Szablon:QL1: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian
(upgrade)
 
Linia 4: Linia 4:
<strong style="font-size:15px">Lista zadań</strong><hr><br>
<strong style="font-size:15px">Lista zadań</strong><hr><br>


<div class="pokazZadanie" id="0">1. Nowi bandyci</div>
<div class="pokazZadanie" id="q0">1. Nowi bandyci [0]</div>
<div style="display:none;" id="q0">
<div style="display:none;" id="qq0">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}  
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}  
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
Pomocy! Gdy interes w saloonie zaczął się znowu kręcić, to do naszego miasta przybyli nowi bandyci. Gary i jego gang! Szybko, tam jest jeden z nich!
Pomocy! Gdy interes w saloonie zaczął się znowu kręcić, to do naszego miasta przybyli nowi bandyci. Gary i jego gang! Szybko, tam jest jeden z nich!
<div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_0">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="hint_0">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="end_0">Zakończenie</div>
<div class="pokazText" id="end_0">Zakończenie</div>
</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_0">
<div style="display:none;" id="s_hint_0">
Pojedynek rozgrywa się automatycznie. Wpływ na niego ma twój ubiór, broń i sposób w jaki rozdałeś swoje punkty umiejętności.
Pojedynek rozgrywa się automatycznie. Wpływ na niego ma twój ubiór, broń i sposób w jaki rozdałeś swoje punkty umiejętności.
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_0">
<div style="display:none;" id="s_end_0">
Świetnie, jednego mniej, ale przy Garym kręcącym się po mieście ciężko będzie o nowych gości w saloonie.
Świetnie, jednego mniej, ale przy Garym kręcącym się po mieście ciężko będzie o nowych gości w saloonie.
</div>
</div>


<div id='QLwarunki'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Pokonaj Giermek Garego</i>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zobaczyć:</strong></p>
</div>
<i>brak</i><br>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zaakceptować:</strong></p>
<i>brak</i><br>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zakończyć:</strong></p>
<i>- Pokonaj Giermek Garego</i><br>
</div>


<div id='QLnagrody'><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="1">2. Pierwszy atak</div>
<div class="pokazZadanie" id="q1">2. Pierwszy atak [1]</div>
<div style="display:none;" id="q1">
<div style="display:none;" id="qq1">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}  
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}  
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
A niech to. Gary i jego banda ukradli mój zapas tytoniu. Nie ma tytoniu, nie ma klientów. Możesz zdobyć jakieś liście tytoniu?
A niech to. Gary i jego banda ukradli mój zapas tytoniu. Nie ma tytoniu, nie ma klientów. Możesz zdobyć jakieś liście tytoniu?
<div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_1">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="hint_1">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="end_1">Zakończenie</div>
<div class="pokazText" id="end_1">Zakończenie</div>
</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_1">
<div style="display:none;" id="s_hint_1">
Nie znalazłeś pracy? Kliknij na małą ikonę kompasu przy zadaniu. Otworzy to minimapę i zaznaczy zielonymi ikonami lokalizacje prac.
Nie znalazłeś pracy? Kliknij na małą ikonę kompasu przy zadaniu. Otworzy to minimapę i zaznaczy zielonymi ikonami lokalizacje prac.
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_1">
<div style="display:none;" id="s_end_1">
Dziękuję {PLAYER_NAME}! Teraz gdy mam tytoń, goście w końcu przybędą. Gdyby tylko ci bandyci...
Dziękuję {PLAYER_NAME}! Teraz gdy mam tytoń, goście w końcu przybędą. Gdyby tylko ci bandyci...
</div>
</div>


<div id='QLwarunki'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Załatwione: Nowi bandyci (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zobaczyć:</strong></p>
{{PopupOverlay |Popup=PopupLiscieTytoniu |Pos=right|Ilosc=1|INV=1}}
<i>brak</i><br>
</div>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zaakceptować:</strong></p>
<i>- Załatwione: Nowi bandyci [0] (Ocal saloon, część 1)</i><br>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zakończyć:</strong></p>
{{PopupOverlayV2 |ID=702000 |Ilosc=1 |INV=1}}
</div>


<div id='QLnagrody'><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="pokazZadanie" id="2">3. Ocal zbiory</div>
<div style="display:none;" id="q2">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
Z powodu tych bandytów pola zostały całkowicie zaniedbane. Do zbiorów zaczynają dobierać się ptaki. Ocal nasze ziarno i przepędź ptaki z pola.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_2">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_2">Zakończenie</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_2">
<div class="pokazZadanie" id="q2">3. Ocal zbiory [2]</div>
Problem ze znalezieniem pracy? Możesz jej poszukać na minimapie (prawy górny róg). Wpisz "Przepędzanie ptaków z pola", aby zobaczyć wszystkie miejsca, gdzie dana praca występuje. Zaznaczone one będą zielonymi ikonami młotków.
<div style="display:none;" id="qq2">
</div>
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}
<div style="display:none;" id="s_end_2">
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
Bardzo dziękuję. Ci bandyci nie przestaną zdaje się terroryzować naszego miasta.
Z powodu tych bandytów pola zostały całkowicie zaniedbane. Do zbiorów zaczynają dobierać się ptaki. Ocal nasze ziarno i przepędź ptaki z pola.
</div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_2">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="end_2">Zakończenie</div>
</div>


<div id='QLwarunki'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div style="display:none;" id="s_hint_2">
<i>- Załatwione: Pierwszy atak (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
Problem ze znalezieniem pracy? Możesz jej poszukać na minimapie (prawy górny róg). Wpisz "Przepędzanie ptaków z pola", aby zobaczyć wszystkie miejsca, gdzie dana praca występuje. Zaznaczone one będą zielonymi ikonami młotków.
<i>- Praca: 1x Przepędzanie ptaków z pola </i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_2">
Bardzo dziękuję. Ci bandyci nie przestaną zdaje się terroryzować naszego miasta.
</div>


<div id='QLnagrody'><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zobaczyć:</strong></p>
</div>
<i>brak</i><br>  
</div>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zaakceptować:</strong></p>
<i>- Załatwione: Pierwszy atak [1] (Ocal saloon, część 1)</i><br>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zakończyć:</strong></p>
<i>- Przepędzanie ptaków z pola (1/1)</i><br>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="3">4. Drugi atak</div>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div style="display:none;" id="q3">
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}  
</div>
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
</div>
Ten podły Gary napadł na saloon i zabrał ryby, które wcześniej złowiłeś. Możesz przynieść mi ich więcej?
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_3">Zakończenie</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_3">
<div class="pokazZadanie" id="q3">4. Drugi atak [3]</div>
Istnieje sporo zadań dotyczących prac. Np. ukończyć pracę, pracować określoną ilość razy, lub znaleźć określony produkt.
<div style="display:none;" id="qq3">
</div>
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}
<div style="display:none;" id="s_end_3">
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
Świetnie! Mam nadzieję, że nie naprzykrzam się zbytnio. Doceniam twoją pomoc. Aby saloon znowu był pełny, musimy pozbyć się Garego. Obmyślę jakiś plan.
Ten podły Gary napadł na saloon i zabrał ryby, które wcześniej złowiłeś. Możesz przynieść mi ich więcej?
</div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_3">Zakończenie</div>
</div>


<div id='QLwarunki'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div style="display:none;" id="s_hint_3">
<i>- Załatwione: Ocal zbiory (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
Istnieje sporo zadań dotyczących prac. Np. ukończyć pracę, pracować określoną ilość razy, lub znaleźć określony produkt.
<i>- Praca: 1x Wędkowanie </i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3">
Świetnie! Mam nadzieję, że nie naprzykrzam się zbytnio. Doceniam twoją pomoc. Aby saloon znowu był pełny, musimy pozbyć się Garego. Obmyślę jakiś plan.
</div>


<div id='QLnagrody'><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zobaczyć:</strong></p>
</div>
<i>- Załatwione: Ocal zbiory [2] (Ocal saloon, część 1) </i><br>
</div>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zaakceptować:</strong></p>
<i>brak</i><br>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zakończyć:</strong></p>
<i>- Wędkowanie (1/1)</i><br>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="4">5. Przybierz na sile</div>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div style="display:none;" id="q4">
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}  
</div>
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
</div>
Musisz stać się silniejszy, aby pokonać Garego. Nie zapomnij o rozdaniu swoich punktów umiejętności.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_4">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_4">Zakończenie</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_4">
<div class="pokazZadanie" id="q4">5. Przybierz na sile [4]</div>
Za każdym razem, gdy awansujesz na kolejny poziom, otrzymujesz trzy punkty umiejętności i jeden punkt cechy, aby ulepszyć zdolności swojej postaci. Żółty pasek postępu na dole ekranu pokazuje ile doświadczenia ci jeszcze brakuje do kolejnego poziomu.
<div style="display:none;" id="qq4">
</div>
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}
<div style="display:none;" id="s_end_4">
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
Znakomicie, niebawem będzie wystarczająco silny, aby uciszyć Garego raz na zawsze.  
Musisz stać się silniejszy, aby pokonać Garego. Nie zapomnij o rozdaniu swoich punktów umiejętności.
</div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_4">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_4">Zakończenie</div>
</div>


<div id='QLwarunki'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div style="display:none;" id="s_hint_4">
<i>- Załatwione: Drugi atak (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
Za każdym razem, gdy awansujesz na kolejny poziom, otrzymujesz trzy punkty umiejętności i jeden punkt cechy, aby ulepszyć zdolności swojej postaci. Żółty pasek postępu na dole ekranu pokazuje ile doświadczenia ci jeszcze brakuje do kolejnego poziomu.
<i>- Umiejętność Punkty życia na 3 (z bonusem)</i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_4">
Znakomicie, niebawem będzie wystarczająco silny, aby uciszyć Garego raz na zawsze.
</div>


<div id='QLnagrody'><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zobaczyć:</strong></p>
</div>
<i>- Załatwione: Drugi atak [3] (Ocal saloon, część 1) </i><br>
</div>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zaakceptować:</strong></p>
<i>brak</i><br>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zakończyć:</strong></p>
<i>- Umiejętność Punkty życia na 3 (z bonusem)</i><br>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="5">6. Wyposażenie</div>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div style="display:none;" id="q5">
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}  
</div>
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
</div>
Wredny Gary jest bardzo niebezpieczny. Mam dla ciebie opaskę na głowę, która zwiększy twoje umiejętności uniku. Dzięki temu Garemu będzie ciężej cię trafić. Muszę wziąć od ciebie 40 dolarów, gdyż Gary ukradł wszystkie moje oszczędności.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_5">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_5">Zakończenie</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_5">
<div class="pokazZadanie" id="q5">6. Wyposażenie [5]</div>
Aby zarobić na pracach, powinieneś pracować w takich, w których można otrzymać wysokie wynagrodzenie jako nagrodę. Np. zbieranie trzciny cukrowej, czy też tytoniu. Załóż odpowiedni ekwipunek, aby zarobić jeszcze więcej dolarów.
<div style="display:none;" id="qq5">
</div>
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}
<div style="display:none;" id="s_end_5">
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
Dobra robota. Mam nadzieję, że nie była zbyt wyczerpująca. Weź tę opaskę na czoło, która wzmocni twój unik. Będziesz lepiej przygotowany na starcie z Garym w pojedynku.
Wredny Gary jest bardzo niebezpieczny. Mam dla ciebie opaskę na głowę, która zwiększy twoje umiejętności uniku. Dzięki temu Garemu będzie ciężej cię trafić. Muszę wziąć od ciebie 40 dolarów, gdyż Gary ukradł wszystkie moje oszczędności.
</div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_5">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_5">Zakończenie</div>
</div>


<div id='QLwarunki'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div style="display:none;" id="s_hint_5">
<i>- Załatwione: Przybierz na sile (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
Aby zarobić na pracach, powinieneś pracować w takich, w których można otrzymać wysokie wynagrodzenie jako nagrodę. Np. zbieranie trzciny cukrowej, czy też tytoniu. Załóż odpowiedni ekwipunek, aby zarobić jeszcze więcej dolarów.
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=40|NOpis=Dolary}}
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_5">
Dobra robota. Mam nadzieję, że nie była zbyt wyczerpująca. Weź tę opaskę na czoło, która wzmocni twój unik. Będziesz lepiej przygotowany na starcie z Garym w pojedynku.
</div>


<div id='QLnagrody'><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
{{PopupOverlay |Popup=PopupPierwszaOpaskaNaCzoło |Pos=right|Ilosc=1}}
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zobaczyć:</strong></p>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
<i>- Załatwione: Przybierz na sile [4] (Ocal saloon, część 1) </i><br>
</div>
</div>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zaakceptować:</strong></p>
<i>brak</i><br>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zakończyć:</strong></p>
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=40|NOpis=Dolary}}
</div>


<div class="pokazZadanie" id="6">7. Trzeci atak</div>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div style="display:none;" id="q6">
{{PopupOverlayV2 |ID=42019000 |Ilosc=1}}
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}  
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
</div>
Tego już za wiele! Ten cały Gary wyczyścił moje zapasy cukru! Bez cukru nie mogę sprzedawać kawy! Jestem zrujnowany. No chyba, że będziesz pomocny i wiesz...
</div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_6">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_6">Zakończenie</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_6">
<div class="pokazZadanie" id="q6">7. Trzeci atak [6]</div>
Uwaga: ta praca jest nieco bardziej oddalona. Kliknij na mały kompas w lokalizatorze zadań. Otworzy on minimapę gdzie odpowiednie miejsca pracy będą oznaczone zielonymi ikonami młotków.
<div style="display:none;" id="qq6">
</div>
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}
<div style="display:none;" id="s_end_6">
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
Wielkie dzięki {PLAYER_NAME}! Mam już plan jak możemy pozbyć się Garego.
Tego już za wiele! Ten cały Gary wyczyścił moje zapasy cukru! Bez cukru nie mogę sprzedawać kawy! Jestem zrujnowany. No chyba, że będziesz pomocny i wiesz...
</div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_6">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="end_6">Zakończenie</div>
</div>


<div id='QLwarunki'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div style="display:none;" id="s_hint_6">
<i>- Załatwione: Wyposażenie (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
Uwaga: ta praca jest nieco bardziej oddalona. Kliknij na mały kompas w lokalizatorze zadań. Otworzy on minimapę gdzie odpowiednie miejsca pracy będą oznaczone zielonymi ikonami młotków.
<i>- Praca: 2x Zrywanie trzciny cukrowej</i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_6">
Wielkie dzięki {PLAYER_NAME}! Mam już plan jak możemy pozbyć się Garego.
</div>


<div id='QLnagrody'><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zobaczyć:</strong></p>
</div>
<i>- Załatwione: Wyposażenie [5] (Ocal saloon, część 1) </i><br>
</div>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zaakceptować:</strong></p>
<i>brak</i><br>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zakończyć:</strong></p>
<i>- Zrywanie trzciny cukrowej (2/2)</i><br>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="7">8. Zasadzka 1</div>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div style="display:none;" id="q7">
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}  
</div>
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
</div>
Plan jest taki: zastawimy na niego pułapkę. Zarób trochę pieniędzy na czyszczeniu butów. Pojawi się Gary, aby cię okraść i wtedy uderzymy. Co myślisz o tym planie?
<div>
<div class="pokazText" id="hint_7">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_7">Zakończenie</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_7">
<div class="pokazZadanie" id="q7">8. Zasadzka 1 [7]</div>
Twoja postać musi się najpierw udać do miejsca pracy. Czas podróży można skrócić używając szybszego konia lub zwiększając umiejętność jazda konna.
<div style="display:none;" id="qq7">
</div>
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}
<div style="display:none;" id="s_end_7">
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
Dobrze. Teraz musimy poczekać aż pojawi się Wredny gary aby położyć swoje łapska na dolarach. Ciekawe czy będzie godnym przeciwnikiem, czy stchórzy.
Plan jest taki: zastawimy na niego pułapkę. Zarób trochę pieniędzy na czyszczeniu butów. Pojawi się Gary, aby cię okraść i wtedy uderzymy. Co myślisz o tym planie?
</div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_7">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_7">Zakończenie</div>
</div>


<div id='QLwarunki'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div style="display:none;" id="s_hint_7">
<i>- Załatwione: Trzeci atak (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
Twoja postać musi się najpierw udać do miejsca pracy. Czas podróży można skrócić używając szybszego konia lub zwiększając umiejętność jazda konna.
<i>- Praca: 1x Czyszczenie butów</i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_7">
Dobrze. Teraz musimy poczekać aż pojawi się Wredny gary aby położyć swoje łapska na dolarach. Ciekawe czy będzie godnym przeciwnikiem, czy stchórzy.
</div>


<div id='QLnagrody'><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zobaczyć:</strong></p>
</div>
<i>- Załatwione: Trzeci atak [6] (Ocal saloon, część 1) </i><br>
</div>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zaakceptować:</strong></p>
<i>brak</i><br>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zakończyć:</strong></p>
<i>- Czyszczenie butów (1/1)</i><br>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="8">9. Zasadzka 2</div>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div style="display:none;" id="q8">
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}  
</div>
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
</div>
Uwaga, nadchodzi. Teraz jest dobry moment na niespodziewany atak. Zaatakuj go i wykurz z miasta jak skowyczącego kojota.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_8">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_8">Zakończenie</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_8">
<div class="pokazZadanie" id="q8">9. Zasadzka 2 [8]</div>
Gdy wygrasz ten pojedynek, jako nagrodę otrzymasz buty Garego. Dodadzą ci bonus do celowania, który zwiększy prawdopodobieństwo na udane trafienie w pojedynku.
<div style="display:none;" id="qq8">
</div>
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}
<div style="display:none;" id="s_end_8">
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">2</div><br>
Hej, jesteś bohaterem! Gratulacje, udało ci się. Teraz gdy nie ma już bandytów, mam nadzieję, że nie będzie nudno. Cóż nie, w saloonie pojawił się nowy gość. Ma na imię Maria i na pewno będzie coś co możesz dla niej zrobić.
Uwaga, nadchodzi. Teraz jest dobry moment na niespodziewany atak. Zaatakuj go i wykurz z miasta jak skowyczącego kojota.
</div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_8">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_8">Zakończenie</div>
</div>


<div id='QLwarunki'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div style="display:none;" id="s_hint_8">
<i>- Załatwione: Zasadzka 1 (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
Gdy wygrasz ten pojedynek, jako nagrodę otrzymasz buty Garego. Dodadzą ci bonus do celowania, który zwiększy prawdopodobieństwo na udane trafienie w pojedynku.
<i>- Pokonaj Zły Gary</i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_8">
Hej, jesteś bohaterem! Gratulacje, udało ci się. Teraz gdy nie ma już bandytów, mam nadzieję, że nie będzie nudno. Cóż nie, w saloonie pojawił się nowy gość. Ma na imię Maria i na pewno będzie coś co możesz dla niej zrobić.
</div>


<div id='QLnagrody'><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
{{PopupOverlay |Popup=PopupPierwszeButy |Pos=right|Ilosc=1}}
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zobaczyć:</strong></p>
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}
<i>- Załatwione: Zasadzka 1 [7] (Ocal saloon, część 1) </i><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zaakceptować:</strong></p>
</div>
<i>brak</i><br>
<p style='clear: both;'>[[Plik:Odstep.png|link=|6p124px]]<strong> aby zakończyć:</strong></p>
<i>- Pokonaj Zły Gary</i><br>
</div>
 
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{PopupOverlayV2 |ID=493000 |Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}
</div>
</div>


</div>
</div>

Aktualna wersja na dzień 15:20, 27 sty 2019