Szablon:QL216: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 69: Linia 69:
</div>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="q3323">3. Miejsca w pierwszej klasie [3323]</div>
<div class="pokazZadanie" id="q3281">3. Napad na karawanę [3281]</div>
<div style="display:none;" id="qq3323">
<div style="display:none;" id="qq3281">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}}  
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}}  
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">75</div><br>
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
<i>Zawiadowca stacji prosi o twoje bilety z uśmiechem na twarzy.</i><br><br>
<i?Kiedy rozmawiałeś z Marią i Bonnie, szeryf przyszedł do saloonu. </i><br>
 
Cześć. Cieszę się, że tu jesteś. Potrzebuję Twojej pomocy! Przez ostatnie kilka dni ktoś kradł konie z naszej stajni, a teraz... Wczoraj jakiś bandyta zaatakował pięć karawan! Ukradł jedzenie, złoto, pieniądze... Czasami broń. Nie sprzedał nigdzie tych rzeczy, porozdawał je! Muszę go jakoś złapać! Nie martw się, mam plan. Dołączyłbyś do następnej karawany? Jestem pewien, że dziś lub jutro ponownie zaatakuje. Nie rozpozna Cię.
<strong>Zawiadowca stacji:</strong><br> Och, to nasze szczęśliwe liczby. Panowie, dzisiaj jest wasz szczęśliwy dzień! Masz dwa miejsca w wagonie pierwszej klasie, który jest na początku pociągu. Mówię wam, są już tam niebywale interesujący goście. Miłej przejażdżki!<br>
<i>
Ty i John wsiadacie do wagonu pierwszej klasy i jesteście pod wrażeniem jego królewskiego wyglądu. Są grube, fioletowe zasłony, wykwintny czerwony dywan, stoły wykonane z hebanu i niezwykle wygodne fotele.<br>
 
Rozsiadacie się w niezwykle wygodnych fotelach. Gdy pociąg rusza, dołącza do was dobrze ubrany młody mężczyzna. Wyciąga z kieszeni pudełko z kościami i pyta, czy chcesz z nim zagrać w kilka gier. Zgadzasz się, ponieważ chcesz się zrelaksować i dobrze się bawić. Wygrywasz kilka pierwszych rund, ale twoje szczęście nie trwa wiecznie. Tracisz kolejną rundę, a przy tym pijecie razem szklankę dobrej whisky. Chodzi tylko o dobrą zabawę, prawda? Może zagracie w karty dla odmiany?</i>
<div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3323">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="hint_3281">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="end_3323">Zakończenie</div>
<div class="pokazText" id="end_3281">Zakończenie</div>
</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_3323">
<div style="display:none;" id="s_hint_3281">
<i>brak</i>
<i>brak</i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3323">
<div style="display:none;" id="s_end_3281">
<i>Rozgrywasz kilka rund kart i bardzo miło rozmawia ci się z młodym mężczyzną. Dowiadujesz się, że chce zbudować dom, a następnie poślubić swoją ukochaną.</i>
<i>Twoja karawana została zaatakowana. Niestety przegrałeś. Przeciwnik był zbyt szybki. Martwisz się, że pewnego dnia nie tylko okradnie karawanę, ale też użyje broni...</i>
</div>
</div>


<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Załatwione: Wielkie otwarcie [3322] (Nowy dworzec kolejowy) </i><br>
<i>- Załatwione: Plotkowanie z Marią [3279] (Razem do końca!) </i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 17.04.2020 od 00:00 godziny do 30.04.2020 do 00:00 godziny.</i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny.</i><br>
<i>- Hazardzista w trasie (3 godziny)</i><br>
<i>- Przegraj z Calvin</i><br>
<i>- Ochrona wozu osadników (7 godzin)</i><br>
</div>
</div>


<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=500|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=600|NOpis=Doświadczenie}}
                {{PopupOverlayV2 |ID=51981000__3 |Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=100|NOpis=Serca}}
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="q3324">4. Napad na pociąg! [3324]</div>
<div class="pokazZadanie" id="q3282">4. Czas na odpoczynek [3282]</div>
<div style="display:none;" id="qq3324">
<div style="display:none;" id="qq3282">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}}  
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHenryWalker.png}}  
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">75</div><br>
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
<i>Nagle do wagonu wchodzi mężczyzna. Ma na sobie brązowy kowbojski kapelusz, a czerwona chusta zakrywająca mu połowę twarzy. Celuje w ciebie rewolwer. Gdy przyglądasz mu się, widzisz, że przy lewym oku ma bliznę. Za nim do wagonu wbiega inny mężczyzna, również zamaskowany, z rewolwerem wymierzonym w pasażerów i pustą jutową torbą na ziemniaki. Ten z blizną głośnym i donośnym głosem rozkazuje wszystkim obecnym oddać do worka wszelkie kosztowności, jakie posiadają - złoto, pieniądze, czeki, obligacje, cokolwiek. Drugi podchodzi do pasażerów jeden po drugim i zbiera kosztowności i pieniądze do torby. Kiedy pojawia się przy twoim stole, John ostrzega was, abyście zachowali spokój i oddali to, co macie. Ale młody mężczyzna siedzący z tobą nie słucha tej rady. Wchodzi w bójkę z bandytą, gdy nagle kilka asów wylatuje mu z rękawa.</i><br><br>
Co Ci się stało?<br>
 
Masz wielką ranę na głowie. Siadaj, trzeba to zszyć.<br>
 
<i>Henry wyciąga apteczkę, wybiera igłę, polewa ranę wódką, aby ją oczyścić. Czujesz palący ból, dociskasz w to miejsce kawałek szmatki.</i><br>
 
Nie martw się, nie będzie dużej blizny. Lekarz? Pojechała do innego miasteczka, wróci dopiero jutro. Myślę, że dostała jakąś paczkę. Wiesz, że nie powinieneś z tym czekać, prawda?<br>


<strong>Bandyta:</strong> Zobacz, co tu mamy... Szuler karciany! Sprawdź, co jeszcze ukrywa pod kurtką. Może znajdziemy trochę złota, bracie.<br><br>
<i>Podczas zszywania rany ból był bardzo silny, a Twoja twarz zbladła. Henry nie pozwolił Ci samemu wracać do domu. Jesteś znudzony, więc przeglądasz swój plecak, aby zobaczyć, czy możesz stworzyć coś, co zabije czas.</i>
<i>
Bandyci opuszczają młodego człowieka i kierują się w stronę lokomotywy. Ty i John wybiegacie za nimi, wyciągając swoje wcześniej ukryte rewolwery.</i>
<div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3324">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="hint_3282">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="end_3324">Zakończenie</div>
<div class="pokazText" id="end_3282">Zakończenie</div>
</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_3324">
<div style="display:none;" id="s_hint_3282">
<i>brak</i>
<i>brak</i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3324">
<div style="display:none;" id="s_end_3282">
<i>Gdy docieracie do kabiny maszynisty, rozpoczyna się strzelanina. Jeden z bandytów trafia w rurę. Chmura gorącej pary wybucha i zasłania widok.</i>
Widzę, że w międzyczasie stworzyłeś trochę przydatnych rzeczy. Przyniosłem Ci gorącą zupę.
</div>
</div>


<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Załatwione: Miejsca w pierwszej klasie [3323] (Nowy dworzec kolejowy) </i><br>
<i>- Załatwione: Napad na karawanę [3281] (Razem do końca!) </i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 17.04.2020 od 00:00 godziny do 30.04.2020 do 00:00 godziny.</i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny.</i><br>
<i>- Zabij Billy Nożownik</i>
<i>- Ilość wytworzonych przedmiotów: 10/10</i>
</div>
</div>


<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=500|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=300|NOpis=Doświadczenie}}
                 {{PopupOverlayV2 |ID=51981000__4 |Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=15|NOpis=Serca}}
                 {{PopupOverlayV2 |ID=1872000|Ilosc=1}}
</div>
</div>
</div>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="q3325">5. To już koniec [3325]</div>
<div class="pokazZadanie" id="q3283">5. Dzień miłości [3283]</div>
<div style="display:none;" id="qq3325">
<div style="display:none;" id="qq3283">
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_SzeryfJohnFitzburn.png}}  
{{ZDIkona | BLZIkona=ZD_BarmanHeryWalker.png}}  
<strong style='line-height: 27px;'>Szeryf John Fitzburn</strong><div class="QLLVLIcon">75</div><br>
<strong style='line-height: 27px;'>Barman Henry Walker</strong><div class="QLLVLIcon">45</div><br>
<i>Po chwili powietrze się oczyszcza, a obaj bandyci siedzą na podłodze, z rękami związanymi za plecami. Co? W jaki sposób? Okazuje się, że dzielny maszynista nie tylko naprawił uszkodzoną rurę, ale także pokonał bandytów! W tym czasie jeden z pasażerów, który akurat jest lekarzem, leczy rany chłopca. Na szczęście były one lekkie.<br><br>
Słyszałem... Tak, znowu. Czasami słyszę różne rzeczy. W każdym razie słyszałem, że ta nowa dziewczyna spotkała się z jakimś młodym, szczupłym i przystojnym mężczyzną. Po wszystkim, co ostatnio przeszła, zasłużyła na miłą randkę. Wchodzisz w to? Przygotujmy więc coś dla nich.
 
John kieruje swoje słowa do młodego człowieka: Jeśli zbudujesz dom na oszustwach, nie będziesz prowadzić szczęśliwego życia. Jednak gdybyś zbudował swój dom na szczerości i bez oszustw, mam dla ciebie pracę. Możesz dołączyć do naszego małego miasteczka.<br><br>
 
Wracasz do swojego miasta z Johnem i młodym mężczyzną.</i>
 
 
<div>
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3325">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="hint_3283">Podpowiedź / </div>  
<div class="pokazText" id="end_3325">Zakończenie</div>
<div class="pokazText" id="end_3283>Zakończenie</div>
</div>
</div>


<div style="display:none;" id="s_hint_3325">
<div style="display:none;" id="s_hint_3283">
<i>brak</i>
<i>brak</i>
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3325">
<div style="display:none;" id="s_end_3283">
<i>To była niesamowita przygoda, chociaż nie taka, jaką się spodziewałeś przeżyć. Zastanawiasz się, jaki rodzaj pracy John miał na myśli, oferując młodemu pokerzyście.</i><br><br>
Myślę, że spędzą bardzo miły wieczór. Dziękuję za pomoc. Czasami jesteś zbyt dobry. Ah, prawie bym zapomniał. Tu mam - czapka w nowym stylu. Teraz taka jest modna.
 
Kupiłem farmę w pobliżu. Mam zamiar przenieść się tam, gdy przejdę na emeryturę, jednakże teraz nie ma tam nikogo, kto by się zajął domem i farmą. Mogę potrzebować dodatkowej ręki, aby czuwać nad bydłem. Hej to już czas na nasze świąteczne śniadanie, prawda?
</div>
</div>


<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div id="QLwarunki"><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Załatwione: Napad na pociąg! [3324] (Nowy dworzec kolejowy)] </i><br>
<i>- Załatwione: Czas na odpoczynek [3282] (Razem do końca!) </i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 17.04.2020 od 00:00 godziny do 30.04.2020 do 00:00 godziny.</i><br>
<i>- To zadanie jest dostępne jedynie od 13.02.2020 od 10:00 godziny do 04.03.2020 do 23:59 godziny.</i><br>
{{PopupOverlayV2 |ID=41107000 |Ilosc=1 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=710000 |Ilosc=1 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=793000 |Ilosc=1 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=180800 |Ilosc=1 |INV=1}}
{{PopupOverlayV2 |ID=243200 |Ilosc=1 |INV=1}}
</div>
</div>


<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
<div id="QLnagrody"><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=500|NOpis=Doświadczenie}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=500|NOpis=Doświadczenie}}
                 {{PopupOverlayV2 |ID=51981000__5 |Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=Serca|NWartosc=15|NOpis=Serca}}
                 {{PopupOverlayV2 |ID=51892000 |Ilosc=1}}
</div>
</div>
</div>
</div>

Wersja z 18:21, 15 sie 2020