Pojedynki

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji

Pojedynki

Pojedynek to walka pomiędzy dwoma postaciami (dwoma graczami lub między graczem a NPC'em). Aby wyzwać na pojedynek innego gracza, musisz być członkiem miasta, które posiada grabarza. Żeby się pojedynkować, . Ruch przeciwnika w trakcie pojedynku nie powoduje przerwania go, przeciwnik nie musi też być on-line. Nie możesz wyzwać na pojedynek gracza, który śpi w hotelu lub stoi w forcie zapisany na bitwę. Ochronie podlegają także gracze, którzy omdleli w pracy lub w wyniku pojedynku w ciągu ostatnich 48 godzin - oni sami również nie mogą przez ten czas atakować.

Koszt pojedynku

  • Pojedynek z graczem kosztuje wyzywającego 12 pkt energii, bez względu na jego wyniku. Gracz nie może zaatakować tego samego gracza częściej niż raz na godzinę.
  • Pojedynek z NPC kosztuje 5 pkt energii, niezależnie od jego wyniku. Motywacja spada o 2% tylko w przypadku zwycięstwa.

Przebieg pojedynku

Pojedynek trwa osiem rund. Każdy z uczestników pojedynku ma osiem szans na wyprowadzenie ataku i osiem szans na uniknięcie trafienia.

Pojedynekzz.PNG

Taktyka

Pojed.jpg

Na karcie "Taktyka" w zakładce pojedynkowej możesz zmienić strefy celowania podczas walki. Możesz również ustawić taktykę obronną.

Strefy pojedynkowe definiują gdzie masz zamiar celować. W zależności od miejsca, w które trafisz wyrządzasz inne szkody. Trafienie w ramię daje 15% bonus do obrażeń, a w przypadku trafienia w głowę otrzymujesz bonus 50%.

Oczywiście możesz sam ustalić, dokąd chcesz unikać. Jeżeli dokonujesz uniku częścią ciała, w którą celował przeciwnik, podwaja się twoja wartość uniku.

  • Możesz wykonać unik dolny, który ochroni tym samym twoją głowę i oba ramiona.
  • Możesz wykonać unik w lewo, który ochroni twoją głowę, prawą rękę i prawe ramię.
  • Możesz wykonać unik w prawo, który ochroni twoją głowę, lewą rękę i lewe ramię.
  • Możesz celować tym samym twoja wartość ataku w kolejnej rundzie będzie dwukrotnie większa.

Pojedynek trwa 8 rund. Ustawienia strategii walki dla rund są zdefiniowane w menu Pojedynki. Od 5 rundy zostaje powtórzona strategia wykorzystana w poprzednich rundach.

Umiejętności wpływające na pojedynek

Celowanie

Wartość spotkania jest określona przez umiejętność celowania.

Albo celność atakującego lub celność obrońcy jest obniżana. Obrońca wykorzystuje to iż jest w domu dzięki umiejętności "Taktyka". On wybiera lepsze miejsce pojedynku oraz wykorzystuje wszystkie atrybuty miasta pozwalające zdobyć przewagę. Napastnik wykorzystuje umiejętność "Zaskoczenie". Jeżeli wartość "zaskoczenia" napastnika jest większa niż wartość" taktyki" obrońcy to wszelkie korzyści wynikające z "taktyki" są obniżane. Im większa różnica na korzyść atakującego tym bardziej są obniżane w/w korzyści dla obrońcy. Każdy gracz otrzymuje dodatkowo premię od pięciu do wartości trafień.

Unik

Wartość uniku jest określona poprzez umiejętność unikania. Każdy gracz otrzymuje dodatkowo premię od pięciu do wartości uników.

Wymiana ognia

W każdej walce atakujący jak i obrońca może strzelić lub uderzyć 8 razy. W każdym pojedynku jest 8 szans na zadanie obrażeń. Atakujący rozpoczyna pierwszy poprzez strzał lub uderzenie. Można używać broni strzeleckiej, lub broni do walki wręcz. W poniższych wyjaśnieniach opisujemy pojedynek na przykładzie broni strzeleckiej.

Przy strzale wartość "ataku" strzelającego porównywana jest z wartością "obrony" ostrzeliwanego. Porównywana jest także wartość przypadkowa od 1 aż do wartości "ataku" z wartością przypadkową od 1 aż do wartości "obrony". Jeżeli wartość "ataku" jest wyższa, trafia strzelający i zadaje obrażenia ostrzeliwanemu. Jeżeli wyższa jest wartość "obrony", strzelający pudłuje. Po oddanym strzale strzela wcześniej ostrzeliwany.

Obrażenia powstają gdy gracz trafi drugiego gracza, a więc gdy wartość celowania jest większa od wartości uników. Wielkość obrażeń jest zależna od broni którą posiadają walczący. Każda broń ma swoje minimalne oraz maksymalne wartości zadawanych obrażeń, ponoszone obrażenia w pojedynku są ich wypadkową.

W grze są dwa rodzaje broni pojedynkowych. Broń do walki wręcz oraz broń strzelecka. Obrażenia od broni do walki wręcz zalezą od wartości "siły uderzenia" atakującego oraz wartości "odporności" u obrońcy. Obrażenia od broni strzeleckiej zalezą od wartości "strzelania" atakującego oraz wartości "refleksu" u obrońcy. Gracz posiadający dużą wartość "siły uderzenia" powinien zatem używać broni do walki wręcz, a nie broni strzeleckiej.

Zwycięzca pojedynku

Wygrywa gracz, który podczas pojedynku zada więcej obrażeń. Jeżeli obydwaj gracze zadali taką samą ilość obrażeń, to wygrywa gracz, który został wyzwany. Gracz omdlewa, gdy punkty życia spadną do wartości 0. Wtedy wygrywa przeciwnik, pomimo iż zadał mniejsze obrażenia.

Wygrana.PNG

Założenia pojedynkowe

Aby pojedynek się odbył musi zostać spełnionych kilka warunków. Nie każdy może się pojedynkować z każdym.

  • Obrońca musi przynależeć do jakiegoś miasta. Obrońca poszukiwany listem gończym nie musi przynależeć do miasta.
  • Atakujący musi przynależeć do jakiegoś miasta. To miasto potrzebuje grabarza.
  • Atakujący musi znajdować się w miejscu, w którym jest obrońca.
  • Atakujący potrzebuje przynajmniej 12 punktów energii.
  • Obydwaj gracze mogą otrzymać punkty doświadczenia. To zależy od ich poziomu pojedynkowego.
  • Obrońca nie może zostać zaatakowany przez Ciebie ponownie w tej samej godzinie, o ile doszło do pojedynku (obrońca nie zdążył ukryć się w hotelu, w fortowych koszarach itp.)
  • Obrońca nie może zemdleć w ciągu ostatnich 48 godzin.
  • Atakujący nie może zemdleć w ciągu ostatnich 48 godzin.
  • Obrońca nie może znajdować się w hotelu. Jeżeli obrońca atakował kogoś to przez 45 minut od ostatniego ataku, ochrona w hotelu nie ma zastosowania.

Nagroda za pojedynek

Wygrywający w pojedynku otrzymuje dwie nagrody za pojedynek.

  • Jeśli pokonany posiada przy sobie pieniądze, to traci 1/3 gotówki na rzecz atakującego. Jeśli pokonany omdleje, to traci całą swoją gotówkę.
  • Punkty doświadczenia, zależnie od poziomu pojedynkowego atakującego i pokonanego. Punkty doświadczenia, które otrzyma zwycięzca = (7 * poziom pojedynkowy pokonanego) - (5 * poziom pojedynkowy wygrywającego) + 5 Wygrywający dostaje więc zawsze przynajmniej 5 punktów doświadczenia.
  • Istnieje możliwość otrzymania nagrody za spełnienie warunków wystawionego listu gończego na danego gracza.

Poziom pojedynków

Poziom pojedynkowy danego gracza wynika z poziomu jego postaci oraz ze stoczonych pojedynków. Im więcej punktów doświadczenia gracz zdobył podczas pojedynków, tym większy jego poziom pojedynkowy.

Motywacja

Motywacja spada z każdym wypowiedzianym pojedynkiem o trzy punkty. Im mniejsza motywacja, tym mniej punktów doświadczenia i pieniędzy otrzyma zwycięzca. Jeżeli motywacja wynosi 77%, a zwycięzca miałby otrzymać 100 pkt. doświadczenia to i tak dostanie tylko 77 pkt doświadczenia. Znaczenie ma tylko motywacja atakującego. Motywacja rośnie każdego dnia o 10 pkt (Zawadiaka posiada bonus, który daje 14 pkt dziennie, 18 pkt z bonusem postaci).

Motywacja.PNG

Pojedynki z przeciwnikami questowymi i NPC

Pojedynki z przeciwnikami questowymi i NPC przebiegają tak samo jak z graczami, różnią się jedynie w dwóch punktach:

  • Przeciwnik questowy nie dostanie Twoich pieniędzy nawet gdy przegrasz pojedynek.
  • Możesz wyzywać przeciwnika questowego dowolnie często aż do wygranej. Nie liczy się tutaj żaden czas oczekiwania pomiędzy pojedynkami, jeżeli w międzyczasie wyzywasz na pojedynek graczy.

NPCP.PNG

Uwaga: Także walcząc z przeciwnikami questowymi możesz zemdleć oraz stracić całą gotówkę.

Podstawy rozwijania postaci (pojedynkowicza)

  • Najważniejszą rzeczą w pojedynkowaniu się są odpowiednie umiejętności. Zaplanuj swoją postać, pojedynkując się sprawdzaj w raporcie czego Ci brakuje. Może za rzadko trafiasz, lub unikasz ciosów ?
  • Jeśli nastawiasz postać tylko lub głównie na pojedynki, błędem jest rozdawanie cech we wszystko. Postaraj się trzymać kilku umiejętności i je właśnie rozwijaj.
  • Każda umiejętność pojedynkowa zwalcza inną taką umiejętność. Zaskoczenie - Taktykę, Strzelanie - Refleks, Siła uderzenia - Odporność, Celowanie - Unik, i odwrotnie.
  • Bardzo ważny jest też odpowiedni ekwipunek. Dobierz jak najlepszy, staraj się kupować głównie te rzeczy, które zwiększają Ci umiejętności pojedynkowe
  • Pamiętaj o tym, że różne stroje są na różne okazje. Zmieniaj sprzęt w zależności od czasu i osoby z którym się pojedynkujesz. Jeden strój jest lepszy do ataku, inny do obrony.