S11: Obitus: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji
(wycięte nic nie wnoszące rzeczy)
Linia 26: Linia 26:
=== Miasto a SW ===
=== Miasto a SW ===
Gdy ToW się rozpadło, miasto przeszło do kontynuacji ToW, a mianowicie WAR, które po niedługim czasie zmieniło się w [[s11:koalicja Siła Wariatów|SW]]. Miasto wtedy zmieniło swoją rolę i stało się miastem administracyjnym, a --Mario-- (założyciel miasta), stał się szefem [[s11:koalicja Siła Wariatów|koalicji SW]].
Gdy ToW się rozpadło, miasto przeszło do kontynuacji ToW, a mianowicie WAR, które po niedługim czasie zmieniło się w [[s11:koalicja Siła Wariatów|SW]]. Miasto wtedy zmieniło swoją rolę i stało się miastem administracyjnym, a --Mario-- (założyciel miasta), stał się szefem [[s11:koalicja Siła Wariatów|koalicji SW]].
== Posiedzenia zarządu ==
W mieście wprowadzono obowiązkowe dla radnych i założyciela zebrania na specjalnym forum dostępnym tylko dla zarządu (tzw. "forum ukryte"). Przeprowadzano tam dyskusje na bieżące tematy.
=== 17.02.2010 ===
'''Czas trwania''': 15:00 do 16:03.
'''Cele spotkania''':
1. Ustalenie obowiązków radnych.
2. Rozwiązanie problemu małej ilości wpłat.
3. Reklama miasta.
4. Utworzenie blogu miasta.
'''Ilość postów''': 76
=== 26.02.2010 ===
'''Czas trwania''': 19:00 do 20:05.
'''Cele spotkania''':
1. Zakupy obcych w mieście - rozłożenie obowiązków.
2. Mało mieszkańców!
3. Czy blog jest konieczny?
4. Najlepsze prace w okolicy.
5. Co z bankiem?
'''Ilość postów''': 81
=== 05.03.2010 ===
'''Czas trwania:''' odwołane
'''Cele spotkania:'''
1. Konkurs na radnego
2. Plany rozbudowy
'''Ilość postów:''' 1
=== 09.04.2010 ===
'''Czas trwania:''' 15:00 do 15:28
'''Cele spotkania:'''
1. Ustalenie kolejności rozbudowy budynków w mieście
'''Ilość postów:''' 40
=== 24.04.2010 ===
'''Czas trwania:''' 20:00 do 21:30
'''Cele spotkania:'''
1. Zmodyfikowanie regulaminu zebrań zarządu: (najważniejszy punkt
spotkania)
''a.) szczególnie zwrócić uwagę na Liberum Veto założyciela,
przekładanie i zrywanie spotkań
b.) dokładnie określić funkcje kierownicze założyciela miasta
c.) spotkanie ogłasza się co najmniej 2 godziny wcześniej; ale co ze
spotkaniami nagłymi/awaryjnymi/nadzwyczajnymi w sytuacjach
niebezpiecznych nagłych, skrajnie poważnych, kryzysowych
(wymagających bardzo szybkiej reakcji)
d.) bardzo dokładnie i szczegółowo opisać poprawy przebieg głosowań
podczas spotkań
e.) dokładniej opisać ogólne prawo do sprzeciwu
f.) wymyślić stopnie utajnienia spotkań z uwagi na treść, czas w którym się odbywa i inne czynniki
g.) napisać inne ważne rzeczy''
2. Stworzyć regulamin miasta - ''proces bardzo długotrwały i powtarzany na wielu najbliższych spotkaniach zarządu Obitus, by dopracować to do perfekcji - zrobić jak zostanie czas.
KILKA PUNKTÓW, KTÓRE POWINNIŚMY STWORZYĆ:
I. Żałoba/sytuacje kryzysowe w mieście/zastępstwa najważniejszych osób w nagłych wypadkach/katastrofy
II. System kar za wykroczenia (w zależności od powagi przestępstwa, częstości popełniania i poziomu postaci)''
'''Ilość postów:''' 75
=== 14.05.2010 ===
'''Czas trwania:''' 18:30 do 20:15
'''Cele spotkania:'''
1. Stworzyć plany rozbudowy miasta.
2. Uchwalić obowiązek przejścia przez kurs pisania i zarządzania dla
radnych
3. Stworzyć kodeks karny (cel główny)
4. Stworzyć instytucję sądu i ustalić funkcje: adwokat, prokurator, sędzia... (cel główny)
5. Zacząć pisać regulamin miasta (mini-konstytucję).
'''Ilość postów:''' 80
=== 27.06.2010 ===
'''Czas trwania:''' 20:00 do ''?''
'''Cele spotkania:'''
1. Zapoznanie nowego radnego z atmosferą zarządu miasta, regulaminem posiedzeń i nadanie obowiązków zwycięzcy konkursu
2. Kurs dla radnego Dominik1gracz - główny cel
3. Ustalenie nowych planów rozbudowy miasta - główny cel
4. Głosowanie w sprawie: czy zatwierdzić nowy regulamin i kodeks karny.
'''Ilość postów:''' dane z posiedzenia zaginęły
=== 30.06.2010 ===
'''Czas trwania:''' 16:00 do 19:17
'''Cele spotkania:'''
1. Zapoznanie nowego radnego z atmosferą zarządu miasta, regulaminem posiedzeń i nadanie obowiązków zwycięzcy konkursu
2. Kurs dla nowego radnego - WAŻNE!
3. Ustalenie nowych planów rozbudowy miasta - WAŻNE!
4. Głosowanie w sprawie: czy zatwierdzić nowy regulamin i kodeks karny.
'''Ilość postów:''' 138
== Regulaminy ==
=== Kodeks karny ===
I. ZAŁOŻENIA OGÓLNE
1. Każdy mieszkaniec, radny, lub założyciel miasta Obitus podlega karze za złamanie zasad zawartych w Kodeksie Karnym (k.k.), Regulaminie Spotkań Zarządu (s.z.).
2. Kary ataków na mieszkańców z miasta nie są absurdalne. Nie można atakować mieszkańców swojego miasta, gdy się do niego należy, jednakowoż można je opuścić na pewien okres. Karać za tego typu przestępstwo można, gdy okres od opuszczenia miasta do powrotu do niego nie przekracza 1 miesiąca, a mieszkaniec zakładał, że powróci do miasta.
3. Wysokość kary wylicza się ze wzoru: x*lvl*ilość_wykonania_przestępstwa/2, gdzie x = ilość grzywny przewidzianej za to przestępstwo.
4. Każdy ma prawo do adwokata
5. Gdy kara do zapłacenia wychodzi w ułamku, należy zaokrąglić ją tak, jak się zaokrągla liczby w matematyce
6. Ostateczny wyrok stawia sąd
7. W skrajnych wypadkach sąd może dokona maksymalnego złagodzenia kary o 2$ i także maksymalnego zaostrzenia kary o 2$.
8. Karę grzywny należy wpłacić do banku do kasy miejskiej w wyznaczonym terminie.
9. Termin może wynosić od 1 godziny do 1 miesiąca (w zależności od decyzji sędziego)
10. Za nie wpłacenie w terminie należy wpłacić dodatkowo 50$ kary, a każdy kolejny dzień to o 10% więcej kwoty z dnia poprzedniego do zapłaty.
11. Każde przestępstwo potrzebuje dowodów, np. w postaci raportu, zeznań itp.
12. O dopuszczeniu, lub niedopuszczeniu dowodu decyduje sędzia
13. Wiarygodność świadka ocenia sędzia
14. Za 1 przestępstwo sąd może nałożyć kilka kar, jeśli tylko wykroczenie kwalifikuje się do uznania go jako przestępstwo opisane w danych punktach.
15. Osoba może być karana za dane przestępstwo, tylko gdy w chwili jego popełnienia było ono wpisane w kodeksie karnym, lub innym regulaminie ukazującym normy ogólne.
16. Nieznajomość kodeksu karnego, lub innego regulaminu normującego nie jest usprawiedliwieniem i nie może wpłynąć w żaden sposób na wysokość wyroku
II. ATAKI (k.k.II)
1. Każdy mieszkaniec, radny, lub założyciel miasta Obitus podlega karze za nieprzepisowe zaatakowanie.
2. Nie wolno atakować mieszczanina z swojego miasta, jeśli okres oficjalnego nie należenia do niego nie przekracza 1 miesiąca (np. w trakcie wyjścia na zakupy).
3. Złamanie punktu k.k.II2 podlega karze, wg zasad:
a.)atak na mieszczanina bez korzyści majątkowych: 1-3$
b.)atak na mieszczanina z korzyścią majątkową do 500$: 4-6$
c.)atak na mieszczanina z korzyścią majątkową powyżej 500$: 7-12$
4. Nie wolno atakować radnego ze swojego miasta, jeśli okres oficjalnego nie należenia do niego nie przekracza 1 miesiąca.
5. Złamanie punktu k.k.II4 podlega karze, wg zasad:
a.)atak na radnego bez korzyści majątkowych: 2-4$
b.)atak na radnego z korzyścią majątkową do 600$: 5-8$
c.)atak na radnego z korzyścią majątkową powyżej 600$: 9-15$
6. Nie wolno atakować założyciela ze swojego miasta, jeśli okres oficjalnego nie należenia do niego nie przekracza 1 miesiąca
7. Złamanie punktu k.k.II6 podlega karze wg zasad:
a.)atak na założyciela miasta bez korzyści majątkowych: 4-6$
b.)atak na założyciela miasta z korzyścią majątkową do 700$: 7-10$
c.)atak na założyciela miasta z korzyścią majątkową powyżej 700$: 11-20$
8. Jeśli koalicja z innym miastem zakłada, że nie wolno atakować mieszkańców miast sojuszniczych, to nie wolno atakować mieszkańców miast sojuszu.
9. Złamanie punktu k.k.II8 podlega karze wg zasad:
a.)atak na członka sojuszu bez korzyści majątkowych: 2-4$
b.)atak na członka sojuszu z korzyściami do 200$: 4-5$
c.)atak na członka sojuszu z korzyściami od 200$ do 600$: 5-6$
d.)atak na członka sojuszu z korzyściami powyżej 600$: 6-12$
10. Za przestępstwo opisane w punktach k.k.II8 i k.k.II9 grozi kara dodatkowa, gdzie należy wpłacić określoną sumę do kasy miasta poszkodowanego (nie zapominając o grzywnie na rzecz mieście Obitus).
a.)atak na członka sojuszu z korzyściami do 200$: 3-6$ do miasta poszkodowanego
b.)atak na członka sojuszu z korzyściami 200$-600$: 4-7$ do miasta poszkodowanego
c.)atak na członka sojuszu z korzyściami powyżej 600$: 6-15$ do miasta poszkodowanego
11. Jeśli koalicja z innym miastem zakłada, że nie wolno atakować mieszkańców miast sojuszniczych, to nie wolno zaatakować założyciela sojuszu.
12. Złamanie punktu k.k.II11 podlega karze:
a.)atak na założyciela sojuszu bez korzyści majątkowych: 4-9$
b.)atak na założyciela sojuszu z korzyścią majątkową: 10-15$
13. Za przestępstwo opisane w punktach k.k.II11 i k.k.II12 sąd może nałożyć karę grzywny, którą należy wpłacić do miasta poszkodowanego (założyciela sojuszu)
a.)atak na założyciela sojuszu bez korzyści majątkowych: 2-10$ do miasta poszkodowanego
b.)atak na założyciela sojuszu z korzyścią majątkową: 10-20$ do miasta poszkodowanego
14.Jeśli dojdzie do omdlenia osoby, której nie wolno zaatakować wg punktów od k.k.II1 do k.k.II13 jest to kolejne przestępstwo.
15. Kara przewidziana za przestępstwo opisane w k.k.II14 to:
a.) omdlenie mieszkańca: 1-4$
b.)omdlenie radnego: 4-7$
c.)omdlenie założyciela: 7-11$
III. WYKROCZENIA DROBNE
1. Za zaśmiecanie forum grozi kara w wysokości: 1$-2$
2. Jako zaśmiecanie forum uznaje się:
- celowe działania na szkodę forum
- wielokrotne wypisywanie bezsensownych wypowiedzi
- natarczywe reklamowanie produktów, gier, stron internetowych
- tworzenie niepotrzebnych wątków
- wielokrotne przepisywanie tej samej wypowiedzi, lub wypowiedzi bardzo podobnej, gdy nie ma takiej potrzeby
- wypisywanie zbyt wielu zbędnych znaków, np. wykrzyknika (!), pytajnika (?), kropki (.) i innych.
3. Nie wolno używać wulgaryzmów w listach i na forum, co grozi karą za używanie wulgaryzmów w listach i na forum: 0,25-5$.
4. Można użyć 1 wulgarne słowo na forum na 1 tydzień. Wtedy wykroczenie nie podlega karze.
5. Można użyć 1 wulgarne słowo w liście na 10 listów wysłanych do tej osoby. Wtedy wykroczenie nie podlega karze.
6. Zabrania się rozbudowywać miasta przez osoby nieupoważnione:
a.) rozbudowa z własnych pieniędzy wg planu: 2-5$
b.) rozbudowa z własnych pieniędzy bez planu: 5-10$
c.) rozbudowa z pieniędzy miasta wg planu: 5-10$
d.) rozbudowa z pieniędzy miasta bez planu: 7-15$
IV. PRZESTĘPSTWA OSÓB SZCZEBLA WYŻSZEGO
1. Gdy nie ma realnego zagrożenia nie wolno usunąć żadnego gracza z miasta bez zezwolenia założyciela.
2. Kara za przestępstwo k.k.IV1 tj. bezpodstawne wyrzucenie gracza z miasta: 5$-15$
3. Żaden radny nie może bez poważnej przyczyny zdegradować innego radnego.
4. Kara za przestępstwo k.k.IV3, tj. bezpodstawne zdegradowanie radnego: 1$-3$
5. Nie wolno awansować nikogo na radnego bez zezwolenia założyciela miasta. Jest to przestępstwo poważne, bo osoba nieupoważniona ma dostęp do ściśle tajnych danych i informacji.
6. Kara za przestępstwo k.k.IV5, tj. bezpodstawny awans na radnego: 4$-16$
7. Jeśli spotkanie jest utajnione (patrz: s.z. IV;2 i s.z. IV;3) to wyniesienie informacji bez zezwolenia założyciela miasta może zostać ukarane.
8. Kara za przestępstwo k.k.IV7, tj. wyniesienie informacji ze spotkania zarządu:
a.)o stopniu utajnienia II: 0,5$-2$
b.)o stopniu utajnienia III: 2$-3$
c.)o stopniu utajnienia IV i V: 4$-25$
V. W SĄDZIE
1. Za niestawienie się w terminie rozprawy grozi kara za niestawienie się w sądzie: 0,5$ - 3$.
2. Sąd ma obowiązek poczekać 10 minut od godziny rozpoczęcia rozprawy na oskarżonego/świadka/stronę. Jeśli przybędzie w tym czasie, uznane to zostanie za spóźnienie
3. Kara za spóźnienie do sądu: 0-0,25$
4. Jeżeli osoba świadomie zeznaje nieprawdę, jest to przestępstwo.
5. Kara za k.k.V4, tj. składanie fałszywych zeznań: 1$-17$.
6. Za zatajenie prawdy grozi kara: 1$-17$
7. Jeśli ktoś świadomie zgłasza przestępstwo, które nie miało miejsca może zostać ukarany.
8. Za k.k.V7, tj. zgłoszenie niezaistniałego przestępstwa: 1$-10$.
9. Nie wolno obrażać nikogo w sądzie:
a.)obraza sędziego: 1$-3$
b.)obraza strony postępowania: 1$-2$
10. Wcześniejsze opuszczenie rozprawy: 0,25$-2$
VI. DZIAŁANIA NIENAMACALNE
1. Zabronione jest podszywanie się pod radnego, w szczególności w
celach osobistych, lub szkodzących miastu.
2. Złamanie punktu k.k.VI1, tj. podszywanie się pod radnego,
zagrożone jest karą: 2$-17$
3. Zabrania się oszukiwać mieszkańców miasta Obitus, lub miast zaprzyjaźnionych bez wyraźnego celu mającego tylko i wyłącznie pomóc ogółowi, w żaden możliwy sposób.
4. Złamanie punktu k.k.VI3,tj. oszustwo, zagrożone jest karą: 3$-18$
5. Zakazane jest szantażowanie mieszkańców miasta Obitus, lub miast zaprzyjaźnionych, bez wyraźnego celu mającego tylko i wyłącznie pomóc ogółowi, w żaden możliwy sposób.
6. Złamanie punktu k.k.VI5, tj. szantaż, zagrożone jest karą: 2$-11$
7. Osoba, która nakłania do popełnienia przestępstwa jest karana podwójnie: za przestępstwo do którego nakłaniała (jeżeli zostało popełnione) i za nakłanianie. Nie wolno nakłaniać do popełnienia przestępstwa żadnej osoby z miasta Obitus (nawet jeśli w chwili popełnienia przestępstwa nie należał do Obitus [okres 1 miesiąca]).
8. Za złamanie punktu k.k.VI7, tj. nakłanianie do przestępstwa, grozi kara: 1$-10$
9. Nie wolno wysyłać obraźliwych listów do szefa sojuszu.
10. Za złamanie punktu k.k.VI9, tj. obraźliwy list do szefa sojuszu, jest kara: 5-10$
VII. KARY DODATKOWE
1. Sędzia może maksymalnie złagodzić, bądź zaostrzyć karę o 2$.
2. Sędzia może zasądzić oficjalne przeprosiny w określonym miejscu: np. w prywatnej wiadomości, na forum miasta, forum publicznym,
czacie, opisie postaci, czy innym miejscu.
3. Sędzia może zasądzić naprawę szkody w wysokości nie większej, niż szkoda wyniosła, np. przy nielegalnej rozbudowie za 240$ osoba ta oprócz grzywny może mieć nałożony obowiązek zwrócenia 240$ do kasy miasta.
4. Sędzia ma prawo maksymalnie złagodzić karę, gdy szkodliwość jest niewielka, znikoma.
5. Sędzia ma prawo odstąpić od wymierzenia kary, jednakże osoba pozostaje winna. Można tego dokonać, gdy oskarżony wykazuje skruchę, szkodliwość wykroczenia jest niewielka, znikoma, a strona poszkodowana wybacza oskarżonemu.
6. Każdy może się 1 raz odwołać od wyroku, jeśli pojawią się nowe dowody w sprawie.
7. Czas do odwołania to 1 tydzień od przedstawienia wyroku.
8. Sędzia może dodatkowo zdegradować osobę np. z radnego do mieszczanina.
9. W skrajnych wypadkach oskarżony może zostać wyrzucony z miasta.
=== Regulamin spotkań zarządu ===
I. Liberum Veto i przekładanie posiedzeń (s.z. I)
1. Założyciel miasta --Mario-- ma prawo do zgłoszenia Liberum Veto. Tylko Liberum Veto zgłoszone przez --Mario-- ma moc prawną.
2. Liberum Veto zgłaszane jest dynamicznie poprzez napisanie: Liberum Veto!
3. Po zgłoszeniu dynamicznym wątek natychmiast zostaje nieodwołalnie zamknięty przez założyciela --Mario--.
4. Po zamknięciu wątku, założyciel miasta --Mario-- musi napisać wiadomość tekstem wytłuszczonym (pogrubionym) o następującej treści: „Zebranie zostało zerwane przez założyciela miasta --Mario-- o godzinie xx.xx w dniu xx.xx.xxxx roku poprzez użycie Liberum Veto. Omówione zostały punkty: x, x, x, x i x.” Później można dodać inne adnotacje dotyczące przebiegu spotkania.
5. Liberum Veto zgłasza się bez podania powodu, w dowolnym momencie posiedzenia zarządu miasta.
6. Zerwane spotkanie może być kontynuowane w innym terminie, który wyznaczany jest zgodnie z zasadą wyznaczania terminów (s.z. II;1)
7. Spotkanie można przełożyć, gdy ilość członków jest za mała, by przeprowadzić najważniejsze punkty spotkania.
8. Prawo do przełożenia spotkania ma założyciel miasta --Mario--, a inni radni mogą wnieść wniosek o zmianie terminu.
9. Przekładanie posiedzeń nie odbywa się na podstawie artykułu s.z. II;1.
II. Ustanawianie terminów zebrań (s.z. II)
1. Termin zebrania należy przedstawić co najmniej 3 godziny przed wyznaczonym terminem rozpoczęcia spotkania.
2. Termin zebrania ustala się w wątku Cele spotkań.
3. Termin zebrania ustala się wspólnie.
III. Nadzwyczajne zebrania kryzysowe (s.z. III)
1. Spotkania nadzwyczajne kryzysowe oznaczane są przed ich nazwą literą P (od słowa pilne).
2. Spotkania nadzwyczajne kryzysowe można zwołać 15 minut przed godziną zebrania, lub większą odległość czasu.
3. Nadzwyczajne zebranie kryzysowe można zarządzić tylko, gdy:
a.) Wymaga tego bezpieczeństwo miasta
b.) Sytuacja jest wyjątkowo niebezpieczna
c.) Gdy temat trzeba rozstrzygnąć pilnie i nieodwołalnie
d.) Możliwe jest realne zagrożenie dla mieszkańców, miasta, czy fortu
e.) Doszło do tragicznego wydarzenia
f.) Może dojść do tragicznego sytuacja
g.) Założyciel miasta stwierdzi, że nie można zwołać zwykłego spotkania z innych przyczyn
4. Stopień tajności nadzwyczajnych kryzysowych posiedzeń jest określony w s.z. IV;2
5. Przebieg nadzwyczajnego spotkania kryzysowego jest taki sam, jak innych spotkań. Z uwagi na treść informacje są utajniane, poważne, trudne do rozstrzygnięcia i niewygodne dla niektórych, a zebranie może przebiegać bardzo szybko i burzliwie.
IV. ZASADY TAJNOŚCI SPOTKAŃ
1. Stopień utajnienia zebrania zarządu ustanawia wcześniej w wątku Cele spotkań założyciel miasta --Mario--. Może go modyfikować podczas spotkania, gdy sytuacja tego wymaga.
2. Stopnie utajnienia:
Stopień I – spotkanie jawne; wszystkie informacje zawarte w spotkaniu mogą być cytowane i przekazywane na forum publiczne miasta Obitus. Są to sytuacje związane np. z planami rozbudowy, przyjęciem nowego członka do miasta, czy wpłatami do miasta...
Stopień II – spotkanie półjawne; informacje mogą przedostać się do mieszkańców w ograniczonej ilości, za pozwoleniem założyciela miasta --Mario--. Są to sytuacje związane np. blogiem miasta, wpłatami, reklamą, obowiązkami radnych...
Stopień III – spotkanie tajne; informacje nie mogą przedostać się do zwykłych mieszkańców. Są to sytuacje planów konkursów, głosowań i spraw dotyczących samych mieszkańców (mogą ich np. obrazić niektóre postanowienia), zmiany dotyczące regulaminu…
Stopień IV – spotkania wysoko-priorytetowe tajne; informacje są bardzo ważne dla miasta, ale tajne. Są to sytuacje zazwyczaj nagłe, np. „Nadzwyczajne spotkania kryzysowe”, czy poważne problemy, które nie mogą czekać, a także wypłynąć.
Stopień V – spotkania ściśle tajne; najwyższy stopień utajnienia, sprawy niezwykle delikatne, poważne i ważne, wymagające pełnego skupienia i dyskrecji. Są to sytuacje dotyczące np. podejrzewania kogoś z mieszkańców o zdradę, szpiegostwo, czy inne tematy mogące urazić mieszkańców, są to także inne tematy nagłe; ten stopień mogą mieć także „Nadzwyczajne spotkania kryzysowe”.
3. Jeśli któryś z mieszkańców, nieupoważnionym osobom przekaże bez zezwolenia dane z obrad, zostanie ukarany na podstawie artykułu k.k.IV7 i k.k.IV8.
V. OGÓLNE PRAWO DO SPRZECIWU
1. Każdy radny ma prawo do sprzeciwu, tzw. Ogólne Prawo do Sprzeciwu (OPS)
2. Osoba zgłaszająca sprzeciw (korzystająca z OPS) musi podać w tym samym momencie sensowny powód.
3. Założyciel miasta --Mario-- ma prawo podtrzymać sprzeciw, lub odrzucić sprzeciw.
4. Poprawne zgłoszenie sprzeciwu to napisanie DRUKOWANYMI literami: "SPRZECIW". Następnie dopiero należy podać powód.
5. Sprzeciwu zgłasza się podczas rozpatrywania spraw, lub przed głosowaniem (jeśli dotyczy ono osoby sprzeciw zgłaszającej).
6. Nie można zgłosić sprzeciwu podczas głosowania, chyba że: patrz s.z.V;5.
VI. FUNKCJE KIEROWNICZE ZAŁOŻYCIELA MIASTA (PRZEWODNICZĄCEGO ZEBRAŃ)
1. Założycielem miasta jest --Mario--. To on jest przewodniczącym zebrania.
VII. GŁOSOWANIE
1. Podczas posiedzeń zarządu mogą odbywać się głosowania.
2. Głosowanie zarządza założyciel miasta –Mario—
3. Głosujemy na forum „Tajne ankiety”
4. Każdy głos liczy się tak samo.
5. Większość głosów wygrywa


== Obecna rola miasta w grze ==
== Obecna rola miasta w grze ==

Wersja z 21:58, 16 cze 2011

Nazwa miasta

Słowo Obitus po łacinie znaczy śmierć. Motto miasta brzmiało: "Obitus - bój się śmierci! Bój się Nas!".

Członkowie miasta

Obecnie do miasta należą:

Założyciel: --Mario--

Radny miasta: dawidnaw

Mieszczanin: mazi150lw

Polityka miasta

Utrojem miasta jest demokracja. Sprawy podejmowane są wspólnie. Miasto należy do koalicji SW

Historia miasta

Geneza powstania

Miasto postało z inicjatywy graczy --Mario-- i BladeWiecznyŁowca. Obaj gracze znali się wcześniej. Ich znajomość rozpoczęła się jeszcze w grze Gladiatus. Tam poznali się i wspólnie żyli w jednej gildii. Następnie porzucili Gladiatusa i rozpoczeli grę w Ogame. Tam także szybko im się znudziło, więc razem na świecie 6 rozpoczęli grę w The West. Razem założyli miasto. Niestety, ale po kilku tygodniach miasto się rozpadło, BladeWieczyŁowca przestał grać, a --Mario-- (na tamtym świecie grający pod innym nickiem) przeszedł do większego miasta. Jednak wspólnie wpadli na pomysł stworzenia miasta na świecie 11.

Założenie

Z początku miasto założył --Mario-- dnia 25-01-2010 roku. Z początku największą aktywnością wykazywał się McCalister. 31-01-2010 roku został mianowany radnym. 11-02-2010 roku do miasta dołącza BladeWiecznyŁowca a 15-02-2010 roku stał się radnym miasta.

Okres świetności

24-02-2010 roku BladeWieczyŁowca sprzedaje cały ekwipunek, pieniądze przeznacza na rozbudowę, usuwa konto i gra na nwym koncie: TsuTey. Miasto rozbudowywał wyłącznie --Mario-- i był także głównym sponsorem. Łącznie do kasy miejskiej wpłacił 39.848 $ i rozbudowywał 585 godzin. W okresie świetności miasto liczyło około 20 mieszkańców, około 5 radnych, założycielem był zawsze tylko i wyłącznie --Mario--.

Miasto w ToW

Miasto to należało tylko do jednego sojuszu - ToW. W okresie największego rozwoju do miasta należał także fort "Główna siedziba ToW", a miasto było 169 w rankingu.

Miasto a SW

Gdy ToW się rozpadło, miasto przeszło do kontynuacji ToW, a mianowicie WAR, które po niedługim czasie zmieniło się w SW. Miasto wtedy zmieniło swoją rolę i stało się miastem administracyjnym, a --Mario-- (założyciel miasta), stał się szefem koalicji SW.

Obecna rola miasta w grze

W koalicji SW "miastem administracyjnym" określa się miastko, które spełnia oba warunki:

  1. założycielem miasta jest główny zarządca koalicji, lub jego zastępca
  2. miasto jest właścicielem co najmniej 1 forum wspólnego koalicji

Obecnie w koalicji SW istnieją 2 miasta administracyjne (Wariatkowo -SW-, a także Obitus -SW-.

Cechą charakterystyczna miast administracyjnych jest skrót "-SW-" umiejscowiony po nazwie miasta, przy czym wszystkie inne miasta koalicji skrót mają przed nazwą miasta.