Komplet Tancerki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian
Linia 19: Linia 19:
|-
|-
| 2 przedmioty
| 2 przedmioty
| +2 Charyzma +10 Zaskoczenie +5 punktów pracy
| +2 Charyzma  
+10 Zaskoczenie  
 
+5 punktów pracy
|-
|-
| 3 przedmioty
| 3 przedmioty
| +5 Charyzma +10 Zaskoczenie +10 Obchodzenie się ze zwierzętami +15 punktów pracy
| +5 Charyzma  
+10 Zaskoczenie  
 
+10 Obchodzenie się ze zwierzętami  
 
+15 punktów pracy
|-
|-
| 4 przedmioty
| 4 przedmioty
| +9 Charyzma +10 Zaskoczenie +10 Obchodzenie się ze zwierzętami +12 Sprawność manualna +30 punktów pracy
| +9 Charyzma  
+10 Zaskoczenie  
 
+10 Obchodzenie się ze zwierzętami  
 
+12 Sprawność manualna  
 
+30 punktów pracy
|-
|-
| 5 przedmiotów
| 5 przedmiotów
| +11 Charyzma +16 Zaskoczenie +10 Obchodzenie się ze zwierzętami +12 Sprawność manualna +6 Wytrzymałość +50 punktów pracy
| +11 Charyzma  
+16 Zaskoczenie  
 
+10 Obchodzenie się ze zwierzętami  
 
+12 Sprawność manualna  
 
+6 Wytrzymałość  
 
+50 punktów pracy
|}
|}


[[Kategoria:Zestawy]]
[[Kategoria:Zestawy]]

Wersja z 21:07, 15 sty 2011

Komplet tancerki Gender f.png

jest to jeden z zestawów którego nie można nabyć w całości w miejskich sklepach. Elementy które są ogólnie dostępne to pióro we włosach, sukienka oraz buty. Perłowy naszyjnik można zdobyć tylko podczas prac, a że wart jest 1800$ praca musi mieć wysoka wartość szczęścia - np. "Plądrowanie zwłok". Ostatni przedmiot (Parasolka Kurdam) można znaleźć w sekretnym zadaniu i w pracach z wysokim szczęściem. Mogą go nosić tylko postacie z wybraną płcią damską (analogicznie do kompletu dżentelmena dostępnego tylko dla mężczyzn).

Przedmioty

  • Pióro we włosach
  • Sukienka tancerki
  • Buty na obcasach
  • Perłowy naszyjnik
  • Parasolka Kurdam

Bonusy

Liczba przedmiotów Bonus
2 przedmioty +2 Charyzma

+10 Zaskoczenie

+5 punktów pracy

3 przedmioty +5 Charyzma

+10 Zaskoczenie

+10 Obchodzenie się ze zwierzętami

+15 punktów pracy

4 przedmioty +9 Charyzma

+10 Zaskoczenie

+10 Obchodzenie się ze zwierzętami

+12 Sprawność manualna

+30 punktów pracy

5 przedmiotów +11 Charyzma

+16 Zaskoczenie

+10 Obchodzenie się ze zwierzętami

+12 Sprawność manualna

+6 Wytrzymałość

+50 punktów pracy