Klasa Postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 69 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== '''Nowicjusz''' ==
== ''Klasa postaci'' ==
Istnieje pięć różnych klas postaci. Zaczynasz grę jako Nowicjusz. Po osiągnięciu 15 poziomu postaci możesz wybrać jedną z pozostałych czterech klas. Jeżeli wybrałeś już klasę postaci, nie możesz tego zrobić ponownie. Twoja płeć jest związana na stałe z klasą postaci.


Są to osoby, które dopiero rozpoczęły grę i nie osiągnęły jeszcze 10 lvl lub chcą grać bez żadnych premii postaci.
Aby wybrać klasę postaci kliknij '''Postać -> Klasy postaci'''.
Możesz teraz spokojnie przejrzeć wszystkie klasy, porównać ich wady i zalety. Następnie wybierz klasę, która Ci odpowiada.


==='''Korzyści'''===
Możesz pozostać Nowicjuszem tak długo jak chcesz, jednak nie jest to najlepsza strategia, gdyż Nowicjusz jest pozbawiony wielu korzyści wynikających z klas postaci.
Będąc nowicjuszem nasza prędkość poruszania się wzrasta o 150% i nie może zostać zwiększona w żaden sposób.


== '''Poszukiwacz przygód''' ==
= Klasy =
''Poszukiwacz przygód jest podróżnikiem i odkrywcą. On nie szuka spokojnego życia, lecz odważnie kroczy po świecie w poszukiwaniu dobrego zysku. Poszukiwacze przygód to klasa dla graczy, którzy chętnie podejmują się zadań i kochają ryzyko.''


==='''Korzyści'''===
== '''Nowicjusz''' ==
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


===='''Szansa na znalezienie produktu podczas pracy wzrasta o 10%.'''====
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Nowicjusz '''</center></span>
</td>
</tr>


<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>




Produkty są to rzeczy, które można znaleźć tylko w pracy i są nagrodą za jej wykonanie. W różnych pracach otrzymujemy różne produkty.
[[Plik:Nowicjusza_avek.png‎|center]]


<center>''Są to osoby, które dopiero rozpoczęły grę i nie osiągnęły jeszcze 15 lvl lub chcą grać bez żadnych premii postaci.''</center>
</div>


'''x%''' informuje nas jakie jest prawdopodobieństwo zdobycia produktu w czasie pracy 30 min. W czasie pracy 30 min możemy zdobyć 0-1 produktu, w ciągu 1h 0-2, natomiast w czasie 2h pracy 0-4 produktów. Im więcej wynosi prawdopodobieństwo, tym większa szansa na znalezienie produktów.


U poszukiwacza przygód szansa na znalezienie produktu jest zwiększana o 10% np. 40% + (40%*10%) = 44%
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


===='''Szansa na znalezienie przedmiotów podczas pracy wzrasta o 10%.'''====
* Twoja prędkość na mapie wzrasta o 150% i nie może zostać zwiększona w żaden sposób.




----
Dodatkowy bonus występujący równocześnie z klasą nowicjusza do 15 poziomu. (opisany na końcu artykułu)


Przedmioty są to rzeczy, które można zakupić w sklepach jak również znaleźć przy wykonywaniu jakiejś pracy.
</div>
</td>
</table>


== '''Poszukiwacz przygód''' ==
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


W każdej pracy % szczęścia określa jakość przedmiotu jaki możemy znaleźć, a nie prawdopodobieństwo znalezienia jak to jest w przypadku produktów.
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Poszukiwacz przygód '''</center></span>
</td>
</tr>


Poszukiwacz przygód ma szanse na znalezienie przedmiotu lepszej jakości, ponieważ jego współczynnik szczęścia przy pracy jest zwiększany o 10 % np. 10%+(10%*10%)=11%
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
===='''Możesz spać bezpłatnie w obcym hotelu do jego 2 poziomu.'''====
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>




[[Plik:poszukiwacz przygod.png‎|center]]


Jako poszukiwacz przygód możesz spać darmowo w pokojach chłopskim i kupieckim w hotelach położonych w każdej części mapy
<center> ''Poszukiwacz przygód jest podróżnikiem i odkrywcą. On nie szuka spokojnego życia, lecz odważnie kroczy po świecie w poszukiwaniu dobrego zysku. Poszukiwacze przygód to klasa dla graczy, którzy chętnie podejmują się zadań i kochają ryzyko.'' </center>
</div>


===='''Ryzyko zranienia podczas pracy spada o 10%.'''
W pracach % niebezpieczeństwa oznacza jakie jest ryzyko zranienia w danej pracy.====


Atrybutem poszukiwacza przygód jest to, że niebezpieczeństwo spada o 10%, mianowicie gdy np. współczynnik niebezpieczeństwa wynosi 20% to 20%-(20x10%)= 18%
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


==='''Rozdawanie pkt umiejętności:'''===
*Szansa na znalezienie produktu podczas pracy wzrasta o 10%.
 
*Szansa na znalezienie przedmiotów podczas pracy wzrasta o 10%.
''U poszukiwacza przygód nie ma określonych umiejętności, w które należy inwestować Od nas zależy do czego będzie on przystosowany: do wykonywania questów czy zarabiania dolarów, a może jeszcze jakiś inny pomysł... Poszukiwacz przygód jest idealną postacią dla osób, które chcą grać bez miasta i wieść spokojne życie na prerii.''
*Możesz spać bezpłatnie w obcym hotelu do jego 2 poziomu.
*Ryzyko zranienia podczas pracy spada o 10%.
*Poczynając od 2. trafienia w ciągu jednej rundy bitwy o fort, masz 25% szans, aby przez resztę tej rundy ani razu nie zostać trafionym.


</div>
</td>
</table>


== '''Zawadiaka''' ==
== '''Zawadiaka''' ==
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


Zawadiacy żyją chwilą, oni kochają pojedynki. Niektórzy z nich walczą za garść monet, inni z zemsty, a jeszcze inni tylko dla zabawy. Zawadiacy rzadko prowadzą osiadły tryb życia, często podróżują z miasta do miasta w poszukiwaniu nowego przeciwnika. Zawadiacy to aktywni gracze, którzy często szukają konfrontacji.
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Zawadiaka '''</center></span>
</td>
</tr>


==='''Korzyści:'''===
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>


===='''Twoja prędkość na mapie wzrasta o 10%.'''====


[[Plik:zawadiaka.png‎|center]]


<center>''Zawadiacy żyją chwilą, oni kochają pojedynki. Niektórzy z nich walczą za garść monet, inni z zemsty, a jeszcze inni tylko dla zabawy. Zawadiacy rzadko prowadzą osiadły tryb życia, często podróżują z miasta do miasta w poszukiwaniu nowego przeciwnika. Zawadiacy to aktywni gracze, którzy często szukają konfrontacji.''</center>
</div>


Zawadiaka otrzymuje bonus w postaci dodatkowych 10% pkt prędkości jakie aktualnie posiada np.:
100% + (100%*10%) = 110%


===='''Motywacja do pojedynkowania się wzrasta o 20% szybciej.'''====
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


*Twoja prędkość na mapie wzrasta o 10%.
*Motywacja do pojedynkowania się wzrasta 20% szybciej.
(Zawadiaka 12%/24h, inne klasy 10%/24h)
*Dostajesz 10% więcej pieniędzy za pojedynek.
* W bitwie o fort masz 10% szans na zadanie trafienia krytycznego. Takie trafienie zadaje dodatkowe obrażenia w postaci 10% maksymalnej liczby punktów życia.
*Możesz się pojedynkować w promieniu 15 minut marszu bez konieczności podróżowania.
*Poprzez trening percepcji, możesz zobaczyć w menu pojedynków jaką broń oraz umiejętności z ubioru posiadają przeciwnicy.


 
</div>
Motywacja do pojedynkowania u zawadiaków wzrasta o 12% w ciągu doby, gdy w przypadku innych profesji o 10% dziennie.
</td>
 
</table>
===='''Dostajesz o 10% więcej pieniędzy za pojedynek.'''====
 
 
 
Jako zawadiaka zabierasz swojemu przeciwnikowi o 10% więcej dolarów.
 
==='''Rozdawanie pkt umiejętności:'''===
 
W przypadku zawadiaki wybieramy typowo pojedynkowe umiejętności: Celowanie, Zaskoczenie, Taktyka, Unik, Strzelanie lub Siła uderzenia, Odporność, Refleks.
 


== '''Robotnik''' ==
== '''Robotnik''' ==
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Robotnik '''</center></span>
</td>
</tr>


Robotnik lubi uczciwą pracę oraz szuka konfrontacji z innymi graczami w tym przedsięwzięciu. Robotnik jest niezastąpiony w mieście dla efektywnej jego rozbudowy. Większość robotników stale przebywa w bliskiej odległości od miasta. Robotnicy to klasa postaci dla tych graczy, którzy są przewidujący oraz chętnie udzielają się w rozwoju miasta.
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
 
<div style="margin-top:-5px;">
===Korzyści:===
<span style="color:Black;">''' '''</span>
 
====Otrzymujesz 5% punktów doświadczenia więcej za wykonywanie każdej pracy.====
 
 
 
Budowniczy otrzymuje dodatkowo 5% doświadczenia za każdą wykonaną pracę.


====Płacisz o 2% mniejszą opłatę bankową.====


[[Plik:robotnik.png‎|center]]


<center>''Robotnik lubi uczciwą pracę oraz szuka konfrontacji z innymi graczami w tym przedsięwzięciu. Robotnik jest niezastąpiony w mieście dla efektywnej jego rozbudowy. Większość robotników stale przebywa w bliskiej odległości od miasta. Robotnicy to klasa postaci dla tych graczy, którzy są przewidujący oraz chętnie udzielają się w rozwoju miasta.''</center>
</div>


Przywilejem robotnika jest zmniejszona o 2% prowizja od wpłat $ na swoje konto w banku.


====Otrzymujesz premię przy rozbudowie miasta od 5% posiadanych punktów umiejętności.====
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


*Otrzymujesz 5% punktów doświadczenia więcej za wykonywanie każdej pracy.
*Płacisz o 2% mniejszą opłatę bankową.
*Otrzymujesz premię przy rozbudowie miasta od 5% posiadanych punktów umiejętności.
*Motywacja do budowy budynków w mieście wzrasta 10% szybciej.
(Robotnik 11%/24h, inne klasy 10%/24h)
*W walce o fort, bonus twojego sektora jest powiększony o 30%.


 
</div>
Budowniczy dostaje dodatkowe 5% pkt do posiadanych już pkt umiejętności np.:
</td>
 
</table>
231pkt +(231pkt*5%) = 242pkt
 
====Motywacja do budowy budynków w mieście wzrasta o 10% szybciej.====
 
 
 
Motywacja do budowy budynków w mieście u robotników wzrasta o 11% w ciągu doby, gdy w przypadku innych profesji o 10% dziennie.
 
===Rozdawanie pkt umiejętności:===
 
 
Budowniczy to klasa postaci, która wymaga wyrzeczeń, jako budowniczy wszystkie pkt cech powinieneś dodawać do siły, natomiast pkt umiejętności do budowy. Budowniczy jest niezastąpioną klasą postaci w każdym mieście, to dzięki niemu powstają silne miasta. Zajmują się oni rozbudową miasta oraz fortów.
 


=='''Żołnierz'''==
=='''Żołnierz'''==
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


==='''Korzyści:'''===
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Żołnierz '''</center></span>
</td>
</tr>


====Za każdy punkt umiejętności przydzielony na punkty życia otrzymujesz dodatkowo 5 punktów życia.====
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>




[[Plik:zolnierz.png‎|center]]


Każdy dodany pkt życia w umiejętnościach dodaje nam 5 dodatkowych pkt życia.
<center>''Wielu żołnierzy dąży do sławy i honorów, innych rzeczy jak wysoki żołd. Żołnierze są znani ze swej twardości, bronią się świetnie podczas pojedynków oraz bardzo dobrze atakują. W walkach pomaga im doświadczenie w obyciu ze wszystkimi rodzajami broni.''</center>
</div>


====Poziom potrzebny do użycia danej broni jest obniżony o 3 poziom.====


<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


*Za każdy punkt umiejętności przydzielony na punkty życia otrzymujesz dodatkowo 5 punktów życia.
*Poziom potrzebny do użycia danej broni jest obniżony o 3 poziomy.
*Otrzymujesz premię w pojedynkach 25% na umiejętność - Taktyka.
*W bitwie o fort zwiększasz umiejętność dowodzenia swoją i swoich sąsiadów o 25% własnej umiejętności dowodzenia.


Żołnierze mają obniżone wymagania co do używania broni o 3 lvl


====Otrzymujesz premię w pojedynkach od 50% na umiejętność - Taktyka====
</div>
</td>
</table>


=Premium premia postaci=


[[Plik:Character.png|left]]Gdy zostanie uaktywnione premium premia postaci, korzyści wynikające z posiadanych przez naszą postać premii klasowej podwajają się. Premium to nie działa w przypadku nowicjuszy.


Żołnierz otrzymuje dodatkowo 50% pkt taktyki przy obronie np.:
=Bonus początkowy/startowy=
 
W początkowej fazie gry każdy z graczy otrzymuje "bonus startowy", który zwiększa szansę znalezienia przedmiotu w pracach 15 sekundowych.
16 pkt + 16pkt*50% = 24 pkt taktyki
Bonus ten spowodowany jest tym, że w początkowej fazie gry możliwe jest wykonywanie prac jedynie 15-sekundowych i przy standardowym prawdopodobieństwie (np. 2%) szukanie liści tytoniu mogłoby trwać tygodniami.
 
Bonus ten jest mylnie przypisywany do klasy nowicjusza. Premia ta znika po osiągnięciu 15 poziomu przez gracza.
Bonus ten uaktywnia się jedynie, gdy zostaniemy wyzwani na pojedynek przez innego gracza.
 
==='''Rozdawanie pkt umiejętności:'''===
 
W przypadku żołnierza wybieramy typowo pojedynkowe umiejętności: Celowanie, Zaskoczenie, Taktyka, Unik, Strzelanie lub Siła uderzenia, Odporność, Refleks.


=Premium premia postaci=


Gdy zostanie uaktywnione premium premia postaci, korzyści wynikające z posiadanych przez naszą postać premii klasowej podwajają się. Premium to nie działa w przypadku nowicjuszy.
[[Kategoria:Pomoc]]

Aktualna wersja na dzień 12:35, 30 maj 2016

Klasa postaci

Istnieje pięć różnych klas postaci. Zaczynasz grę jako Nowicjusz. Po osiągnięciu 15 poziomu postaci możesz wybrać jedną z pozostałych czterech klas. Jeżeli wybrałeś już klasę postaci, nie możesz tego zrobić ponownie. Twoja płeć jest związana na stałe z klasą postaci.

Aby wybrać klasę postaci kliknij Postać -> Klasy postaci. Możesz teraz spokojnie przejrzeć wszystkie klasy, porównać ich wady i zalety. Następnie wybierz klasę, która Ci odpowiada.

Możesz pozostać Nowicjuszem tak długo jak chcesz, jednak nie jest to najlepsza strategia, gdyż Nowicjusz jest pozbawiony wielu korzyści wynikających z klas postaci.

Klasy

Nowicjusz

Nowicjusz


Nowicjusza avek.png
Są to osoby, które dopiero rozpoczęły grę i nie osiągnęły jeszcze 15 lvl lub chcą grać bez żadnych premii postaci.


Korzyści:

  • Twoja prędkość na mapie wzrasta o 150% i nie może zostać zwiększona w żaden sposób.



Dodatkowy bonus występujący równocześnie z klasą nowicjusza do 15 poziomu. (opisany na końcu artykułu)

Poszukiwacz przygód

Poszukiwacz przygód


Poszukiwacz przygod.png
Poszukiwacz przygód jest podróżnikiem i odkrywcą. On nie szuka spokojnego życia, lecz odważnie kroczy po świecie w poszukiwaniu dobrego zysku. Poszukiwacze przygód to klasa dla graczy, którzy chętnie podejmują się zadań i kochają ryzyko.


Korzyści:

  • Szansa na znalezienie produktu podczas pracy wzrasta o 10%.
  • Szansa na znalezienie przedmiotów podczas pracy wzrasta o 10%.
  • Możesz spać bezpłatnie w obcym hotelu do jego 2 poziomu.
  • Ryzyko zranienia podczas pracy spada o 10%.
  • Poczynając od 2. trafienia w ciągu jednej rundy bitwy o fort, masz 25% szans, aby przez resztę tej rundy ani razu nie zostać trafionym.

Zawadiaka

Zawadiaka


Zawadiaka.png
Zawadiacy żyją chwilą, oni kochają pojedynki. Niektórzy z nich walczą za garść monet, inni z zemsty, a jeszcze inni tylko dla zabawy. Zawadiacy rzadko prowadzą osiadły tryb życia, często podróżują z miasta do miasta w poszukiwaniu nowego przeciwnika. Zawadiacy to aktywni gracze, którzy często szukają konfrontacji.


Korzyści:

  • Twoja prędkość na mapie wzrasta o 10%.
  • Motywacja do pojedynkowania się wzrasta 20% szybciej.

(Zawadiaka 12%/24h, inne klasy 10%/24h)

  • Dostajesz 10% więcej pieniędzy za pojedynek.
  • W bitwie o fort masz 10% szans na zadanie trafienia krytycznego. Takie trafienie zadaje dodatkowe obrażenia w postaci 10% maksymalnej liczby punktów życia.
  • Możesz się pojedynkować w promieniu 15 minut marszu bez konieczności podróżowania.
  • Poprzez trening percepcji, możesz zobaczyć w menu pojedynków jaką broń oraz umiejętności z ubioru posiadają przeciwnicy.

Robotnik

Robotnik


Robotnik.png
Robotnik lubi uczciwą pracę oraz szuka konfrontacji z innymi graczami w tym przedsięwzięciu. Robotnik jest niezastąpiony w mieście dla efektywnej jego rozbudowy. Większość robotników stale przebywa w bliskiej odległości od miasta. Robotnicy to klasa postaci dla tych graczy, którzy są przewidujący oraz chętnie udzielają się w rozwoju miasta.


Korzyści:

  • Otrzymujesz 5% punktów doświadczenia więcej za wykonywanie każdej pracy.
  • Płacisz o 2% mniejszą opłatę bankową.
  • Otrzymujesz premię przy rozbudowie miasta od 5% posiadanych punktów umiejętności.
  • Motywacja do budowy budynków w mieście wzrasta 10% szybciej.

(Robotnik 11%/24h, inne klasy 10%/24h)

  • W walce o fort, bonus twojego sektora jest powiększony o 30%.

Żołnierz

Żołnierz


Zolnierz.png
Wielu żołnierzy dąży do sławy i honorów, innych rzeczy jak wysoki żołd. Żołnierze są znani ze swej twardości, bronią się świetnie podczas pojedynków oraz bardzo dobrze atakują. W walkach pomaga im doświadczenie w obyciu ze wszystkimi rodzajami broni.


Korzyści:

  • Za każdy punkt umiejętności przydzielony na punkty życia otrzymujesz dodatkowo 5 punktów życia.
  • Poziom potrzebny do użycia danej broni jest obniżony o 3 poziomy.
  • Otrzymujesz premię w pojedynkach 25% na umiejętność - Taktyka.
  • W bitwie o fort zwiększasz umiejętność dowodzenia swoją i swoich sąsiadów o 25% własnej umiejętności dowodzenia.


Premium premia postaci

Character.png

Gdy zostanie uaktywnione premium premia postaci, korzyści wynikające z posiadanych przez naszą postać premii klasowej podwajają się. Premium to nie działa w przypadku nowicjuszy.

Bonus początkowy/startowy

W początkowej fazie gry każdy z graczy otrzymuje "bonus startowy", który zwiększa szansę znalezienia przedmiotu w pracach 15 sekundowych. Bonus ten spowodowany jest tym, że w początkowej fazie gry możliwe jest wykonywanie prac jedynie 15-sekundowych i przy standardowym prawdopodobieństwie (np. 2%) szukanie liści tytoniu mogłoby trwać tygodniami. Bonus ten jest mylnie przypisywany do klasy nowicjusza. Premia ta znika po osiągnięciu 15 poziomu przez gracza.