https://wiki.the-west.pl/index.php?title=Szablon:QL85&feed=atom&action=history
Szablon:QL85 - Historia wersji
2024-03-29T14:31:54Z
Historia wersji tej strony wiki
MediaWiki 1.39.6
https://wiki.the-west.pl/index.php?title=Szablon:QL85&diff=35872&oldid=prev
Pretorianin: upgrade
2020-01-22T18:08:39Z
<p>upgrade</p>
<a href="https://wiki.the-west.pl/index.php?title=Szablon:QL85&diff=35872&oldid=32733">Podgląd zmian</a>
Pretorianin
https://wiki.the-west.pl/index.php?title=Szablon:QL85&diff=32733&oldid=prev
Pretorianin: Utworzono nową stronę " <includeonly> <div class="QLBook"> <div class="QLBLeft"> <strong style="font-size:15px">Lista zadań</strong><hr><br> <div class="pokazZadanie" id="q1563">1. Miasta<..."
2018-03-11T18:47:41Z
<p>Utworzono nową stronę " <includeonly> <div class="QLBook"> <div class="QLBLeft"> <strong style="font-size:15px">Lista zadań</strong><hr><br> <div class="pokazZadanie" id="q1563">1. Miasta<..."</p>
<p><b>Nowa strona</b></p><div><br />
<includeonly><br />
<div class="QLBook"><br />
<div class="QLBLeft"><br />
<strong style="font-size:15px">Lista zadań</strong><hr><br><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1563">1. Miasta</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1563"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Sąsiednie miasto prosi o pomoc. Sześciu bandytów szuka tam kłopotów. Idź i dobrze się rozejrzyj.<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1563">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1563">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1563"><br />
Miasta założone przez graczy znajdują się na całej mapie. Kliknij na któreś, aby otworzyć podgląd miasta.<br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1563"><br />
Bandyci pewnie ukrywają się w jednym ze sklepów. Miasta takie jak te znajdziesz na całej mapie. Oferują wiele rzeczy, nawet gdy są opuszczone.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Reklama (Prace porządkowe)</i><br><br />
<i>- Okno: Podgląd miasta otwarte</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1564">2. Bank</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1564"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Zarobiłeś już sporo dolarów. Jeżeli są tam bandyci to dobrze byłoby zdeponować pieniądze w banku, ponieważ tam będą bezpieczne.<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1564">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1564">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1564"><br />
Aby zdeponować pieniądze musisz być przy banku. Jeżeli nie zdeponujesz w banku pieniędzy, to stracisz je gdy tylko twoje punkty życia spadną do zera.<br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1564"><br />
Dziękuję! Pamiętaj, że zawsze stracisz pieniądze, które nosisz przy sobie, gdy omdlejesz. Nie ciężko o to podczas pojedynków, czy też wykonywania prac.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Miasta (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Okno: Bank otwarte</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1565">3. Bank</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1565"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Ha! Wypłoszyłeś jednego z bandziorów z banku! Złap go!<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1565">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1565">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1565"><br />
<i>brak</i><br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1565"><br />
Dobra robota! Na pewno znajdziesz też pozostałych bandytów w mieście.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Bank (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Pokonaj Miejski bandyta</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1566">4. Hotel</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1566"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Mam informację o kilku typkach kręcących się w hotelu. Może powinieneś to sprawdzić.<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1566">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1566">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1566"><br />
W każdym mieście jest hotel. Jeżeli spędzisz w nim noc, twoje punkty życia i energii odnowią się szybciej.<br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1566"><br />
Gdy omdlejesz podczas pojedynku, czy też np. pracy, automatycznie trafisz do hotelu.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Bank (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Okno: Hotel otwarte</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1567">5. Hotel</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1567"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Jeden z bandytów, chce uciec przez okno. Wyciągaj broń!<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1567">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1567">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1567"><br />
<i>brak</i><br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1567"><br />
Imponujące! Gdzie też może ukrywać się pozostała czwórka?<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Hotel (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Pokonaj Miejski bandyta</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1568">6. Krawiec</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1568"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Powinieneś odwiedzić krawca. Może tam są. U krawca możesz kupić kapelusze, ubrania, spodnie i buty.<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1568">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1568">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1568"><br />
Krawiec sprzedaje swoje towary w mieście. W różnych miastach, znajdują się różne towary. Jeżeli nie znajdziesz tego czego szukasz, sprawdź w innym mieście.<br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1568"><br />
Nie zapomnij, aby odpowiednio się ubrać do pojedynków i prac.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Hotel (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Okno: Krawiec otwarte</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1569">7. Krawiec</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1569"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Tak myślałem. Jeden z bandytów się tu zadomowił. Aresztuj go!<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1569">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1569">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1569"><br />
<i>brak</i><br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1569"><br />
Tak, zostało już tylko trzech bandytów.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Krawiec (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Pokonaj Miejski bandyta</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1570">8. Wielobranżowy</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1570"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Jest spora szansa, że kilku z nich jest w sklepie wielobranżowym. To miejsce gdzie możesz kupić naszyjniki, konie i paski.<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1570">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1570">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1570"><br />
Sklepy wielobranżowe znajdziesz w miastach. Jeżeli chcesz coś kupić, to musisz znajdować się przy sklepie, aby móc odebrać towary.<br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1570"><br />
Lepsze wyposażenie możesz kupić w miastach, u wędrownego handlarza, w sklepie Union Pacific. Poświęć chwilę czasu na przejrzenie ofert.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Krawiec (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Okno: Wielobranżowy otwarte</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1571">9. Wielobranżowy</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1571"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Szybko! Jeden z bandytów ukrywał się w przymierzalni i chciał uciec! Za nim!<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1571">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1571">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1571"><br />
<i>brak</i><br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1571"><br />
Znakomity strzał! Teraz zostało już tylko dwóch bandytów w mieście.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Wielobranżowy (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Pokonaj Miejski bandyta</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1572">10. Rusznikarz</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1572"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Kontynuujmy nasze polowania na bandytów u rusznikarza. Bandyci potrzebują broni, prawda? Ty także możesz kupić broń białą, lub strzelecką do pojedynków.<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1572">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1572">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1572"><br />
Poza bronią do pojedynków u rusznikarza znajdziesz też broń fortową. Strzelby będą istotne później, podczas walk fortowych.<br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1572"><br />
Doradzam zdecydować się jaką bronią będziesz walczył, białą czy strzelecką. Może jakiś kamień, albo kij?<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Wielobranżowy (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Okno: Rusznikarz otwarte</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1573">11. Rusznikarz</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1573"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
A to niespodzianka, bandyta wychodzi od rusznikarza. Ostrożnie, może być uzbrojony!<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1573">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1573">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1573"><br />
<i>brak</i><br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1573"><br />
Twoje celowanie jest znakomite. Można na ciebie mówić sokole oko. Znajdźmy teraz resztę zbirów.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Rusznikarz (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Pokonaj Miejski bandyta</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1574">12. Kościół</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1574"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Jestem przekonany, że ostatni bandyta chowa się w kościele. W kościele możesz się modlić. Modlitwa pomaga zapewne w wielu rzeczach.<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1574">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1574">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1574"><br />
Kościół znajduje się w każdym mieście.<br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1574"><br />
Pamiętaj aby od czasu do czasu się pomodlić. Poczujesz się lepiej.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Rusznikarz (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Okno: Kościół otwarte</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1575">13. Kościół</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1575"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Tak jak myślałem, ostatni gangster schronił się za konfesjonałem. Cóż za bluźnierstwo. Zabierz go do więzienia.<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1575">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1575">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1575"><br />
<i>brak</i><br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1575"><br />
Świetna robota! To był ostatni z bandytów. Miasto jest bezpieczniejsze dzięki twojej pracy.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Kościół (Sześciu bandytów)</i><br><br />
<i>- Pokonaj Miejski bandyta</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<div class="pokazZadanie" id="q1576">14. Zakończenie</div><br />
<div style="display:none;" id="qq1576"><br />
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} <br />
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">5</div><br><br />
Miasto pozbyło się wszystkich zbirów a ty miałeś w tym spory udział. Przyjmij nagrodę, jaką wyznaczono za głowy bandytów. Możesz ją wydać w sklepach. Kto wie, może znajdziesz coś przydatnego.<br />
<div><br />
<div class="pokazText" id="hint_1576">Podpowiedź / </div> <br />
<div class="pokazText" id="end_1576">Zakończenie</div><br />
</div><br />
<br />
<div style="display:none;" id="s_hint_1576"><br />
<i>brak</i><br />
</div><br />
<div style="display:none;" id="s_end_1576"><br />
Po osiągnięciu 10 poziomu, możesz dołączyć do miasta i zyskać więcej przywilejów.<br />
</div><br />
<br />
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br><br />
<i>- Załatwione: Kościół (Sześciu bandytów)</i><br><br />
</div><br />
<br />
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br><br />
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=50|NOpis=Dolary}}<br />
{{NagrodaBox |NTyp=OUP|NWartosc=5|NOpis=Obligacje Union Pacific}}<br />
{{PopupOverlay |Popup=PopupWełnianePoncho |Pos=right|Ilosc=1}}<br />
</div><br />
</div> <br />
<br />
</div><br />
<br />
<div id="boxZadanie" class="QLLBRight"><br />
<i style="color:#585858;">Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.</i><br />
</div><br />
<br />
<div id='sPodZak'></div><br />
<div id="sTytulQ"><br />
<div id="qt_text" class="qt_text" style="padding: 6px 20px 0 0;"></div><br />
</div><br />
</div><br />
</includeonly></div>
Pretorianin