Szablon:QL216: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 8 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 37: Linia 37:
</div>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="q3322">2. Wielkie otwarcie [3322]</div>
<div class="pokazZadanie" id="q3280">2. Sprawy sercowe [3280]</div>
<div style="display:none;" id="qq3322">
<div style="display:none;" id="qq3280">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
Wiesz, co się stało? Ta młoda kobieta, która dopiero co przyjechała do miasta, rozmawiała z Marią. Tutaj, w moim saloonie. Czasami coś mi przypadkiem wpada do ucha, rozumiesz... Słyszałem, że jej mąż ją oszukuje. Wszyscy myślą, że jej mąż przyjedzie do miasta później, ale są też plotki, że on ją zostawił. Nie mów nikomu, a szczególnie Marii! Biedna dziewczyna... Wiesz, że ma tatuaż z jego imieniem? Swoją drogą, co mogę dla Ciebie zrobić? Szukasz powitalnego prezentu dla niej? Super, mam pomysł. Przygotujmy paczkę z najpotrzebniejszymi rzeczami, które przydadzą się jej, aby rozpocząć nowe życie tutaj. Pomyślmy... Mam koc, stare talerze i kubki... Może mógłbyś zdobyć porządny nóż, trochę pomarańczy i ciepły szalik?
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3280">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_3280">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_3280">
<i>brak</i>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3280">
Wspólnie przygotowaliśmy naprawdę dobry prezent powitalny. Jestem pewny, że poczuje się tu jak w domu, nawet bez swojego męża. Ohh... To naprawdę biedna dziewczyna.
</div>
 
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny. </i><br>
<i>- Przyjmij: Plotkowanie z Marią [3279] (Razem do końca!)</i><br>
{{PopupOverlayV2 |ID=41130000 |Ilosc=1 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=17000 |Ilosc=1 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=1708000 |Ilosc=1 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=791000 |Ilosc=1 |INV=1}}
</div>
 
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=100|NOpis=Serca}}
                {{PopupOverlayV2 |ID=51891000__2|Ilosc=1}}
</div>
</div>
 
<div class="pokazZadanie" id="q3281">3. Napad na karawanę [3281]</div>
<div style="display:none;" id="qq3281">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}}  
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}}  
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">75</div><br>
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
<i>Ty i John dojeżdżacie do nowej stacji. Widzisz wielu ludzi, którzy chcą się przejechać pociągiem a do tego jest tłum gapiów.</i><br>
<i>Kiedy rozmawiałeś z Marią i Bonnie, szeryf przyszedł do saloonu. </i><br>
Czy możesz kupić dla nas dwa bilety? A ja w tym czasie zajmę nam kolejkę do wejścia. Wydaje się, że niektórzy szczęściarze mogą otrzymać miejsce w pierwszej klasie bez dodatkowych opłat. Och, to byłaby przygoda, prawda?
Cześć. Cieszę się, że tu jesteś. Potrzebuję Twojej pomocy! Przez ostatnie kilka dni ktoś kradł konie z naszej stajni, a teraz... Wczoraj jakiś bandyta zaatakował pięć karawan! Ukradł jedzenie, złoto, pieniądze... Czasami broń. Nie sprzedał nigdzie tych rzeczy, porozdawał je! Muszę go jakoś złapać! Nie martw się, mam plan. Dołączyłbyś do następnej karawany? Jestem pewien, że dziś lub jutro ponownie zaatakuje. Nie rozpozna Cię.
<div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3322">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="hint_3281">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="end_3322">Zakończenie</div>
<div class="pokazText" id="end_3281">Zakończenie</div>
</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_3322">
<div style="display:none;" id="s_hint_3281">
<i>brak</i>
<i>brak</i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3322">
<div style="display:none;" id="s_end_3281">
<i>Po zdobyciu biletów próbujesz przedrzeć się przez tłum gapiów. Trochę potrwa, zanim znajdziesz Johna, który jest już w pierwszym rzędzie.</i>
<i>Twoja karawana została zaatakowana. Niestety przegrałeś. Przeciwnik był zbyt szybki. Martwisz się, że pewnego dnia nie tylko okradnie karawanę, ale też użyje broni...</i>
</div>
</div>


<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 17.04.2020 od 00:00 godziny do 30.04.2020 do 00:00 godziny. </i><br>
<i>- Załatwione: Plotkowanie z Marią [3279] (Razem do końca!) </i><br>
<i>- Załatwione: Zaproszenie do otwarcia stacji [3321] (Nowy dworzec kolejowy)</i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny.</i><br>
{{PopupOverlayV2 |ID=759000 |Ilosc=1 |INV=1}}
<i>- Przegraj z Calvin</i><br>
<i>- Ochrona wozu osadników (7 godzin)</i><br>
</div>
</div>


<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=500|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=600|NOpis=Doświadczenie}}
                {{PopupOverlayV2 |ID=51981000__2 |Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=100|NOpis=Serca}}
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="q3323">3. Miejsca w pierwszej klasie [3323]</div>
<div class="pokazZadanie" id="q3282">4. Czas na odpoczynek [3282]</div>
<div style="display:none;" id="qq3323">
<div style="display:none;" id="qq3282">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}}  
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}  
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">75</div><br>
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
<i>Zawiadowca stacji prosi o twoje bilety z uśmiechem na twarzy.</i><br><br>
Co Ci się stało?<br>
 
Masz wielką ranę na głowie. Siadaj, trzeba to zszyć.<br>
 
<i>Henry wyciąga apteczkę, wybiera igłę, polewa ranę wódką, aby ją oczyścić. Czujesz palący ból, dociskasz w to miejsce kawałek szmatki.</i><br>
 
Nie martw się, nie będzie dużej blizny. Lekarz? Pojechała do innego miasteczka, wróci dopiero jutro. Myślę, że dostała jakąś paczkę. Wiesz, że nie powinieneś z tym czekać, prawda?<br>
 
<i>Podczas zszywania rany ból był bardzo silny, a Twoja twarz zbladła. Henry nie pozwolił Ci samemu wracać do domu. Jesteś znudzony, więc przeglądasz swój plecak, aby zobaczyć, czy możesz stworzyć coś, co zabije czas.</i>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3282">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_3282">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_3282">
<i>brak</i>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3282">
Widzę, że w międzyczasie stworzyłeś trochę przydatnych rzeczy. Przyniosłem Ci gorącą zupę.
</div>


<strong>Zawiadowca stacji:</strong><br> Och, to nasze szczęśliwe liczby. Panowie, dzisiaj jest wasz szczęśliwy dzień! Masz dwa miejsca w wagonie pierwszej klasie, który jest na początku pociągu. Mówię wam, są już tam niebywale interesujący goście. Miłej przejażdżki!<br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>
<i>- Załatwione: Napad na karawanę [3281] (Razem do końca!) </i><br>
Ty i John wsiadacie do wagonu pierwszej klasy i jesteście pod wrażeniem jego królewskiego wyglądu. Są grube, fioletowe zasłony, wykwintny czerwony dywan, stoły wykonane z hebanu i niezwykle wygodne fotele.<br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny.</i><br>
<i>- Ilość wytworzonych przedmiotów: 10/10</i>
</div>


Rozsiadacie się w niezwykle wygodnych fotelach. Gdy pociąg rusza, dołącza do was dobrze ubrany młody mężczyzna. Wyciąga z kieszeni pudełko z kościami i pyta, czy chcesz z nim zagrać w kilka gier. Zgadzasz się, ponieważ chcesz się zrelaksować i dobrze się bawić. Wygrywasz kilka pierwszych rund, ale twoje szczęście nie trwa wiecznie. Tracisz kolejną rundę, a przy tym pijecie razem szklankę dobrej whisky. Chodzi tylko o dobrą zabawę, prawda? Może zagracie w karty dla odmiany?</i>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=300|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=15|NOpis=Serca}}
                {{PopupOverlayV2 |ID=1872000|Ilosc=1}}
</div>
</div>
 
<div class="pokazZadanie" id="q3283">5. Dzień miłości [3283]</div>
<div style="display:none;" id="qq3283">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
Słyszałem... Tak, znowu. Czasami słyszę różne rzeczy. W każdym razie słyszałem, że ta nowa dziewczyna spotkała się z jakimś młodym, szczupłym i przystojnym mężczyzną. Po wszystkim, co ostatnio przeszła, zasłużyła na miłą randkę. Wchodzisz w to? Przygotujmy więc coś dla nich.
<div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3323">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="hint_3283">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="end_3323">Zakończenie</div>
<div class="pokazText" id="end_3283">Zakończenie</div>
</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_3323">
<div style="display:none;" id="s_hint_3283">
<i>brak</i>
<i>brak</i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3323">
<div style="display:none;" id="s_end_3283">
<i>Rozgrywasz kilka rund kart i bardzo miło rozmawia ci się z młodym mężczyzną. Dowiadujesz się, że chce zbudować dom, a następnie poślubić swoją ukochaną.</i>
Myślę, że spędzą bardzo miły wieczór. Dziękuję za pomoc. Czasami jesteś zbyt dobry. Ah, prawie bym zapomniał. Tu ją mam - czapka w nowym stylu. Teraz taka jest modna.
</div>
</div>


<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Załatwione: Wielkie otwarcie [3322] (Nowy dworzec kolejowy) </i><br>
<i>- Załatwione: Czas na odpoczynek [3282] (Razem do końca!) </i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 17.04.2020 od 00:00 godziny do 30.04.2020 do 00:00 godziny.</i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny.</i><br>
<i>- Hazardzista w trasie (3 godziny)</i><br>
{{PopupOverlayV2 |ID=41107000 |Ilosc=1 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=710000 |Ilosc=2 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=793000 |Ilosc=4 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=1808000 |Ilosc=10 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=1811000 |Ilosc=10 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=2432000 |Ilosc=1 |INV=1}}
</div>
</div>


<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=500|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=500|NOpis=Doświadczenie}}
                 {{PopupOverlayV2 |ID=51981000__3 |Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=15|NOpis=Serca}}
                 {{PopupOverlayV2 |ID=51892000 |Ilosc=1}}
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="q3324">4. Napad na pociąg! [3324]</div>
<div class="pokazZadanie" id="q3284">6. Bank został obrabowany! [3284]</div>
<div style="display:none;" id="qq3324">
<div style="display:none;" id="qq3284">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}}  
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}}  
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">75</div><br>
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
<i>Nagle do wagonu wchodzi mężczyzna. Ma na sobie brązowy kowbojski kapelusz, a czerwona chusta zakrywająca mu połowę twarzy. Celuje w ciebie rewolwer. Gdy przyglądasz mu się, widzisz, że przy lewym oku ma bliznę. Za nim do wagonu wbiega inny mężczyzna, również zamaskowany, z rewolwerem wymierzonym w pasażerów i pustą jutową torbą na ziemniaki. Ten z blizną głośnym i donośnym głosem rozkazuje wszystkim obecnym oddać do worka wszelkie kosztowności, jakie posiadają - złoto, pieniądze, czeki, obligacje, cokolwiek. Drugi podchodzi do pasażerów jeden po drugim i zbiera kosztowności i pieniądze do torby. Kiedy pojawia się przy twoim stole, John ostrzega was, abyście zachowali spokój i oddali to, co macie. Ale młody mężczyzna siedzący z tobą nie słucha tej rady. Wchodzi w bójkę z bandytą, gdy nagle kilka asów wylatuje mu z rękawa.</i><br><br>
<i>Kiedy wszedłeś do saloonu, zobaczyłeś Johna siedzącego przy stole i chowającego twarz w dłoniach. Na pewno coś jest nie w porządku. Podszedłeś do niego i zapytałeś, co się stało.</i><br>


<strong>Bandyta:</strong> Zobacz, co tu mamy... Szuler karciany! Sprawdź, co jeszcze ukrywa pod kurtką. Może znajdziemy trochę złota, bracie.<br><br>
Oh, miałeś rację co do tego bandyty. Mężczyzna z dobrym sercem nie skończyłby na okradaniu karawan i strzelaniu w powietrze, aby przestraszyć konie. Dzisiaj obrabował bank i zastrzelił ochroniarza. A mimo to ludzie go kochają! Dlaczego? Rozdał im pieniądze które ukradł, wyrzucając je z dachu i krzycząc, że pieniądze należą do ludzi. Ehh... Jeśli nie robi tego dla pieniędzy, to dlaczego?<br>
<i>
 
Bandyci opuszczają młodego człowieka i kierują się w stronę lokomotywy. Ty i John wybiegacie za nimi, wyciągając swoje wcześniej ukryte rewolwery.</i>
<i>Po długiej rozmowie, namówiłeś Johna, aby go ścigać.</i>
<div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3324">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="hint_3284">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="end_3324">Zakończenie</div>
<div class="pokazText" id="end_3284">Zakończenie</div>
</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_3324">
<div style="display:none;" id="s_hint_3284">
<i>brak</i>
<i>brak</i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3324">
<div style="display:none;" id="s_end_3284">
<i>Gdy docieracie do kabiny maszynisty, rozpoczyna się strzelanina. Jeden z bandytów trafia w rurę. Chmura gorącej pary wybucha i zasłania widok.</i>
Zrobiliśmy to! Byłeś wspaniały. Teraz zaprowadźmy go do więzienia.
</div>
</div>


<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Załatwione: Miejsca w pierwszej klasie [3323] (Nowy dworzec kolejowy) </i><br>
<i>- Załatwione: Dzień miłości [3283] (Razem do końca!) </i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 17.04.2020 od 00:00 godziny do 30.04.2020 do 00:00 godziny.</i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny.</i><br>
<i>- Zabij Billy Nożownik</i>
<i>- Pokonaj Calvin</i><br>
<i>- Przeganianie rozbójników (8 godzin)</i><br>
</div>
</div>


<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=500|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=1000|NOpis=Doświadczenie}}
                 {{PopupOverlayV2 |ID=51981000__4 |Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=50|NOpis=Serca}}
                 {{PopupOverlayV2 |ID=2129000 |Ilosc=1}}
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="q3325">5. To już koniec [3325]</div>
<div class="pokazZadanie" id="q3285">7. Ucieczka z więzienia! [3285]</div>
<div style="display:none;" id="qq3325">
<div style="display:none;" id="qq3285">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}}  
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}}  
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">75</div><br>
<strong style='line-height: 27px;'>Szeyf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
<i>Po chwili powietrze się oczyszcza, a obaj bandyci siedzą na podłodze, z rękami związanymi za plecami. Co? W jaki sposób? Okazuje się, że dzielny maszynista nie tylko naprawił uszkodzoną rurę, ale także pokonał bandytów! W tym czasie jeden z pasażerów, który akurat jest lekarzem, leczy rany chłopca. Na szczęście były one lekkie.<br><br>
Cześć, znowu się biłeś? Tak, właśnie widzę. Czy widziałem Johna? Tak, był tutaj na kawie, jak każdego ranka. Potem przyszedł tu ktoś i powiedział nam, że jakaś kobieta pomogła nowemu więźniowi uciec - temu, który obrabował bank. Po tej wiadomości John znikł. Wspomniał, że musimy przygotować artykuł do gazety i sprzedać ich jak najwięcej. Powiedział, że będziesz wiedział, co robić.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3285">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_3285">Zakończenie</div>
</div>


John kieruje swoje słowa do młodego człowieka: Jeśli zbudujesz dom na oszustwach, nie będziesz prowadzić szczęśliwego życia. Jednak gdybyś zbudował swój dom na szczerości i bez oszustw, mam dla ciebie pracę. Możesz dołączyć do naszego małego miasteczka.<br><br>
<div style="display:none;" id="s_hint_3285">
<i>brak</i>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3285">
Kto to był? Niemożliwe! Ta nowa dziewczyna, Bonnie, była z nim? Widziałeś ich?
</div>


Wracasz do swojego miasta z Johnem i młodym mężczyzną.</i>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Załatwione: Bank został obrabowany! [3284] (Razem do końca!) </i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny.</i><br>
<i>- Eksploracja kontynentu (5 godzin)</i><br>
<i>- Sprzedaż gazet (4 godziny)</i><br>
</div>


<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=600|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary |NWartosc=500|NOpis=Dolary}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=50|NOpis=Serca}}
</div>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="q3286">8. Kobieta, gwiazda, która jest złodziejem! [3286]</div>
<div style="display:none;" id="qq3286">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
Wiem, lubię plotki... Słyszałeś, że Bonnie jest teraz bardzo znaną osobą? Jest jak gwiazda. Mam nowiutką gazetę z pobliskiego miasteczka. Ona i ten szczupły mężczyzna, wiesz, ten którego uwolniła z więzienia, obrabowali inny bank i dwa pociągi. A co zrobili z tymi wszystkimi rzeczami? Kupili trochę jedzenia, ale całą resztę rozdali mieszkańcom pobliskich miejscowości. Obywatele robią sobie zdjęcia z nią siedzącą na koniu w spódnicy i z bronią w ręku! Możesz to sobie wyobrazić? Oh, teraz już za późno. Nie pamiętam, kiedy ostatnio byłem tak podekscytowany - zapomniałem nawet, aby poszukać świeżych ryb na dzisiejsze wieczorne spotkanie. Ah, i jeszcze potrzebuję dwóch butelek dobrej whisky.
<div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3325">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="hint_3286">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="end_3325">Zakończenie</div>
<div class="pokazText" id="end_3286">Zakończenie</div>
</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_3325">
<div style="display:none;" id="s_hint_3286">
<i>brak</i>
<i>brak</i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3325">
<div style="display:none;" id="s_end_3286">
<i>To była niesamowita przygoda, chociaż nie taka, jaką się spodziewałeś przeżyć. Zastanawiasz się, jaki rodzaj pracy John miał na myśli, oferując ją młodemu pokerzyście.</i><br><br>
Dziękuję! Jak zawsze, jesteś bardzo pomocny. Tu jest 600$ dla Ciebie. Powinienem Ci jeszcze powiedzieć, że John czeka na Ciebie w Mieście Widmo.
</div>


Kupiłem farmę w pobliżu. Mam zamiar przenieść się tam, gdy przejdę na emeryturę, jednakże teraz nie ma tam nikogo, kto by się zajął domem i farmą. Mogę potrzebować dodatkowej ręki, aby czuwać nad bydłem. Hej to już czas na nasze świąteczne śniadanie, prawda?
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Załatwione: Ucieczka z więzienia! [3285] (Razem do końca!) </i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny.</i><br>
{{PopupOverlayV2 |ID=709000 |Ilosc=10 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=700000 |Ilosc=15 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=703000 |Ilosc=15 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=705000 |Ilosc=10 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=745000 |Ilosc=5 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=1708000__2 |Ilosc=4 |INV=1}}
</div>
 
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=700|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary |NWartosc=600|NOpis=Dolary}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=50|NOpis=Serca}}
</div>
</div>
 
<div class="pokazZadanie" id="q3287">9. Zasadzka [3287]</div>
<div style="display:none;" id="qq3287">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_MiastoWidmo.png}}
<strong style='line-height: 27px;'>Miasto Widmo</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
<i>Kiedy przybyłeś do Miasta Widmo, nigdzie nie mogłeś znaleźć Johna. W pewnym momencie, ktoś rzucił w Ciebie niewielkim kamieniem. Kiedy się odwróciłeś, zobaczyłeś szeryfa chowającego się za rogiem. Zapytałeś go, co tutaj robicie, na co John odpowiedział:</i><br>
 
Chcę przygotować zasadzkę. Rozpowszechniam pogłoski o tym, że karawana pełna złotych sztabek zatrzyma się właśnie tutaj. Odkąd wszyscy mówią o parze zakochanych bandytów, byłem pewny, że dodatkową ochroną mogliby być dziennikarze podróżujący z karawaną, którzy chcieliby zobaczyć słynną parę na własne oczy. Powinni tu być za 5 godzin. Mamy czas na przygotowanie zasadzki.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3287">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_3287">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_3287">
<i>brak</i>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3287">
Cóż, teraz wszystko w rękach sędziego, może da im szansę na poprawę. A teraz wróćmy do miasta. Zasłużyliśmy na odpoczynek.
</div>
 
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Załatwione: Kobieta, gwiazda, która jest złodziejem! [3282] (Razem do końca!) </i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny.</i><br>
<i>- Idź do Miasto Widmo</i><br>
<i>- Transport amunicji (5 godzin)</i><br>
</div>
 
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=400|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=50|NOpis=Serca}}
</div>
</div>
 
<div class="pokazZadanie" id="q3288">10. Razem do końca! [3288]</div>
<div style="display:none;" id="qq3288">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
Witaj w ten piękny poranek. Co mi przynosisz w ten słoneczny dzień? O tak, jestem stanowczo w dobrym nastroju. Słyszałeś, że sąd dał Bonnie i jej partnerowi szansę na poprawę? Muszą odrobić skradzione pieniądze, a wtedy będą wolni. Oczywiście pozostaną razem do końca... jeśli znowu nie zaczną łamać prawa. Myślisz, że się zmienią? A może nadal będą sprawiać kłopoty? Mam Ci tak wiele do powiedzenia... Może chciałbyś coś zjeść?
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3288">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_3288">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_3288">
<i>brak</i>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3288">
Kiedy jadłeś soczysty stek, Henry opowiadał Ci, co przeczytał o tej dziewczynie. Czytał także jej wiersze. Mogłeś zobaczyć, jak wielkie wrażenie Bonnie zrobiła na barmanie.
</div>
</div>


<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Załatwione: Napad na pociąg! [3324] (Nowy dworzec kolejowy)] </i><br>
<i>- Załatwione: Zasadzka [3287] (Razem do końca!) </i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 17.04.2020 od 00:00 godziny do 30.04.2020 do 00:00 godziny.</i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny.</i><br>
</div>
</div>


<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=500|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=1000|NOpis=Doświadczenie}}
                 {{PopupOverlayV2 |ID=51981000__5 |Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=75|NOpis=Serca}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=200|NOpis=Serca}}
                 {{PopupOverlayV2 |ID=1879000 |Ilosc=1}}
</div>
</div>
</div>
</div>

Aktualna wersja na dzień 19:02, 15 sie 2020