Czat: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
== ''' | '''Czat''' został wprowadzony w celu ułatwienia komunikacji między graczami w wersji 1.25. W wersji 2.0 został zaprojektowany zupełnie od nowa i dostał nowe możliwości. | ||
==Pokoje czatowe== | |||
W grze występują 4 pokoje stałe (z czego 4 warunkowe) + jeden własny. | |||
/ | |||
[[Plik:Czatwgrze.png|600px|link=]] | |||
===Pokoje stałe=== | |||
* '''Czat gry''', dołączasz do niego automatycznie w momencie rejestracji, nie można go opuścić - można wyjść. W jednym takim pokoju mieści się 150 graczy, w przypadku zapełnienia się go tworzony jest automatycznie nowy pokój. | |||
* '''Czat miasta''', tylko jeśli jesteś członkiem [[Miasta|miasta]] | |||
* '''Czat sojuszu''', tylko jeśli twoje miasto należy do [[Sojusze|sojuszu]] | |||
* '''Czat bitwy o fort/manewrów''', tylko jeśli jesteś aktualnie zapisany na [[Fort#Bitwa o fort|bitwę o fort]] lub [[Manewry|manewry]]. Możesz być w kilku pokojach fortowych jednocześnie. | |||
===Pokój własny=== | |||
Oprócz stałych pokoi gracz może dołączyć lub stworzyć jeden własny i zaprosić do niego znajomych. Pokoje własne mogą być zabezpieczone hasłem. | |||
Taki pokój może być stworzony np. dla rady sojuszu lub grupy znajomych niezrzeszonych w mieście. | |||
====Tworzenie własnego pokoju==== | |||
Własny pokój tworzy się za pomocą komendy <code>/join</code>, za pomocą tej samej komendy dołącza się do już stworzonego pokoju. | |||
Przykłady: | |||
* <code>/join wiki</code> spowoduje: | |||
'''a)''' w przypadku, gdy nie istnieje pokój o tej nazwie: stworzenie pokoju o nazwie ''wiki'' | |||
'''b)''' w przypadku, gdy istnieje pokój o tej nazwie: dołączenie do pokoju o nazwie ''wiki'' | |||
* <code>/join wiki 123456</code> spowoduje: | |||
'''a)''' w przypadku, gdy nie istnieje pokój o tej nazwie: stworzenie pokoju o nazwie ''wiki'', do którego dołączenia będzie wymagane hasło ''123456'' | |||
'''b)''' w przypadku, gdy istnieje pokój o tej nazwie: dołączenie do zabezpieczonego pokoju o nazwie ''wiki'' | |||
===Prywatne rozmowy=== | |||
[[Plik:szept.png|thumb|Opcja otwierająca rozmowę prywatną.|link=]] | |||
Każdy gracz może otworzyć nieograniczoną liczbę czatów prywatnych z dowolnymi graczami. Rozmowę taką rozpoczyna się komendą <code>/tell</code> (patrz niżej) lub poprzez kliknięcie na nick gracza na czacie i wybranie opcji "Szept". | |||
==Komendy tekstowe== | |||
Na czacie jest możliwe wpisywanie komend, które powodują specjalne akcje. Wszystkie komendy wpisuje się w oknie rozmowy, tak jak normalne wiadomości - z tą różnicą, że przed komendą stawia się tzw. '''slash''', czyli znak '''/'''. Wpisywane komendy nie są widoczne dla innych graczy. | |||
===/tell=== | |||
Komenda: | |||
* <code>/tell:</code> wysyła wiadomości do nieznajomego gracza. | |||
* <code>/msg</code> działa tak samo jak /tell, jest używana zamiennie. | |||
'''Przykład użycia:''' wpisanie komendy <code>/tell abc: jakaś tam wiadomość</code> spowoduje otworzenie okna prywatnej rozmowy (czyli takiej, której nikt nie może przeczytać) z graczem o nicku ''abc'' o treści ''jakaś tam wiadomość''. | |||
===/topic=== | |||
Komenda: | |||
* <code>/topic ''tekst''</code> ustawia temat w pokoju. | |||
* <code>/topic</code> kasuje wcześniej ustawiony temat. | |||
Tematu nie możesz ustawić na Kanale gry, na stałych kanałach wymaga on uprawnień radnego miasta lub w przypadku bitwy rangi kapitana. W pokoju własnym każdy może ustawić temat. | |||
'''Przykład użycia:''' wpisanie komendy <code>/topic Witaj na kanale!</code> spowoduje, że każdej osobie, która wchodzi do pokoju pojawi się temat ''Witaj na kanale!'', a wpisanie komendy <code>/topic</code> spowoduje usunięcie go. | |||
===System ignorowania=== | |||
Komenda: | |||
* <code>/ignorelist</code> pokazuje wszystkich ignorowanych użytkowników. | |||
* <code>/ignore ''nazwa''</code> ignoruje innego użytkownika. | |||
* <code>/unignore ''nazwa''</code> usuwa użytkownika z listy ignorowanych. | |||
Ignorowany użytkownik nie może pisać do Ciebie wiadomości prywatnych (/tell), a jego wiadomości na publicznym czacie nie są przez Ciebie widziane. | |||
'''Przykład użycia:''' wpisanie komendy <code>/ignore abc</code> spowoduje dodanie do ignorowanych użytkownika o nicku ''abc'', a komenda <code>/unignore abc</code> odwróci tą decyzję. <code>/ignorelist</code> pokaże listę wszystkich ignorowanych użytkowników. | |||
===/rights=== | |||
Komenda: | |||
* <code>/rights</code> ustawia prawa do rozmowy w danym pokoju (dotyczy tylko pokoi z czatem fortowym) | |||
'''Dostępne atrybuty dla komendy /rights:''' | |||
* /rights general | |||
* /rights kapitan | |||
* /rights szeregowiec | |||
* /rights rekrut | |||
* /rights zdrajca | |||
'''Przykład użycia:''' wpisanie komendy <code>/rights szeregowiec</code> umożliwi pisanie na czacie tylko osobom posiadającym rangę szeregowca lub wyższą (dotyczy tylko czatu fortowego, nie działa w innych pokojach). | |||
===/me=== | |||
Komenda: | |||
* <code>/me ''tekst''</code> powoduje wyświetlenie osobom przebywającym na czacie informację o tym, co robisz. | |||
[[Plik:komendame.png|center|thumb|401px|Przykład zastosowania komendy /me|link=]] | |||
Komenda ta powinna być dobrze znana użytkownikom sieci [[IRC]], ma ona charakter typowo humorystyczny i często jest popularnym rodzajem wyrażenia się. | |||
'''Przykład użycia:''' wpisanie komendy <code>/me Czyta regularnie Wiki The West</code> da efekt taki, jaki widoczny jest na powyższym screenie. | |||
===Pozostałe komendy=== | |||
Komenda: | |||
* <code>/clear</code> resetuje zawartość okienka czatu. | |||
* <code>/logout</code> wylogowuje cię z gry. | |||
==Formatowanie tekstu== | |||
Możesz wyróżnić swoje wiadomości na czacie poprzez pogrubienie ich lub pokolorowanie. | |||
Pogrubienie tekstu następuje momencie postawienia znaku ''*'' na początku i na końcu wiadomości (<code>*Treść wiadomości*</code>). | |||
Dodatkowo od [[Wersja 1.30|wersji 1.30]] możliwe jest dodawanie kolorów do wiadomości. Wystarczy wpisać przed wiadomością ''/xxx'', gdzie ''xxx'' to liczba odpowiadająca kolorowi (przykładowo wpisanie przed wiadomością <code>/900</code> pokoloruje jej tekst na czerwono). [[Media:Kolory.jpg|Pełna lista kolorów znajduje się tutaj]], a [[Media:Podstawowekolory.png|tutaj podstawowe barwy]]. | |||
'''Przykład:''' | '''Przykład:''' | ||
[[Plik:KoloryCzatu.png|center|link=]] | |||
==Ustawienia czatu== | |||
[[Plik:ustawienia_czatu.png|center|link=]] | |||
W wersji 2.0 zostały wprowadzone ustawienia czatu. Skonfigurować można następujące opcje: | |||
* '''Dźwięk czatu''': opcja ta pozwala nam wyłączyć dźwięki na czacie. | |||
* '''Widoczność nieaktywnego czatu''': opcja ta decyduje o tym, czy gdy na czacie nikt nic nie pisze, to ma on zanikać. | |||
* '''Widoczność czatu''': opcja decyduje o przezroczystości czatu (im mniejsza tym bardziej jest widoczna mapa). | |||
[[ | [[kategoria:pomoc]] |
Aktualna wersja na dzień 06:54, 21 sty 2021
Czat został wprowadzony w celu ułatwienia komunikacji między graczami w wersji 1.25. W wersji 2.0 został zaprojektowany zupełnie od nowa i dostał nowe możliwości.
Pokoje czatowe
W grze występują 4 pokoje stałe (z czego 4 warunkowe) + jeden własny.
Pokoje stałe
- Czat gry, dołączasz do niego automatycznie w momencie rejestracji, nie można go opuścić - można wyjść. W jednym takim pokoju mieści się 150 graczy, w przypadku zapełnienia się go tworzony jest automatycznie nowy pokój.
- Czat miasta, tylko jeśli jesteś członkiem miasta
- Czat sojuszu, tylko jeśli twoje miasto należy do sojuszu
- Czat bitwy o fort/manewrów, tylko jeśli jesteś aktualnie zapisany na bitwę o fort lub manewry. Możesz być w kilku pokojach fortowych jednocześnie.
Pokój własny
Oprócz stałych pokoi gracz może dołączyć lub stworzyć jeden własny i zaprosić do niego znajomych. Pokoje własne mogą być zabezpieczone hasłem.
Taki pokój może być stworzony np. dla rady sojuszu lub grupy znajomych niezrzeszonych w mieście.
Tworzenie własnego pokoju
Własny pokój tworzy się za pomocą komendy /join
, za pomocą tej samej komendy dołącza się do już stworzonego pokoju.
Przykłady:
/join wiki
spowoduje:
a) w przypadku, gdy nie istnieje pokój o tej nazwie: stworzenie pokoju o nazwie wiki
b) w przypadku, gdy istnieje pokój o tej nazwie: dołączenie do pokoju o nazwie wiki
/join wiki 123456
spowoduje:
a) w przypadku, gdy nie istnieje pokój o tej nazwie: stworzenie pokoju o nazwie wiki, do którego dołączenia będzie wymagane hasło 123456
b) w przypadku, gdy istnieje pokój o tej nazwie: dołączenie do zabezpieczonego pokoju o nazwie wiki
Prywatne rozmowy
Każdy gracz może otworzyć nieograniczoną liczbę czatów prywatnych z dowolnymi graczami. Rozmowę taką rozpoczyna się komendą /tell
(patrz niżej) lub poprzez kliknięcie na nick gracza na czacie i wybranie opcji "Szept".
Komendy tekstowe
Na czacie jest możliwe wpisywanie komend, które powodują specjalne akcje. Wszystkie komendy wpisuje się w oknie rozmowy, tak jak normalne wiadomości - z tą różnicą, że przed komendą stawia się tzw. slash, czyli znak /. Wpisywane komendy nie są widoczne dla innych graczy.
/tell
Komenda:
/tell:
wysyła wiadomości do nieznajomego gracza./msg
działa tak samo jak /tell, jest używana zamiennie.
Przykład użycia: wpisanie komendy /tell abc: jakaś tam wiadomość
spowoduje otworzenie okna prywatnej rozmowy (czyli takiej, której nikt nie może przeczytać) z graczem o nicku abc o treści jakaś tam wiadomość.
/topic
Komenda:
/topic tekst
ustawia temat w pokoju./topic
kasuje wcześniej ustawiony temat.
Tematu nie możesz ustawić na Kanale gry, na stałych kanałach wymaga on uprawnień radnego miasta lub w przypadku bitwy rangi kapitana. W pokoju własnym każdy może ustawić temat.
Przykład użycia: wpisanie komendy /topic Witaj na kanale!
spowoduje, że każdej osobie, która wchodzi do pokoju pojawi się temat Witaj na kanale!, a wpisanie komendy /topic
spowoduje usunięcie go.
System ignorowania
Komenda:
/ignorelist
pokazuje wszystkich ignorowanych użytkowników./ignore nazwa
ignoruje innego użytkownika./unignore nazwa
usuwa użytkownika z listy ignorowanych.
Ignorowany użytkownik nie może pisać do Ciebie wiadomości prywatnych (/tell), a jego wiadomości na publicznym czacie nie są przez Ciebie widziane.
Przykład użycia: wpisanie komendy /ignore abc
spowoduje dodanie do ignorowanych użytkownika o nicku abc, a komenda /unignore abc
odwróci tą decyzję. /ignorelist
pokaże listę wszystkich ignorowanych użytkowników.
/rights
Komenda:
/rights
ustawia prawa do rozmowy w danym pokoju (dotyczy tylko pokoi z czatem fortowym)
Dostępne atrybuty dla komendy /rights:
- /rights general
- /rights kapitan
- /rights szeregowiec
- /rights rekrut
- /rights zdrajca
Przykład użycia: wpisanie komendy /rights szeregowiec
umożliwi pisanie na czacie tylko osobom posiadającym rangę szeregowca lub wyższą (dotyczy tylko czatu fortowego, nie działa w innych pokojach).
/me
Komenda:
/me tekst
powoduje wyświetlenie osobom przebywającym na czacie informację o tym, co robisz.
Komenda ta powinna być dobrze znana użytkownikom sieci IRC, ma ona charakter typowo humorystyczny i często jest popularnym rodzajem wyrażenia się.
Przykład użycia: wpisanie komendy /me Czyta regularnie Wiki The West
da efekt taki, jaki widoczny jest na powyższym screenie.
Pozostałe komendy
Komenda:
/clear
resetuje zawartość okienka czatu./logout
wylogowuje cię z gry.
Formatowanie tekstu
Możesz wyróżnić swoje wiadomości na czacie poprzez pogrubienie ich lub pokolorowanie.
Pogrubienie tekstu następuje momencie postawienia znaku * na początku i na końcu wiadomości (*Treść wiadomości*
).
Dodatkowo od wersji 1.30 możliwe jest dodawanie kolorów do wiadomości. Wystarczy wpisać przed wiadomością /xxx, gdzie xxx to liczba odpowiadająca kolorowi (przykładowo wpisanie przed wiadomością /900
pokoloruje jej tekst na czerwono). Pełna lista kolorów znajduje się tutaj, a tutaj podstawowe barwy.
Przykład:
Ustawienia czatu
W wersji 2.0 zostały wprowadzone ustawienia czatu. Skonfigurować można następujące opcje:
- Dźwięk czatu: opcja ta pozwala nam wyłączyć dźwięki na czacie.
- Widoczność nieaktywnego czatu: opcja ta decyduje o tym, czy gdy na czacie nikt nic nie pisze, to ma on zanikać.
- Widoczność czatu: opcja decyduje o przezroczystości czatu (im mniejsza tym bardziej jest widoczna mapa).