Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Cechy) |
(→Siła) |
||
Linia 45: | Linia 45: | ||
'''Siła uderzenia''' | '''Siła uderzenia''' | ||
ukazuję twoją prawdziwą siłę postaci. Wymagana do czynności, które potrzebują mocnego uderzenia żeby zostały zakończone. Siła w mięśniach zwiększy twoje obrażenia zadane bronią ręczną w pojedynkach. | ukazuję twoją prawdziwą siłę postaci. Wymagana do czynności, które potrzebują mocnego uderzenia żeby zostały zakończone. Siła w mięśniach zwiększy twoje obrażenia zadane bronią ręczną w pojedynkach.Jest potrzebna do prac wymagających siły:). | ||
Linia 64: | Linia 64: | ||
jest to twoja siła życia. | jest to twoja siła życia. | ||
==== Sprawność ==== | ==== Sprawność ==== |
Wersja z 06:26, 16 paź 2011
Umiejętności
W oknie "Umiejętności" możesz podnieść swoje cechy i umiejętności. Liczba w lewym dolnym rogu obrazka cechy lub umiejętności pokazuje, jaki posiadasz poziom tych atrybutów. Po każdym awansie postaci na wyższy poziom otrzymujesz do rozdysponowania jeden punkt cechy i trzy punkty umiejętności.
Liczba w kółku i kwadracie pokazuje o ile jeszcze możesz podnieść swoje Cechy i Umiejętności.
Rozdawanie cech i punktów umiejętności.
Aby rozdzielić punkty cech i umiejętności wystarczy jedynie kliknąć na wybrany element. Wartość wrasta natychmiastowo, a ilość punktów możliwych do rozdysponowania zmniejsza się. Klikając kilkukrotnie na dany element możesz podnieść jego wartość o kilka punktów. Gdy rozdzielisz punkty prawidłowo, wystarczy, że zatwierdzisz swój wybór. Po kliknięciu na "Przerwij" wszystkie zmiany są anulowane.
Zielona liczba przy obrazku cechy lub umiejętności oznacza bonus od przedmiotów, można wyłączyć pokazywanie bonusu odznaczając pole "Pokaż bonus".
Cechy
Punkty cech określają podstawowe atrybuty Twojej postaci. Możesz zdecydować, czy stworzysz muskularnego szermierza, czy też
charyzmatycznego szulera. Cechy te to: Siła, Sprawność, Zręczność i Charyzma. Podnosząc poziom cechy, automatycznie podnosisz pięć umiejętności które są do niej przypisane. Każda cecha i jej umiejętności mają swój własny kolor. Cechy zawsze oznaczane są ikonką opisaną w kółku.
Umiejętności
Jest 20 różnych umiejętności. Każda umiejętność jest połączona z
cechą. Podnosząc cechę o 1 poziom, podnosisz tym samym wszystkie 5 umiejętności, które są z nią połączone.
Żeby pracować w lepszych pracach, musisz podnosić punkty umiejętności. Umiejętności budownictwa, punktów zdrowia, uniku, celowania, strzelania, naprawiania, dowodzenie i obejścia ze zwierzętami przynoszą dodatkowe korzyści.
Cechy i Umiejętności
Siła
ukazuje jak bardzo umięśniony i zdrowy jesteś. Jest potrzebna podczas prac wymagających siły fizycznej i w złej pogodzie. Siła i powiązane z nią umiejętności są ukazane na czerwono.
Budowanie
jest ważną umiejętnością wykorzystywaną podczas budowania budynków lub zmieniania ich. Praca w swoim mieście jest o wiele łatwiejsza jeśli posiadasz wysoki poziom budownictwa.
Siła uderzenia
ukazuję twoją prawdziwą siłę postaci. Wymagana do czynności, które potrzebują mocnego uderzenia żeby zostały zakończone. Siła w mięśniach zwiększy twoje obrażenia zadane bronią ręczną w pojedynkach.Jest potrzebna do prac wymagających siły:).
Odporność
zmniejsza obrażenia zadane Tobie podczas pojedynków przez broń do walki wręcz. Wysoki poziom odporności pozwala znacznie lepiej przetrwać pracę w złych warunkach pogodowych.
Wytrzymałość
pomaga Ci wykonywać męczące roboty i zadania.
Punkty zdrowia
jest to twoja siła życia.
Sprawność
obrazuje kontrolę nad ciałem. Podnosząc zwinność poprawiasz również swoją równowagę i refleks. Zwinność i związane z nią umiejętności mają kolor zielony.
Jazda Konna
pokazuje jak bardzo komfortowo czujesz się na koniu. Jazda konna przyspiesza twoje podróżowanie po świecie.
Refleks
informuje o tym jak szybko możesz zareagować. Im większy refleks tym mniejsze obrażenia od broni palnej.
Unik
ta umiejętność jest bardzo ważna w pojedynkach, Z każdym poziomem maleje szansa, że zostaniesz trafiony przez przeciwnika.
Chowanie się
pomaga ci uwolnić się od człowieka lub zwierzęcia.
Pływanie
jest bardzo użyteczne gdy wpadniesz do rzeki lub jeziora.
Zręczność
to twoje zdolności manualne i ruchowe. Są przydatne, kiedy wykonujesz pracę wymagające precyzji lub strzelasz. Zręczność i związane z nią umiejętności mają kolor niebieski.
Celowanie
jest wyłącznie umiejętnością pojedynkową. Im większa umiejętność celowania tym większe szanse na wygraną w pojedynku.
Strzelanie
informuje o tym jak dobrze obchodzisz się z broniami strzeleckimi. Im większa umiejętność strzelania tym większe obrażenia od broni strzeleckiej.
Zakładanie pułapek
jest bardzo ważną umiejętnością, która pomaga stawiać pułapki na ludzi i zwierzęta.
Sprawność manualna
jest bardzo potrzebna do prac wymagających robót ręcznych i koncentracji.
Naprawa
pozwala na naprawianie zepsutych/zniszczonych rzeczy
Charyzma
jest siłą twojej osobowości i prezencji. Z większą wartością charyzmy możesz łatwiej przekonać do siebie ludzi. Charyzma i związane z nią umiejętności mają kolor żółty.
Dowodzenie
jest ważne, jeśli chcesz dawać polecenia ludziom. Jest również ważne podczas pracy w mieście.
Taktyka
zezwala na planowanie strategii i działanie według niej. Taktyka zmniejsza szanse trafienia Cię podczas pojedynku.
Handel
pomaga ci w negocjowaniu lepszej ceny. Niestety, kupcy w mieście nie dają się targować.
Obchodzenie się ze zwierzętami
pomaga ci zrozumieć zwierzęta. Dzięki tej umiejętności praca z nimi staje się efektywniejsza.
Zaskoczenie
jest najlepszym sposobem na pokazanie się innym ludziom. Większy poziom czyni cię bardziej wiarygodnym i pozwala na lepsze zastraszanie. Zaskoczenie zmniejsza szanse trafienia przez gracza wyzwanego w pojedynku.
Szaman
Szaman oferuje Tobie możliwość zmiany podziału twoich cech i umiejętności. Zatem możesz już rozdzielone punkty ponownie sobie porozdzielać.
Dopiero po zakończeniu zadania oraz mając poziom 14 możesz skorzystać z pomocy Szamana. Aby skorzystać z pomocy szamana musisz kliknąć na rysunek Indianina w menu "umiejętności".
Zmiana podziału cech i umiejętności jest bardzo podobna do normalnego podziału tych atrybutów. Gdy klikniesz na jakąś cechę lub umiejętność to zostanie ona zdjęta i przydzielona do "nieprzydzielonych" atrybutów, wtedy masz możliwość ponownego jej przydzielenia. Gdy tylko potwierdzisz dany przydział to zostaje on zatwierdzony.
Zmiana każdej cechy ma swoją określoną cenę w dolarach. Im więcej zmieniasz tym większe są koszta. Koszty spadają wraz z każdym następnym dniem, dlatego też nie opłaca się zmieniać wszystkich atrybutów naraz.
Nie można usunąć punktów cech przez otrzymane punkty umiejętności. Podczas zmian cech i umiejętności nie możesz wykonywać żadnych czynności.