Szablon:QL10: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
<div style="display:none;" id="qq54"> | <div style="display:none;" id="qq54"> | ||
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} | {{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} | ||
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><br> | <strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">38</div><br> | ||
A ty już z powrotem? Właściwie to dlaczego tak często błąkasz się w Saloonie? Ha ha, mały żart, też lubię tu przebywać. Henry ma wyśmienitą whiskey! Ale ale, usiądź. Musimy poważnie porozmawiać. Pewnie zauważyłeś te szumowiny, które kręcą się od świtu po mieście. Możesz nie wierzyć, ale to gang Daltona! Nigdy o nich nie słyszałeś, co? Mówię ci, kilku całkiem sprytnych bandytów. Nie mam wątpliwości, że w tej okolicy zrobią duże zamieszanie. Nie chcę urządzać bijatyk. Oni mają na sumieniu już kilku szeryfów, a ja nie chcę być następnym. Więc zastanawiam się, jak rozwiązać problem w bardziej elegancki sposób. Zanim zdradzę Ci więcej, chciałbym sprawdzić twoją niezawodność. Do przeprowadzenia swojego planu potrzebuję skrzynki z narzędziami. Wróć tu, gdy już ją zdobędziesz. | A ty już z powrotem? Właściwie to dlaczego tak często błąkasz się w Saloonie? Ha ha, mały żart, też lubię tu przebywać. Henry ma wyśmienitą whiskey! Ale ale, usiądź. Musimy poważnie porozmawiać. Pewnie zauważyłeś te szumowiny, które kręcą się od świtu po mieście. Możesz nie wierzyć, ale to gang Daltona! Nigdy o nich nie słyszałeś, co? Mówię ci, kilku całkiem sprytnych bandytów. Nie mam wątpliwości, że w tej okolicy zrobią duże zamieszanie. Nie chcę urządzać bijatyk. Oni mają na sumieniu już kilku szeryfów, a ja nie chcę być następnym. Więc zastanawiam się, jak rozwiązać problem w bardziej elegancki sposób. Zanim zdradzę Ci więcej, chciałbym sprawdzić twoją niezawodność. Do przeprowadzenia swojego planu potrzebuję skrzynki z narzędziami. Wróć tu, gdy już ją zdobędziesz. | ||
<div> | <div> | ||
Linia 23: | Linia 23: | ||
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br> | <div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br> | ||
{{PopupOverlay |Popup=PopupSkrzynkaZNarzedziami |Pos=right|Ilosc=1|INV=1}} | {{PopupOverlay |Popup=PopupSkrzynkaZNarzedziami |Pos=right|Ilosc=1|INV=1}} | ||
</div> | </div> | ||
Linia 35: | Linia 34: | ||
<div style="display:none;" id="qq55"> | <div style="display:none;" id="qq55"> | ||
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} | {{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} | ||
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><br> | <strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">38</div><br> | ||
Pamiętasz, jak mówiłem ci o tym, że banda Daltona planuje coś większego? Waupee wczoraj obserwował, jak ich przywódca, Dalton, na wzgórzu koło stacji studiował uważnie rozkład jazdy. Wprawdzie nie byłoby to podejrzane, ale gang Daltona jest znany ze swoich ciągłych napadów na koleje. Myślę, że zostanie zaatakowany pociąg „Południowy Pacyfik”, tu są bardzo wąskie przejazdy. Jeśli mój plan wypali, będzie to ich ostatni napad. Poza tym gang regularnie zbiera haracze. Teraz pewnie wiesz, czemu nie pokazuje posiadanego wielkiego dzwonu. Zanim będziemy mogli zrobić interes, musisz zdobyć dwie laski dynamitu. Jeśli to zrobisz, uwzględnię cię w moim planie. | Pamiętasz, jak mówiłem ci o tym, że banda Daltona planuje coś większego? Waupee wczoraj obserwował, jak ich przywódca, Dalton, na wzgórzu koło stacji studiował uważnie rozkład jazdy. Wprawdzie nie byłoby to podejrzane, ale gang Daltona jest znany ze swoich ciągłych napadów na koleje. Myślę, że zostanie zaatakowany pociąg „Południowy Pacyfik”, tu są bardzo wąskie przejazdy. Jeśli mój plan wypali, będzie to ich ostatni napad. Poza tym gang regularnie zbiera haracze. Teraz pewnie wiesz, czemu nie pokazuje posiadanego wielkiego dzwonu. Zanim będziemy mogli zrobić interes, musisz zdobyć dwie laski dynamitu. Jeśli to zrobisz, uwzględnię cię w moim planie. | ||
<div> | <div> | ||
Linia 50: | Linia 49: | ||
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br> | <div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br> | ||
<i>- Załatwione: Narzędzia (Banda Daltona)</i><br> | <i>- Załatwione: Narzędzia (Banda Daltona)</i><br> | ||
{{PopupOverlay |Popup=PopupDynamit |Pos=right|Ilosc=2|INV=1}} | {{PopupOverlay |Popup=PopupDynamit |Pos=right|Ilosc=2|INV=1}} | ||
Linia 63: | Linia 61: | ||
<div style="display:none;" id="qq56"> | <div style="display:none;" id="qq56"> | ||
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} | {{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} | ||
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><br> | <strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">38</div><br> | ||
W okolicy jest właściwie tylko jedno miejsce, w którym można zrobić zasadzkę na jadący pociąg - kilka mil na zachód od stacji kolejowej znajduje się małe wzgórze, przy którym pociąg bardzo zwalnia. Daję głowę, że banda Daltona zaatakuje właśnie tam. To nasza szansa. Użyjemy narzędzi, aby przymocować dynamit do lokomotywy. Po lasce z każdej strony. Zbudujemy też zapalnik, dzięki któremu będziemy mogli zdetonować dynamit z kabiny motorniczego. Kierownik pociągu wie o moim planie. Dostanie swoją dole przy podziale łupów i nie może się już doczekać fajerwerków. W kabinie motorniczego będziemy bezpieczni. Lokomotywa też nie ucierpi, ale kiedy Daltonowie podjadą na koniach do kabiny, eksplozja zrzuci ich z siodeł. Po tym nasza trójka nie będzie mieć już problemów z tą bandą - lub tym co z niej zostanie. Ruszajmy! Spotkamy się przy stacji kolejowej. Nie zapomnij kupić biletu. | W okolicy jest właściwie tylko jedno miejsce, w którym można zrobić zasadzkę na jadący pociąg - kilka mil na zachód od stacji kolejowej znajduje się małe wzgórze, przy którym pociąg bardzo zwalnia. Daję głowę, że banda Daltona zaatakuje właśnie tam. To nasza szansa. Użyjemy narzędzi, aby przymocować dynamit do lokomotywy. Po lasce z każdej strony. Zbudujemy też zapalnik, dzięki któremu będziemy mogli zdetonować dynamit z kabiny motorniczego. Kierownik pociągu wie o moim planie. Dostanie swoją dole przy podziale łupów i nie może się już doczekać fajerwerków. W kabinie motorniczego będziemy bezpieczni. Lokomotywa też nie ucierpi, ale kiedy Daltonowie podjadą na koniach do kabiny, eksplozja zrzuci ich z siodeł. Po tym nasza trójka nie będzie mieć już problemów z tą bandą - lub tym co z niej zostanie. Ruszajmy! Spotkamy się przy stacji kolejowej. Nie zapomnij kupić biletu. | ||
<div> | <div> | ||
Linia 78: | Linia 76: | ||
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br> | <div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br> | ||
<i>- Załatwione: Dynamit (Banda Daltona)</i><br> | <i>- Załatwione: Dynamit (Banda Daltona)</i><br> | ||
{{PopupOverlay |Popup=PopupBiletKolejowy |Pos=right|Ilosc=1|INV=1}} | {{PopupOverlay |Popup=PopupBiletKolejowy |Pos=right|Ilosc=1|INV=1}} | ||
Linia 91: | Linia 88: | ||
<div style="display:none;" id="qq57"> | <div style="display:none;" id="qq57"> | ||
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} | {{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} | ||
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><br> | <strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">38</div><br> | ||
Komendant przychodzi po wszystkim i chce obejrzeć tych, którzy pozostali po gangu Daltona. Mogę mu ich pokazać, ale są w złym stanie. Musisz szybko zdobyć kilka miejsc na trumny. Przynieść ze sobą też hebel, żebym mógł wykonać ostatnie poprawki przy trumnach. | Komendant przychodzi po wszystkim i chce obejrzeć tych, którzy pozostali po gangu Daltona. Mogę mu ich pokazać, ale są w złym stanie. Musisz szybko zdobyć kilka miejsc na trumny. Przynieść ze sobą też hebel, żebym mógł wykonać ostatnie poprawki przy trumnach. | ||
<div> | <div> | ||
Linia 106: | Linia 103: | ||
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br> | <div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br> | ||
<i>- Załatwione: Napad na moście (Banda Daltona)</i><br> | <i>- Załatwione: Napad na moście (Banda Daltona)</i><br> | ||
{{PopupOverlay |Popup=PopupHebel |Pos=right|Ilosc=1|INV=1}} | {{PopupOverlay |Popup=PopupHebel |Pos=right|Ilosc=1|INV=1}} | ||
Linia 119: | Linia 115: | ||
<div style="display:none;" id="qq58"> | <div style="display:none;" id="qq58"> | ||
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} | {{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}} | ||
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><br> | <strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">38</div><br> | ||
Dopij swoją whiskey, mamy wizytę! Komendant ma plakaty z twarzami poszukiwanych z bandy Daltona i zjem miotłę, jeżeli Bob ze swoją odrażającą facjatą i Ostry Dalton nie są na nich! Ja przycisnę Boba, ty zajmij się Ostrym! | Dopij swoją whiskey, mamy wizytę! Komendant ma plakaty z twarzami poszukiwanych z bandy Daltona i zjem miotłę, jeżeli Bob ze swoją odrażającą facjatą i Ostry Dalton nie są na nich! Ja przycisnę Boba, ty zajmij się Ostrym! | ||
<div> | <div> | ||
Linia 134: | Linia 130: | ||
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br> | <div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br> | ||
<i>- Załatwione: Ilość trumien (Banda Daltona)</i><br> | <i>- Załatwione: Ilość trumien (Banda Daltona)</i><br> | ||
<i>- Pokonaj Grat Dalton</i><br> | <i>- Pokonaj Grat Dalton</i><br> |
Wersja z 12:45, 18 lut 2018