Pojedynki

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji

Pojedynki

Pojedynek to walka pomiędzy dwoma postaciami (dwoma graczami lub między graczem a NPC'em).

Poziom pojedynków

Oprócz zwykłego poziomu postaci, każdy gracz ma poziom pojedynków, który wynika z poziomu jego postaci oraz doświadczenia zdobytego z pojedynków. Im więcej punktów doświadczenia gracz zdobył podczas pojedynków, tym większy jest jego poziom pojedynków.


Koszt pojedynku

  • Pojedynek z graczem kosztuje wyzywającego 12 pkt energii, niezależnie od jego wyniku. Gracz nie może zaatakować tego samego gracza częściej niż raz na godzinę. Motywacja spada o 3% niezależnie od jego wyniku.
  • Pojedynek z NPC kosztuje 5 pkt energii, niezależnie od jego wyniku. Motywacja spada o 2% tylko w przypadku zwycięstwa.

Wyzwanie na pojedynek

Możesz wyzwać gracza na pojedynek na 3 sposoby:

  • Poprzez kliknięcie przycisku "Pojedynek" w profilu gracza.
  • Poprzez odnalezienie gracza na mapie i kliknięcie przycisku "Pojedynek" obok jego nicku.
  • Poprzez kliknięcie przycisku "Pojedynek" obok nicku gracza w Saloonie jego miasta.

Pojedynek trwa 10 minut i rozpoczyna się natychmiast, jeśli stoisz w tym samym miejscu co Twój cel. Jeśli stoisz w innym miejscu, to do standardowego czasu pojedynku zostanie doliczony czas na dojście do pozycji gracza. Ruch przeciwnika w trakcie pojedynku nie powoduje przerwania go, przeciwnik nie musi też być on-line. Nie możesz wyzwać na pojedynek gracza, który śpi w hotelu lub stoi w forcie zapisany na bitwę. Ochronie podlegają także gracze, którzy omdleli w pracy lub w wyniku pojedynku w ciągu ostatnich 48 godzin - oni sami również nie mogą przez ten czas atakować. Zarówno atakujący jak i obrońca musza należeć do miasta, dodatkowo w mieście atakującego musi być wybudowany grabarz. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy na obrońcę wystawiony jest list gończy - wtedy może zostać zaatakowany nawet, gdy nie należy do miasta.

Taktyka

Pojed.jpg

Na karcie "Taktyka" w zakładce pojedynkowej możesz zmienić strefy celowania podczas walki. Możesz również ustawić taktykę obronną.

Strefy pojedynkowe definiują gdzie masz zamiar celować. W zależności od miejsca, w które trafisz wyrządzasz inne szkody. Trafienie w ramię daje 15% bonus do obrażeń, a w przypadku trafienia w głowę otrzymujesz bonus 50%.

Oczywiście możesz sam ustalić, dokąd chcesz unikać. Jeżeli dokonujesz uniku częścią ciała, w którą celował przeciwnik, podwaja się twoja wartość uniku.

  • Możesz wykonać unik dolny, który ochroni tym samym twoją głowę i oba ramiona.
  • Możesz wykonać unik w lewo, który ochroni twoją głowę, prawą rękę i prawe ramię.
  • Możesz wykonać unik w prawo, który ochroni twoją głowę, lewą rękę i lewe ramię.
  • Możesz celować tym samym twoja wartość ataku w kolejnej rundzie będzie dwukrotnie większa.

Pojedynek trwa 8 rund. Ustawienia strategii walki dla rund są zdefiniowane w menu Pojedynki. Od 5 rundy zostaje powtórzona strategia wykorzystana w poprzednich rundach.

Przebieg pojedynku

Pojedynek trwa osiem rund. Każdy z uczestników pojedynku ma osiem szans na wyprowadzenie ataku i osiem szans na uniknięcie trafienia.

Pojedynekzz.PNG

Wartość ataku

Celowanie.png
Zaskoczenie.png
Taktyka.png

O wartości ataku decyduje umiejętność Celowanie. Wartość ataku atakującego jest zmniejszana przez umiejętność obrońcy Taktyka, a wartość ataku obrońcy jest zmniejszana przez umiejętność atakującego Zaskoczenie. Jeśli umiejętność taktyki obrońcy jest wyższa od umiejętności zaskoczenia atakującego, wówczas obniżana jest wartość ataku atakującego. Jeśli jest niższa, to obniżona zostaje wartość ataku obrońcy. Im większa jest różnica pomiędzy tymi umiejętnościami, tym bardziej wartość ataku zostaje obniżona. Dodatkowo każdy z graczy dostaje bonus w wysokości 5 do wartości ataku.

Wartość obrony

Unik.png

O wartości obrony decyduje umiejętność Unik. Dodatkowo każdy z graczy dostaje bonus w wysokości 5 do wartości uniku.

Trafienia i uniki

Atakujący atakuje pierwszy. Przy każdym strzale losowana jest liczba od 1 do wartości ataku atakującego (jeśli wartość ataku atakującego wynosi 100, to losowana jest liczba z zakresu 1-100) i od 1 do wartości obrony obrońcy (jeśli wartość obrony obrońcy wynosi 100, to losowana jest liczba z zakresu 1-100). Jeśli liczba wylosowana dla atakującego jest wyższa od tej dla obrońcy, to następuje trafienie - jeśli nie, to obrońca nie doznaje obrażeń. Teraz czas na ruch obrońcy i losowanie zostaje powtórzone.

Obrażenia

Siła uderzenia.png
Strzelanie.png
Odporność.png
Reflex.png

Na wysokość obrażeń w głównej mierze decyduje użyta broń. Każda broń ma minimalną i maksymalną wartość obrażeń. Za każdym razem, gdy następuje trafienie losowana jest dowolna liczba z tego zakresu, a cel traci wylosowaną liczbę punktów życia.


Bronie dzielą się na białe i strzeleckie. Obrażenia zadawane przez broń białą zwiększane są przez umiejętność Siła uderzenia atakującego, a zmniejszane przez umiejętność Odporność obrońcy. Obrażenia broni strzeleckich zwiększa umiejętność Strzelanie atakującego, a zmniejsza umiejętność Refleks obrońcy.

Zwycięzca pojedynku

Przykładowy wynik pojedynku

Pojedynek wygrywa gracz, który zadał więcej obrażeń. Jeżeli obydwaj gracze zadali taką samą ilość obrażeń, to wygrywa obrońca. Jeśli punkty życia jednego z graczy spadną do zera przed zakończeniem pojedynku, to przegrywa on automatycznie - nawet jeśli zadał więcej obrażeń.

Nagroda za pojedynek

Wygrywający w pojedynku otrzymuje dwie nagrody za pojedynek.

  • Jeśli pokonany posiada przy sobie pieniądze, to traci 1/3 gotówki na rzecz atakującego. Jeśli pokonany omdleje, to traci całą swoją gotówkę, jednak zwycięzca nadal otrzymuje tylko 1/3 gotówki.
  • Punkty doświadczenia, zależnie od poziomu pojedynkowego atakującego i pokonanego. Wzór na punkty doświadczenia:
(7 * poziom pojedynkowy pokonanego) - (5 * poziom pojedynkowy wygrywającego) + 5 

Zwycięzca dostaje więc zawsze przynajmniej 5 punktów doświadczenia.

  • Istnieje możliwość otrzymania nagrody za spełnienie warunków wystawionego listu gończego na danego gracza.

Motywacja

Motywacja spada z każdym wypowiedzianym pojedynkiem. Im mniejsza motywacja, tym mniej punktów doświadczenia i pieniędzy otrzyma zwycięzca. Jeżeli motywacja wynosi 77%, a zwycięzca miałby otrzymać 100 pkt. doświadczenia to i tak dostanie tylko 77 pkt doświadczenia. Znaczenie ma tylko motywacja atakującego. Motywacja rośnie każdego dnia o 10 pkt (Zawadiaka posiada bonus, który daje 14 pkt dziennie, 18 pkt z bonusem postaci).

Motywacja.PNG

Pojedynki z przeciwnikami questowymi i NPC

Pojedynki z przeciwnikami questowymi i NPC przebiegają tak samo jak z graczami, różnią się jedynie w dwóch punktach:

  • Przeciwnik questowy nie dostanie Twoich pieniędzy nawet gdy przegrasz pojedynek.
  • Możesz wyzywać przeciwnika questowego dowolnie często aż do wygranej. Nie liczy się tutaj żaden czas oczekiwania pomiędzy pojedynkami, jeżeli w międzyczasie wyzywasz na pojedynek graczy.

NPCP.PNG

Uwaga: Także walcząc z przeciwnikami questowymi możesz zemdleć oraz stracić całą gotówkę.

Podstawy rozwijania postaci (pojedynkowicza)

  • Najważniejszą rzeczą w pojedynkowaniu się są odpowiednie umiejętności. Zaplanuj swoją postać, pojedynkując się sprawdzaj w raporcie czego Ci brakuje. Może za rzadko trafiasz, lub unikasz ciosów ?
  • Jeśli nastawiasz postać tylko lub głównie na pojedynki, błędem jest rozdawanie cech we wszystko. Postaraj się trzymać kilku umiejętności i je właśnie rozwijaj.
  • Każda umiejętność pojedynkowa zwalcza inną taką umiejętność. Zaskoczenie - Taktykę, Strzelanie - Refleks, Siła uderzenia - Odporność, Celowanie - Unik, i odwrotnie.
  • Bardzo ważny jest też odpowiedni ekwipunek. Dobierz jak najlepszy, staraj się kupować głównie te rzeczy, które zwiększają Ci umiejętności pojedynkowe
  • Pamiętaj o tym, że różne stroje są na różne okazje. Zmieniaj sprzęt w zależności od czasu i osoby z którym się pojedynkujesz. Jeden strój jest lepszy do ataku, inny do obrony.