pomaga im doświadczenie w obyciu ze wszystkimi rodzajami broni.''</center>
</div>


Każdy dodany pkt życia w umiejętnościach dodaje nam 5 dodatkowych pkt życia.


====Poziom potrzebny do użycia danej broni jest obniżony o 3 poziom.====
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


*Za każdy punkt umiejętności przydzielony na punkty życia otrzymujesz dodatkowo 5 punktów życia.
*Poziom potrzebny do użycia danej broni jest obniżony o 3 poziomy.
*Otrzymujesz premię w pojedynkach 25% na umiejętność - Taktyka.
*W bitwie o fort zwiększasz umiejętność dowodzenia swoją i swoich sąsiadów o 25% własnej umiejętności dowodzenia.




Żołnierze mają obniżone wymagania co do używania broni o 3 lvl
</div>
 
</td>
====Otrzymujesz premię w pojedynkach od 50% na umiejętność - Taktyka====
</table>
 


=Premium premia postaci=


Żołnierz otrzymuje dodatkowo 50% pkt taktyki przy obronie np.:
[[Plik:Character.png|left]]Gdy zostanie uaktywnione premium premia postaci, korzyści wynikające z posiadanych przez naszą postać premii klasowej podwajają się. Premium to nie działa w przypadku nowicjuszy.


16 pkt + 16pkt*50% = 24 pkt taktyki
=Bonus początkowy/startowy=
W początkowej fazie gry każdy z graczy otrzymuje "bonus startowy", który zwiększa szansę znalezienia przedmiotu w pracach 15 sekundowych.
Bonus ten spowodowany jest tym, że w początkowej fazie gry możliwe jest wykonywanie prac jedynie 15-sekundowych i przy standardowym prawdopodobieństwie (np. 2%) szukanie liści tytoniu mogłoby trwać tygodniami.
Bonus ten jest mylnie przypisywany do klasy nowicjusza. Premia ta znika po osiągnięciu 15 poziomu przez gracza.


Bonus ten uaktywnia się jedynie, gdy zostaniemy wyzwani na pojedynek przez innego gracza.
==='''Rozdawanie pkt umiejętności:'''===
W przypadku żołnierza wybieramy typowo pojedynkowe umiejętności: Celowanie, Zaskoczenie, Taktyka, Unik, Strzelanie lub Siła uderzenia, Odporność, Refleks.
=Premium premia postaci=


Gdy zostanie uaktywnione premium premia postaci, korzyści wynikające z posiadanych przez naszą postać premii klasowej podwajają się. Premium to nie działa w przypadku nowicjuszy.
[[Kategoria:Pomoc]]

Aktualna wersja na dzień 12:35, 30 maj 2016

Klasa postaci

Istnieje pięć różnych klas postaci. Zaczynasz grę jako Nowicjusz. Po osiągnięciu 15 poziomu postaci możesz wybrać jedną z pozostałych czterech klas. Jeżeli wybrałeś już klasę postaci, nie możesz tego zrobić ponownie. Twoja płeć jest związana na stałe z klasą postaci.

Aby wybrać klasę postaci kliknij Postać -> Klasy postaci. Możesz teraz spokojnie przejrzeć wszystkie klasy, porównać ich wady i zalety. Następnie wybierz klasę, która Ci odpowiada.

Możesz pozostać Nowicjuszem tak długo jak chcesz, jednak nie jest to najlepsza strategia, gdyż Nowicjusz jest pozbawiony wielu korzyści wynikających z klas postaci.

Klasy

Nowicjusz

Nowicjusz


Nowicjusza avek.png
Są to osoby, które dopiero rozpoczęły grę i nie osiągnęły jeszcze 15 lvl lub chcą grać bez żadnych premii postaci.


Korzyści:

  • Twoja prędkość na mapie wzrasta o 150% i nie może zostać zwiększona w żaden sposób.



Dodatkowy bonus występujący równocześnie z klasą nowicjusza do 15 poziomu. (opisany na końcu artykułu)

Poszukiwacz przygód

Poszukiwacz przygód


Poszukiwacz przygod.png
Poszukiwacz przygód jest podróżnikiem i odkrywcą. On nie szuka spokojnego życia, lecz odważnie kroczy po świecie w poszukiwaniu dobrego zysku. Poszukiwacze przygód to klasa dla graczy, którzy chętnie podejmują się zadań i kochają ryzyko.


Korzyści:

  • Szansa na znalezienie produktu podczas pracy wzrasta o 10%.
  • Szansa na znalezienie przedmiotów podczas pracy wzrasta o 10%.
  • Możesz spać bezpłatnie w obcym hotelu do jego 2 poziomu.
  • Ryzyko zranienia podczas pracy spada o 10%.
  • Poczynając od 2. trafienia w ciągu jednej rundy bitwy o fort, masz 25% szans, aby przez resztę tej rundy ani razu nie zostać trafionym.

Zawadiaka

Zawadiaka


Zawadiaka.png
Zawadiacy żyją chwilą, oni kochają pojedynki. Niektórzy z nich walczą za garść monet, inni z zemsty, a jeszcze inni tylko dla zabawy. Zawadiacy rzadko prowadzą osiadły tryb życia, często podróżują z miasta do miasta w poszukiwaniu nowego przeciwnika. Zawadiacy to aktywni gracze, którzy często szukają konfrontacji.


Korzyści:

  • Twoja prędkość na mapie wzrasta o 10%.
  • Motywacja do pojedynkowania się wzrasta 20% szybciej.

(Zawadiaka 12%/24h, inne klasy 10%/24h)

  • Dostajesz 10% więcej pieniędzy za pojedynek.
  • W bitwie o fort masz 10% szans na zadanie trafienia krytycznego. Takie trafienie zadaje dodatkowe obrażenia w postaci 10% maksymalnej liczby punktów życia.
  • Możesz się pojedynkować w promieniu 15 minut marszu bez konieczności podróżowania.
  • Poprzez trening percepcji, możesz zobaczyć w menu pojedynków jaką broń oraz umiejętności z ubioru posiadają przeciwnicy.

Robotnik

Robotnik


Robotnik.png
Robotnik lubi uczciwą pracę oraz szuka konfrontacji z innymi graczami w tym przedsięwzięciu. Robotnik jest niezastąpiony w mieście dla efektywnej jego rozbudowy. Większość robotników stale przebywa w bliskiej odległości od miasta. Robotnicy to klasa postaci dla tych graczy, którzy są przewidujący oraz chętnie udzielają się w rozwoju miasta.


Korzyści:

  • Otrzymujesz 5% punktów doświadczenia więcej za wykonywanie każdej pracy.
  • Płacisz o 2% mniejszą opłatę bankową.
  • Otrzymujesz premię przy rozbudowie miasta od 5% posiadanych punktów umiejętności.
  • Motywacja do budowy budynków w mieście wzrasta 10% szybciej.

(Robotnik 11%/24h, inne klasy 10%/24h)

  • W walce o fort, bonus twojego sektora jest powiększony o 30%.

Żołnierz

Żołnierz


Zolnierz.png
Wielu żołnierzy dąży do sławy i honorów, innych rzeczy jak wysoki żołd. Żołnierze są znani ze swej twardości, bronią się świetnie podczas pojedynków oraz bardzo dobrze atakują. W walkach pomaga im doświadczenie w obyciu ze wszystkimi rodzajami broni.


Korzyści:

  • Za każdy punkt umiejętności przydzielony na punkty życia otrzymujesz dodatkowo 5 punktów życia.
  • Poziom potrzebny do użycia danej broni jest obniżony o 3 poziomy.
  • Otrzymujesz premię w pojedynkach 25% na umiejętność - Taktyka.
  • W bitwie o fort zwiększasz umiejętność dowodzenia swoją i swoich sąsiadów o 25% własnej umiejętności dowodzenia.


Premium premia postaci

Character.png

Gdy zostanie uaktywnione premium premia postaci, korzyści wynikające z posiadanych przez naszą postać premii klasowej podwajają się. Premium to nie działa w przypadku nowicjuszy.

Bonus początkowy/startowy

W początkowej fazie gry każdy z graczy otrzymuje "bonus startowy", który zwiększa szansę znalezienia przedmiotu w pracach 15 sekundowych. Bonus ten spowodowany jest tym, że w początkowej fazie gry możliwe jest wykonywanie prac jedynie 15-sekundowych i przy standardowym prawdopodobieństwie (np. 2%) szukanie liści tytoniu mogłoby trwać tygodniami. Bonus ten jest mylnie przypisywany do klasy nowicjusza. Premia ta znika po osiągnięciu 15 poziomu przez gracza.