Aktualizacja 2.56: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 3: | Linia 3: | ||
{{TytulFull |T='''''NOWOŚCI I ULEPSZENIA'''''}} | {{TytulFull |T='''''NOWOŚCI I ULEPSZENIA'''''}} | ||
* Przedmioty kolekcjonerskie | * '''Przedmioty kolekcjonerskie''' - Nowe przedmioty kolekcjonerskie zostaną dodane do sklepu. Przedmioty będzie można zakupić przy pomocy bryłek lub obligacji. Przedmioty pojawią się w ciągu 12 godzin od zakończenia aktualizacji. | ||
Nowe przedmioty kolekcjonerskie zostaną dodane do sklepu. Przedmioty będzie można zakupić przy pomocy bryłek lub obligacji. Przedmioty pojawią się w ciągu 12 godzin od zakończenia aktualizacji. | <center>[[Plik:JedwabnaTorebka.png|link=|Jedwabna Torebka]][[Plik:Tokaji.png|link=|Tokaji]][[Plik:MedalOdwagiMorskiej.png|link=|Medal Odwagi Morskiej]][[Plik:ZaklinaczDeszczu.png|link=|Zaklinacz deszczu]]</center> | ||
* '''Statystyki przygód''' - W statystykach pojawią się informacje. Będzie można sprawdzić swoje statystyki związane z przygodami klikając w okno "Osiągnięcia", a następnie wybierając zakładkę "Statystyki". | |||
* '''Zbalansowanie przygodowych umiejętności.''' Niektóre umiejętności na przygodach są zbyt słabe, zatem nie są często wybierane przez graczy. Po wielu testach wzmocniliśmy je w następujący sposób: | |||
* Statystyki przygód | |||
W statystykach pojawią się informacje. Będzie można sprawdzić swoje statystyki związane z przygodami klikając w okno "Osiągnięcia", a następnie wybierając zakładkę "Statystyki". | |||
* Zbalansowanie przygodowych umiejętności. Niektóre umiejętności na przygodach są zbyt słabe, zatem nie są często wybierane przez graczy. Po wielu testach wzmocniliśmy je w następujący sposób: | |||
** Zakręcona beczka - przedłużony został czas trwania efektu, ale jednocześnie zwiększył się czas oczekiwania na kolejne użycie. | ** Zakręcona beczka - przedłużony został czas trwania efektu, ale jednocześnie zwiększył się czas oczekiwania na kolejne użycie. | ||
** Inspiracja - zadawane obrażenia przy użyciu inspiracji zostają zwiększone z 5% na 20% | ** Inspiracja - zadawane obrażenia przy użyciu inspiracji zostają zwiększone z 5% na 20% | ||
** Sokole oko - szanse na trafienie przeciwnika w kolejnej rundzie po użyciu tej umiejętności wzrosną z 50% na 75%, zaś szansa na trafienie krytyczne wzrasta z 20% na 50% | ** Sokole oko - szanse na trafienie przeciwnika w kolejnej rundzie po użyciu tej umiejętności wzrosną z 50% na 75%, zaś szansa na trafienie krytyczne wzrasta z 20% na 50% | ||
* '''Likwidacja przewagi czerwonej drużyny.''' W przygodach, czerwona drużyna w porównaniu do niebieskiej miała większe szanse na zwycięstwo, dzięki kilku czynnikom dającym im przewagę. W skutek tego, czerwona drużyna znacznie częściej wygrywała w przygodach. Postanowiliśmy zbilansować szansę na zwycięstwo poniżej wymienionymi działaniami: | |||
* Likwidacja przewagi czerwonej drużyny. W przygodach, czerwona drużyna w porównaniu do niebieskiej miała większe szanse na zwycięstwo, dzięki kilku czynnikom dającym im przewagę. W skutek tego, czerwona drużyna znacznie częściej wygrywała w przygodach. Postanowiliśmy zbilansować szansę na zwycięstwo poniżej wymienionymi działaniami: | |||
** Gracze niebiescy stojąc przy banku nie są w stanie strzelać w kierunku wiatraka, zaś czerwoni stojąc na rogu saloonu trafiali w przeciwnika pod wiatrakiem. Dawało to niewielką przewagę drużynie czerwonej, ponieważ najczęściej w pierwszych rundach zdobywali saloon i aby go utrzymać stawali na rogu, skąd mogli pomagać swojej drużynie walczącej o wiatrak. Przeszkoda pod bankiem zostanie zredukowana, poprzez przesunięcie wozu. | ** Gracze niebiescy stojąc przy banku nie są w stanie strzelać w kierunku wiatraka, zaś czerwoni stojąc na rogu saloonu trafiali w przeciwnika pod wiatrakiem. Dawało to niewielką przewagę drużynie czerwonej, ponieważ najczęściej w pierwszych rundach zdobywali saloon i aby go utrzymać stawali na rogu, skąd mogli pomagać swojej drużynie walczącej o wiatrak. Przeszkoda pod bankiem zostanie zredukowana, poprzez przesunięcie wozu. | ||
** Pierwszy ruch w każdej rundzie należał do drużyny czerwonej, co znów dawało dodatkową przewagę, zaś niebiescy nie mieli szans w wyścigu wokół budynków. Kolejność została zmieniona, a od teraz w pierwszy ruch w rundach będzie naprzemienny (raz to będą czerwoni, w kolejnej rundzie niebiescy...). | ** Pierwszy ruch w każdej rundzie należał do drużyny czerwonej, co znów dawało dodatkową przewagę, zaś niebiescy nie mieli szans w wyścigu wokół budynków. Kolejność została zmieniona, a od teraz w pierwszy ruch w rundach będzie naprzemienny (raz to będą czerwoni, w kolejnej rundzie niebiescy...). | ||
Linia 22: | Linia 16: | ||
{{TytulFull |T='''''NAPRAWIONE BŁĘDY'''''}} | {{TytulFull |T='''''NAPRAWIONE BŁĘDY'''''}} | ||
* Modna torba | * '''Modna torba''' - Jeden z naszych nowych kolekcjonerskich przedmiotów, czyli modną torbą, przez pomyłkę można było wydropić w każdej pracy. Błąd został naprawiony, jednak znalezione torby w nieprzewidzianych przez nas pracach nie zostaną odebrane. | ||
Jeden z naszych nowych kolekcjonerskich przedmiotów, czyli modną torbą, przez pomyłkę można było wydropić w każdej pracy. Błąd został naprawiony, jednak znalezione torby w nieprzewidzianych przez nas pracach nie zostaną odebrane. | * '''Hash mismatch na przygodach''' - Ten popularny błąd, który nie znikał pomimo utraty połączenia z serwerem przygód, został naprawiony. | ||
* Hash mismatch na przygodach | |||
Ten popularny błąd, który nie znikał pomimo utraty połączenia z serwerem przygód, został naprawiony. |
Aktualna wersja na dzień 17:02, 1 mar 2018
Aktualizacja do wersji 2.56
NOWOŚCI I ULEPSZENIA
- Przedmioty kolekcjonerskie - Nowe przedmioty kolekcjonerskie zostaną dodane do sklepu. Przedmioty będzie można zakupić przy pomocy bryłek lub obligacji. Przedmioty pojawią się w ciągu 12 godzin od zakończenia aktualizacji.
- Statystyki przygód - W statystykach pojawią się informacje. Będzie można sprawdzić swoje statystyki związane z przygodami klikając w okno "Osiągnięcia", a następnie wybierając zakładkę "Statystyki".
- Zbalansowanie przygodowych umiejętności. Niektóre umiejętności na przygodach są zbyt słabe, zatem nie są często wybierane przez graczy. Po wielu testach wzmocniliśmy je w następujący sposób:
- Zakręcona beczka - przedłużony został czas trwania efektu, ale jednocześnie zwiększył się czas oczekiwania na kolejne użycie.
- Inspiracja - zadawane obrażenia przy użyciu inspiracji zostają zwiększone z 5% na 20%
- Sokole oko - szanse na trafienie przeciwnika w kolejnej rundzie po użyciu tej umiejętności wzrosną z 50% na 75%, zaś szansa na trafienie krytyczne wzrasta z 20% na 50%
- Likwidacja przewagi czerwonej drużyny. W przygodach, czerwona drużyna w porównaniu do niebieskiej miała większe szanse na zwycięstwo, dzięki kilku czynnikom dającym im przewagę. W skutek tego, czerwona drużyna znacznie częściej wygrywała w przygodach. Postanowiliśmy zbilansować szansę na zwycięstwo poniżej wymienionymi działaniami:
- Gracze niebiescy stojąc przy banku nie są w stanie strzelać w kierunku wiatraka, zaś czerwoni stojąc na rogu saloonu trafiali w przeciwnika pod wiatrakiem. Dawało to niewielką przewagę drużynie czerwonej, ponieważ najczęściej w pierwszych rundach zdobywali saloon i aby go utrzymać stawali na rogu, skąd mogli pomagać swojej drużynie walczącej o wiatrak. Przeszkoda pod bankiem zostanie zredukowana, poprzez przesunięcie wozu.
- Pierwszy ruch w każdej rundzie należał do drużyny czerwonej, co znów dawało dodatkową przewagę, zaś niebiescy nie mieli szans w wyścigu wokół budynków. Kolejność została zmieniona, a od teraz w pierwszy ruch w rundach będzie naprzemienny (raz to będą czerwoni, w kolejnej rundzie niebiescy...).
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Modna torba - Jeden z naszych nowych kolekcjonerskich przedmiotów, czyli modną torbą, przez pomyłkę można było wydropić w każdej pracy. Błąd został naprawiony, jednak znalezione torby w nieprzewidzianych przez nas pracach nie zostaną odebrane.
- Hash mismatch na przygodach - Ten popularny błąd, który nie znikał pomimo utraty połączenia z serwerem przygód, został naprawiony.