Pojedynki

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji

Pojedynki

Pojedynek to walka pomiędzy dwoma postaciami (dwoma graczami lub między graczem a NPC'em). Aby wyzwać na pojedynek innego gracza, musisz być członkiem miasta, które posiada grabarza. Żeby się pojedynkować, musisz się udać do miasta gracza, z którym chcesz się pojedynkować i wejść do saloonu. Ukaże się lista mieszkańców miasta, z którymi możesz stoczyć pojedynek. Gracz ten nie musi znajdować się w mieście ani być on-line. Nie możesz wyzwać na pojedynek gracza, który śpi w hotelu.

Każdy pojedynek kosztuje tylko 12 pkt. energii dla wyzywającego. Te koszty są niezależne od wyniku pojedynku.

W zakładce pojedynków możesz ustawić swoją własną sekwencje walki.


Pojed.jpg


Przebieg pojedynku

Pojedynek trwa osiem rund. Każdy z uczestników pojedynku ma osiem szans na wyprowadzenie ataku i osiem szans na uniknięcie trafienia. Wyzywający na pojedynek jest atakującym, wyzwany - obrońcą.


Wartości pojedynkowe

Celowanie

Wartość spotkania jest określona przez umiejętność celowania.

Albo celność atakującego lub celność obrońcy jest obniżana. Obrońca wykorzystuje to iż jest w domu dzięki umiejętności "Taktyka". On wybiera lepsze miejsce pojedynku oraz wykorzystuje wszystkie atrybuty miasta pozwalające zdobyć przewagę. Napastnik wykorzystuje umiejętność "Zaskoczenie". Jeżeli wartość "zaskoczenia" napastnika jest większa jak wartość" taktyki" obrońcy to wszelkie korzyści wynikające z "taktyki" są obniżane. Im większa różnica na korzyść atakującego tym bardziej są obniżane w/w korzyści dla obrońcy. Każdy gracz otrzymuje dodatkowo premię od pięciu do wartości trafień.

Unik

Wartość uniku jest określona poprzez umiejętność unikania. Każdy gracz otrzymuje dodatkowo premię od pięciu do wartości uników.

Wymiana ognia

W każdej walce atakujący jak i obrońca może strzelić lub uderzyć 8 razy. W każdym pojedynku jest 8 szans na zadanie obrażeń. Atakujący rozpoczyna pierwszy poprzez strzał lub uderzenie. Można używać broni strzeleckiej, lub broni do walki wręcz. W poniższych wyjaśnieniach opisujemy pojedynek na przykładzie broni strzeleckiej.

Przy strzale wartość "celowania" strzelającego porównywana jest z wartością "uniku" ostrzeliwanego. Porównywana jest także wartość przypadkowa od 1 aż do wartości "celowania" z wartością przypadkową od 1 aż do wartości "uniku". Jeżeli wartość "celowania" jest wyższa, trafia strzelający i zadaje obrażenia ostrzeliwanemu. Jeżeli wyższa jest wartość "uniku", strzelający pudłuje. Po oddanym strzale strzela wcześniej ostrzeliwany. Szkody

Obrażenia powstają gdy gracz trafi drugiego gracza, a więc gdy wartość celowania jest większa od wartości uników. Wielkość obrażeń jest zależna od broni którą posiadają walczący. Każda broń ma swoje minimalne oraz maksymalne wartości zadawanych obrażeń, ponoszone obrażenia w pojedynku są ich wypadkową.

W grze są dwa rodzaje broni pojedynkowych. Broń do walki wręcz oraz broń strzelecka. Obrażenia od broni do walki wręcz zalezą od wartości "siły uderzenia" atakującego oraz wartości "odporności" u obrońcy. Obrażenia od broni strzeleckiej zalezą od wartości "strzelania" atakującego oraz wartości "refleksu" u obrońcy. Gracz posiadający dużą wartość "siły uderzenia" powinien zatem używać broni do walki wręcz a nie broni strzeleckiej.

Strefa celności

W "Pojedynkach" możesz zmienić strefy celowania podczas podczas walki. Możesz również ustawić taktykę obronną.

Tutaj możesz ustawić kilka innych rzeczy. Po pierwsze: gdzie masz zamiar celować. W zależności od miejsca, w które trafisz wyrządzasz inne szkody. Jeśli trafisz w ramię, obrażenia wyniosą 15% więcej lecz jeśli trafisz w głowę, obrażenia sięgają do 50% więcej.

Oczywiście możesz sam ustalić, dokąd chcesz unikać. Jeżeli dokonujesz uniku częścią ciała, w którą celował przeciwnik, podwaja się twoja wartość uniku.

  • Możesz wykonać unik dolny, który ochroni tym samym twoją głowę i oba ramiona.
  • Możesz wykonać unik w lewo, który ochroni twoją głowę, prawą rękę i prawe ramię.
  • Możesz wykonać unik w prawo, który ochroni twoją głowę, lewą rękę i lewe ramię.
  • Możesz celować tym samym twoja wartość ataku w kolejnej rundzie będzie dwukrotnie większa.

Pojedynek trwa 8 rund. Ustawienia strategii walki dla rund są zdefiniowane w menu Pojedynki. Od 5 rundy zostaje powtórzona strategia wykorzystana w poprzednich rundach.


Zwycięzca pojedynku

Wygrywa gracz, który podczas pojedynku zada więcej obrażeń. Jeżeli obydwaj gracze zadali taką samą ilość obrażeń, to wygrywa gracz, który został wyzwany. Gracz omdlewa, gdy punkty życia spadną do wartości 0. Wtedy wygrywa przeciwnik, pomimo iż zadał mniejsze obrażenia.

Założenia pojedynkowe

Aby pojedynek się odbył musi zostać spełnionych kilka warunków. Nie każdy może się pojedynkować z każdym.

  • Obrońca musi przynależeć do jakiegoś miasta.
  • Atakujący musi przynależeć do jakiegoś miasta. To miasto potrzebuje grabarza.
  • Atakujący musi znajdować się w mieście obrońcy. Obrońca natomiast nie musi znajdować się w mieście.
  • Atakujący potrzebuje przynajmniej 12 punktów energii.
  • Obydwaj gracze mogą otrzymać punkty doświadczenia. To zależy od ich poziomu pojedynkowego.
  • Obrońca nie może zostać zaatakowany przez Ciebie ponownie w tej samej godzinie.
  • Obrońca nie może zemdleć w ciągu ostatnich 48 godzin.
  • Atakujący nie może zemdleć w ciągu ostatnich 48 godzin.
  • Obrońca nie może znajdować się w hotelu.


Nagroda za pojedynek

Wygrywający w pojedynku otrzymuje dwie nagrody za pojedynek.

  • jeśli pokonany posiada przy sobie pieniądze, to traci 1/3 gotówki na rzecz atakującego. Jeśli pokonany omdleje, to traci całą swoją gotówkę.
  • punkty doświadczenia, zależnie od poziomu pojedynkowego atakującego i pokonanego. Punkty doświadczenia, które otrzyma zwycięzca = (7 * poziom pojedynkowy pokonanego) - (5 * poziom pojedynkowy wygrywającego) + 5 Wygrywający dostaje więc zawsze przynajmniej 5 punktów doświadczenia.

Poziom pojedynków

Poziom pojedynkowy danego gracza wynika z poziomu jego postaci oraz ze stoczonych pojedynków. Im więcej punktów doświadczenia gracz zdobył podczas pojedynków, tym większy jego poziom pojedynkowy.

Motywacja

Motywacja spada z każdym wypowiedzianym pojedynkiem o trzy punkty. Im mniejsza motywacja, tym mniej punktów doświadczenia i pieniędzy otrzyma zwycięzca. Jeżeli motywacja wynosi 77%, a zwycięzca miałby otrzymać 100 pkt. doświadczenia to i tak dostanie tylko 77 pkt doświadczenia. Znaczenie ma tylko motywacja atakującego. Motywacja rośnie każdego dnia o 10 pkt.


Pojedynki z przeciwnikami questowymi i NPC

Pojedynki z przeciwnikami questowymi i NPC przebiegają tak samo jak z graczami, różnią się jedynie w dwóch punktach:

  • Przeciwnik questowy nie dostanie Twoich pieniędzy nawet gdy przegrasz pojedynek.
  • Możesz wyzywać przeciwnika questowego dowolnie często aż do wygranej. Nie liczy się tutaj żaden czas oczekiwania pomiędzy pojedynkami, jeżeli w międzyczasie wyzywasz na pojedynek graczy.


Uwaga: Także walcząc z przeciwnikami questowymi możesz zemdleć oraz stracić całą gotówkę.