Fort
Miasto może zbudować lub zaatakować fort, gdy osiągnie 3000 punktów.
Fort oferuje wiele korzyści dla jego właściciela, oraz członków. :
* Koszary oferują członkom dobre możliwości wypoczynku. * Handlarz w Forcie oferuje przedmioty jedyne w swoim rodzaju. * Miasto posiadające największy Fort w Hrabstwie może posiadać nazwę Hrabstwa. * Punkty rozbudowy Fortu są doliczane do punktów miasta. * Pasjonujące walki, w których możecie wyróżnić się jako Miasto. * Podczas walki o Fort możesz zdobyć wiele przedmiotów a także zdobyć wiele doświadczenia.
Forty są zaznaczone na mapie ikonkami. Szara ikonka oznacza, że można tu wybudować fort. Czerwona ikonka oznacza, że fort należy do innego miasta. Niebieska ikonka oznacza, że fort należy do twojego miasta. Wielkości fortów są zaznaczone na mapie odpowiednio.
Budowa fortu
Fort może zostać założony wyłącznie przez władze miasta. Szare pola na mapie oznaczają miejsca, gdzie może zostać założony fort. Aby wybudować fort, muszą zostać spełnione następujące wymagania:
* Musisz być założycielem lub radnym swojego miasta. * Twoje miasto musi posiadać wystarczająca ilość punktów rozbudowy. * Kasa miejska musi posiadać wystarczającą ilość środków. * Musisz znajdować się w miejscu w którym może być zbudowany fort. * W miejscu gdzie chcesz budować fort nie może być już zbudowanego fortu i nie może być fortu w trakcie budowy. * Potrzebujesz przynajmniej 80 punktów energii.
Budowa fortu zajmuje 8 godzin. Wystarczy jeden gracz aby zbudować fort. Jak tylko fort zostanie zbudowany, każdy z członków miasta może go odwiedzać i wspomagać jego rozbudowę. Jeżeli więcej niż jeden gracz zdecyduję się na budowę fortu w danym miejscu, pierwszeństwo ma gracz, który zaczął rozbudowę wcześniej.
Wielkość fortu
Istnieją trzy różne forty. Mały, średni i duży. W każdym hrabstwie znajdują się forty po jednym z każdego rozmiaru. W zależności od wielkości fortu, różnią się maksymalne wielkości zabudowań, ilość uczestników bitwy a także wymogi do rozbudowy budynków. Duży fort pozwala jego posiadaczowi zmienić nazwę hrabstwa.
poniżej tabela <potem będzie wstawiona>
Sztab generalny
Kwatera główna jest centrum politycznym fortu. Tutaj można znaleźć wszystko o członkach fortu, oraz monitorować i zmieniać ustawienia. Miasta
Stronę ze spisem członków, może widzieć każdy, nawet ten kto nie jest członkiem. Na stronie są widoczni wszyscy członkowie fortu, posegregowani według miasta i poziomu. Klikając na miasto ukrywasz i rozwijasz listę członków. Członkowie fortu widzą także aktywność, poziomy budynków, oraz ilość pieniędzy zgromadzonych w forcie. Rozbudowa
Każdy gracz może pomóc w rozbudowie fortu. Do rozbudowy potrzebne są zasoby, które będą używane do odblokowania poziom budynku a także jego rozbudowy. Tylko założyciel może odblokować poziom budynku o ile są dostępne zasoby. Aby zasoby mogły być użyte, muszą być złożone w magazynie. Zaproszenia
Fort może być rozbudowywany i broniony przez więcej niż jedno miasto. Miasto które założy lub podbije fort, staje się jego właścicielem. Założyciele tego miasta mogą zapraszać lub wyrzucać inne miasta. Po wysłaniu zaproszenia, może ono być przyjęte lub odrzucone przez założycieli miasta. Ustawienia
Liderzy fortu mogą zmienić w ustawieniach jego nazwę i dodać profil.
Baraki
Jeżeli jesteś członkiem fortu, to w barakach możesz odpocząć. Spanie tutaj jest zawsze darmowe. Czujesz się wypoczęty po 6 godzinach snu.
<tutaj kolejna tabela>
Magazyn
W odróżnieniu od miast, rozbudowa wymaga produktów. Produkty składuje się w magazynie, zanim zostaną użyte przy rozbudowie. Z każdym poziomem rozbudowy magazynu, może on pomieścić dodatkowo sześć rodzajów produktów. Każdy członek fortu może składować produkty, do czasu aż magazyn zostanie zapełniony. Nie ma możliwości odzyskania złożonego produktu. Władze miasta mogą zniszczyć produkty jeżeli uznają to za stosowne.
Poza deponowaniem produktów, możliwe jest także zdeponowanie pieniędzy, które będą wykorzystane do rozbudowy Fortu. Nie ma możliwości wyjęcia zdeponowanych pieniędzy, lub przekazania ich do kasy miasta.
Magazyn posiada sześć poziomów
Bitwa o fort
Jedynym sposobem przejęcia fortu zajmowanego przez kogoś innego jest zaatakowanie go. Aby to uczynić członek rady miasta musi wyzwać fort na bitwę. W ciągu najbliższych 24 godzin atakujący, oraz broniący powinni stawić się w forcie.
Wyzwanie na bitwę
Jedynie członek rady miasta może wyzwać fort na bitwę. W tym celu musi udać się do fortu. Zaatakowanie fortu kosztuje pomiędzy 3000$ a 10000$ w zależności od rozmiaru fortu. Pieniądze te są zabierane z kasy miejskiej atakującego miasta. Bitwa rozpoczyna się 24 godziny po wyzwaniu fortu.
Przyłączy się do bitwy o fort
Aby brać udział w walce o fort, musisz się do niego udać w ciągu 24 godzin, licząc od momentu wypowiedzenia bitwy. Gracze z miasta atakującego mogą brać udział wyłącznie jako atakujący. Gracze z miasta broniącego mogą brać udział wyłącznie jako broniący.
Gdy tylko fort zostanie zaatakowany, wysyłany jest raport do wszystkich graczy, których bitwa dotyczy. Ikona fortu zaczyna migać na minimapie a na ekranie widać, że fort jest oblegany.
Pozycja
Gdy tylko dołączysz do bitwy o fort, będziesz mógł wybrać pozycję startową. Jako atakujący będziesz mógł wybrać tylko czerwone pola, jako obrońca będziesz mógł wybrać tylko niebieskie pola. Drugim kliknięciem wybierasz swoją pozycję docelową. Twoja postać będzie starać dostać się to tej pozycji. Możesz zmienić swoją pozycję startową, oraz pozycję docelową przy pomocy przeciągania myszką (drag and drop). Jeżeli więcej niż jedna postać wybrała tą samą pozycję startową, wtedy pierwszeństwo ma postać należą do miasta należącego do fortu. Następnie brana jest pod uwagę kolejność wyboru. Jeżeli nie wybierzesz pozycji, zostaniesz umieszczony losowo w obszarze dla atakujących, lub obrońców w zależności od tego do jakiej grupy należysz.
Możesz nadal wykonywać pracę, oraz pojedynkować się, po tym jak zapisałeś się na bitwę o fort. Ważne jest jednak to abyś był na tyle blisko fortu, aby zdążyć na czas rozpoczęcia bitwy. Gdy bitwa się rozpocznie, nie będziesz mógł robić nic innego. Nie będziesz mógł również opuścić swojego miasta, ani być z niego wyrzuconym. Nie będziesz mógł także dołączyć do bitew o inne forty. Będziesz musiał poczekać, aż bitwa o fort się zakończy, aby móc wykonać wyżej wymienione czynności.
W bitwie o fort
W bitwie spotykają się atakujący i obrońcy. Zadaniem atakujących jest zdobycie flagi i utrzymanie jej przez 10 rund, albo pokonanie wszystkich obrońców. Obrońcy muszą starać się obronić fort przez 50 rund, lub pokonać wszystkich atakujących.
Sektory i pola
Na mapie są sektory i pola. W każdym sektorze mogą znajdować się wyłącznie gracze jednej strony, albo atakujący, albo broniący. W każdej rudzie gracz może strzelić i się przemieścić. Może się przemieścić do sąsiedniego sektora o ile sektor ten jest wolny od graczy drugiej strony, oraz jeżeli jest tam wolne miejsce. Nie można poruszać się po skosie. Niektóre sektory posiadają specjalne właściwości, powiększają lub pomniejszają umiejętności graczy.
Strzelanie
Każdy gracz strzela automatycznie do najbliższego przeciwnika, którego widzi. Nie ma możliwości strzelania do innego celu. Jeżeli sektor, który wybrałeś jako docelowy, jest twoim sąsiednim sektorem, to strzelasz to najbliższego wroga w tym sektorze. Nie ma możliwości oddania strzału do gracza z tej samej drużyny.
Widzialność
Szare pola to pola do których nie możesz strzelać. Postać może strzelać tylko do pół, które nie są szare. Widzisz graczy i ich ruchy, mimo iż znajdują się na szarych polach.
Odległość
Im bliżej postaci do której strzelasz się znajdujesz, tym większe prawdopodobieństwo że trafisz. Odległość jest obliczana na podstawie pól, sektory nie mają znaczenia. Odległość nie wpływa na ilość zadanych obrażeń.
Szkody
Zadane obrażenia zależą wyłącznie od broni. Broń zada obrażenia nie większe niż 1/3 maksymalnych punktów życia atakowanej osoby. Tak więc gracz posiadający 300 punktów życia, nie otrzyma więcej niż 100 obrażeń na jeden strzał. Tylko bronie fortowe powodują obrażenia. Zwykłe bronie do pojedynków nie mają wpływu na bitwę.
Uczestnictwo
Nie musisz być online, aby uczestniczyć w bitwie. Wcześniejsze omdlenie przed bitwą nie wyklucza cię z udziału w niej. Musisz dołączyć do bitwy na tyle wcześnie, aby zdążyć do fortu na czas. Jeżeli nie będziesz online, postać będzie zachowywać się tak jak zaplanowałeś. Będzie starała dostać się do celu, który wyznaczyłeś. Jeżeli nie wybrałeś celu, nie poruszy się. Możesz przejąć kontrolę nad postacią, pod warunkiem że dołączyłeś do bitwy. Nie możesz dołączyć do bitwy po 24 godzinach od jej wypowiedzenia.
Wymiana ognia
Wiele czynników ma wpływ na to czy trafisz przeciwnika czy nie. Ważne są umiejętności twoje jak i przeciwnika, ale także twoja pozycja, odległość i odrobina szczęścia. Umiejętności
W walce o fort ważne jest wyłącznie 5 umiejętności.
* Dowodzenie jest brane pod uwagę podczas strzelania, a także podczas unikania strzału. * Celowanie jest brane pod uwagę wyłącznie gdy do kogoś strzelamy. * Unik jest brany pod uwagę wyłącznie wtedy, gdy staramy się uniknąć strzału. * Chowanie się jest brane pod uwagę w przypadku obrońców, gdy starają się strzelić, lub uniknąć strzału. * Wytrzymałość jest brana pod uwagę w przypadku atakujących, gdy starają się strzelić, lub uniknąć strzału.
Tak więc przy każdej próbie strzału, lub próbie uniknięcia strzału brane pod uwagę są dokładnie 3 umiejętności. Bonusy umiejętności
* +1 bonus od punktu w górę * +2 bonus od 3 punktów w górę * +3 bonus od 10 punktów w górę * +4 bonus od 23 punktów w górę * +5 bonus od 43 punktów w górę * +6 bonus od 71 punktów w górę * +7 bonus od 108 punktów w górę * +8 bonus od 155 punktów w górę * +9 bonus od 211 punktów w górę
Odległość
Im bliżej postaci do której strzelasz się znajdujesz, tym większe prawdopodobieństwo że trafisz. Odległość jest obliczana na podstawie pól, sektory nie mają znaczenia. Odległość nie wpływa na ilość zadanych obrażeń.
* -1 kary od dystansu 1 w górę * -2 kary od dystansu 2 w górę * -4 kary od dystansu 3 w górę * -5 kary od dystansu 4 w górę * -7 kary od dystansu 5 w górę * -9 kary od dystansu 6 w górę * -10 kary od dystansu 7 w górę * -12 kary od dystansu 8 w górę * -14 kary od dystansu 9 w górę * -16 kary od dystansu 10 w górę * -18 kary od dystansu 11 w górę * -19 kary od dystansu 12 w górę * -20 kary od dystansu 13 w górę * -22 kary od dystansu 14 w górę * -24 kary od dystansu 15 w górę
Sektory specjalne
Istnieją sektory które dają ci pewną przewagę do twoich umiejętności. Bonusy, które dają mur, wieże i inne budynki zależą od ich poziomu rozbudowania. Zarówno atakujący jak i obrońcy otrzymują te same bonusy, w zależności od pola na jakim stoją. Wieża
Wieże zapewniają największą ochronę. Na każdej z nich gracze otrzymują bonus w postaci 2 punktów na każdy poziom rozbudowania do ich ataku i obrony. Każda klasa postaci posiada swoją własną wieżę. Tylko postacie usytuowane na właściwych wieżach otrzymują bonus. Bonus zależy zawsze od cech. Siła dla robotnika, sprawność dla poszukiwaczy przygód, zręczność dla zawadiaków i charyzma dla żołnierzy. Gracze innych klas otrzymają jedynie podstawowy bonus wieży.
W pierwszej wersji wieże dają zawsze bonus +6 Mur
Mur dodaje wszędzie ten sam bonus. Na każdy poziom rozbudowy, mur dodaje 2 punkty do wartości ataku i obrony. Bonus muru
* +2 bonus od poziomu 1 * +4 bonus od poziomu 2 * +6 bonus od poziomu 3 * +8 bonus od poziomu 4 * +10 bonus od poziomu 5
W pierwszej wersji mury dają zawsze bonus +4 Budynki
Jeżeli stoisz na budynku dostajesz bonus +3. Obszar flagi
Na polach w bezpośrednim sąsiedztwie flagi, gracze otrzymują karę. Są oni łatwym celem i ciężko jest im celować. Tracisz umiejętność ukrywania się lub wytrzymałości i otrzymujesz karę 4 punktów.
W pierwszej wersji mury dają zawsze karę -5
Flaga
W sektorze flagi każdy gracz otrzymuję największą możliwą karę. Tracisz umiejętność ukrywania się lub wytrzymałości a także wartość dowodzenia i otrzymujesz karę 8 punktów.
W pierwszej wersji mury dają zawsze karę -10.