Klasa Postaci: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji
m (uaktualnienie bonusów klas)
 
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
== ''Klasa postaci'' ==
== ''Klasa postaci'' ==
Istnieje pięć różnych klas postaci. Zaczynasz grę jako Nowicjusz. Po osiągnięciu 10 poziomu postaci możesz wybrać jedną z pozostałych czterech klas. Jeżeli wybrałeś już klasę postaci, nie możesz tego zrobić ponownie. Twój avatar i płeć jest związana na stałe z klasą postaci.
Istnieje pięć różnych klas postaci. Zaczynasz grę jako Nowicjusz. Po osiągnięciu 15 poziomu postaci możesz wybrać jedną z pozostałych czterech klas. Jeżeli wybrałeś już klasę postaci, nie możesz tego zrobić ponownie. Twoja płeć jest związana na stałe z klasą postaci.


Aby wybrać klasę postaci kliknij na koło z portretami. Możesz teraz spokojnie przejrzeć wszystkie klasy, porównać ich wady i zalety. Możesz wybrać czy portret w profilu ma przedstawiać kobietę czy mężczyznę. O ile obraz postaci nie ma wpływu na grę, tak niektóre części ekwipunku są dostępne tylko dla kobiet lub tylko dla mężczyzn. Poza tym - bonusy dla wszystkich obrazów/płci postaci są takie same. Po dokonaniu wyboru kliknij na obraz w profilu, a potem na wybraną klasę postaci. Gdy to zrobisz, zaczną obowiązywać wszystkie statystyki wybranej klasy, zmieni się również obraz w profilu.
Aby wybrać klasę postaci kliknij '''Postać -> Klasy postaci'''.
Możesz teraz spokojnie przejrzeć wszystkie klasy, porównać ich wady i zalety. Następnie wybierz klasę, która Ci odpowiada.


Możesz pozostać Nowicjuszem tak długo jak chcesz, jednak nie jest to najlepsza strategia, gdyż Nowicjusz jest pozbawiony wielu korzyści wynikających z klas postaci.
Możesz pozostać Nowicjuszem tak długo jak chcesz, jednak nie jest to najlepsza strategia, gdyż Nowicjusz jest pozbawiony wielu korzyści wynikających z klas postaci.
= Klasy =


== '''Nowicjusz''' ==
== '''Nowicjusz''' ==
[[Plik:Nowicjusza_avek.png‎]]
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


''Są to osoby, które dopiero rozpoczęły grę i nie osiągnęły jeszcze 10 lvl lub chcą grać bez żadnych premii postaci.''
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Nowicjusz '''</center></span>
</td>
</tr>


'''Korzyści'''
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>


[[Plik:Nowicjusz.png]]


Będąc nowicjuszem nasza prędkość poruszania się wzrasta o 150% i nie może zostać zwiększona w żaden sposób.
[[Plik:Nowicjusza_avek.png‎|center]]


== '''Poszukiwacz przygód''' ==
<center>''Są to osoby, które dopiero rozpoczęły grę i nie osiągnęły jeszcze 15 lvl lub chcą grać bez żadnych premii postaci.''</center>
[[Plik:Klasapp.png‎]]
</div>


''Poszukiwacz przygód jest podróżnikiem i odkrywcą. On nie szuka spokojnego życia, lecz odważnie kroczy po świecie w poszukiwaniu dobrego zysku. Poszukiwacze przygód to klasa dla graczy, którzy chętnie podejmują się zadań i kochają ryzyko.''


'''Korzyści'''
<td valign="top" style="width:45%;">
[[Plik:PP.png||600px]]
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


'''Szansa na znalezienie produktu podczas pracy wzrasta o 10%.'''
* Twoja prędkość na mapie wzrasta o 150% i nie może zostać zwiększona w żaden sposób.


[[Plik:gazety.png||600px]]


----
Dodatkowy bonus występujący równocześnie z klasą nowicjusza do 15 poziomu. (opisany na końcu artykułu)


Produkty są to rzeczy, które można znaleźć tylko w pracy i są nagrodą za jej wykonanie. W różnych pracach otrzymujemy różne produkty.
</div>
</td>
</table>


== '''Poszukiwacz przygód''' ==
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


'''x%''' informuje nas jakie jest prawdopodobieństwo zdobycia produktu w czasie pracy 30 min. W czasie pracy 30 min możemy zdobyć 0-1 produktu, w ciągu 1h 0-2, natomiast w czasie 2h pracy 0-4 produktów. Im więcej wynosi prawdopodobieństwo, tym większa szansa na znalezienie produktów.
<tr>
 
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
U poszukiwacza przygód szansa na znalezienie produktu jest zwiększana o 10% np. 40% + (40%*10%) = 44%
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Poszukiwacz przygód '''</center></span>
 
</td>
'''Szansa na znalezienie przedmiotów podczas pracy wzrasta o 10%.'''
</tr>
 
[[Plik:Handel.png‎]]
 
Przedmioty są to rzeczy, które można zakupić w sklepach jak również znaleźć przy wykonywaniu jakiejś pracy.


<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>


W każdej pracy % szczęścia określa jakość przedmiotu jaki możemy znaleźć, a nie prawdopodobieństwo znalezienia jak to jest w przypadku produktów.


Poszukiwacz przygód ma szanse na znalezienie przedmiotu lepszej jakości, ponieważ jego współczynnik szczęścia przy pracy jest zwiększany o 10 % np. 10%+(10%*10%)=11%
[[Plik:poszukiwacz przygod.png‎|center]]


'''Możesz spać bezpłatnie w obcym hotelu do jego 2 poziomu.'''
<center> ''Poszukiwacz przygód jest podróżnikiem i odkrywcą. On nie szuka spokojnego życia, lecz odważnie kroczy po świecie w poszukiwaniu dobrego zysku. Poszukiwacze przygód to klasa dla graczy, którzy chętnie podejmują się zadań i kochają ryzyko.'' </center>
</div>


[[Plik:Hotel1.png]]


Jako poszukiwacz przygód możesz spać darmowo w pokojach chłopskim i kupieckim w hotelach położonych w każdej części mapy
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


'''Ryzyko zranienia podczas pracy spada o 10%.'''
*Szansa na znalezienie produktu podczas pracy wzrasta o 10%.
W pracach % niebezpieczeństwa oznacza jakie jest ryzyko zranienia w danej pracy.
*Szansa na znalezienie przedmiotów podczas pracy wzrasta o 10%.
*Możesz spać bezpłatnie w obcym hotelu do jego 2 poziomu.
*Ryzyko zranienia podczas pracy spada o 10%.
*Poczynając od 2. trafienia w ciągu jednej rundy bitwy o fort, masz 25% szans, aby przez resztę tej rundy ani razu nie zostać trafionym.


Atrybutem poszukiwacza przygód jest to, że niebezpieczeństwo spada o 10%, mianowicie gdy np. współczynnik niebezpieczeństwa wynosi 20% to 20%-(20x10%)= 18%
</div>
 
</td>
'''Bonus w bitwie o fort.'''
</table>
Poczynając od 2. trafienia w ciągu jednej rundy w bitwie o fort, masz 25% szans, aby przez resztę tej rundy ani razu nie zostać trafionym.


== '''Zawadiaka''' ==
== '''Zawadiaka''' ==
[[Plik:Zawadiaka_avek.png]]
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
 
''Zawadiacy żyją chwilą, oni kochają pojedynki. Niektórzy z nich walczą za garść monet, inni z zemsty, a jeszcze inni tylko dla zabawy. Zawadiacy rzadko prowadzą osiadły tryb życia, często podróżują z miasta do miasta w poszukiwaniu nowego przeciwnika. Zawadiacy to aktywni gracze, którzy często szukają konfrontacji.''
 
'''Korzyści:'''
[[Plik:zawadiaka.png||600px]]


'''Twoja prędkość na mapie wzrasta o 10%.'''
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Zawadiaka '''</center></span>
</td>
</tr>


[[Plik:Prędkość.png‎]]
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>


Zawadiaka otrzymuje bonus w postaci dodatkowych 10% pkt prędkości jakie aktualnie posiada np.:
100% + (100%*10%) = 110%


'''Motywacja do pojedynkowania się wzrasta o 20% szybciej.'''
[[Plik:zawadiaka.png‎|center]]


[[Plik:Motywacja_pojedynkowa.png‎]]
<center>''Zawadiacy żyją chwilą, oni kochają pojedynki. Niektórzy z nich walczą za garść monet, inni z zemsty, a jeszcze inni tylko dla zabawy. Zawadiacy rzadko prowadzą osiadły tryb życia, często podróżują z miasta do miasta w poszukiwaniu nowego przeciwnika. Zawadiacy to aktywni gracze, którzy często szukają konfrontacji.''</center>
</div>


Motywacja do pojedynkowania u zawadiaków wzrasta o 12% w ciągu doby, gdy w przypadku innych profesji o 10% dziennie.


'''Dostajesz o 10% więcej pieniędzy za pojedynek.'''
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


[[Plik:Wygr_poj.png]]
*Twoja prędkość na mapie wzrasta o 10%.
*Motywacja do pojedynkowania się wzrasta 20% szybciej.
(Zawadiaka 12%/24h, inne klasy 10%/24h)
*Dostajesz 10% więcej pieniędzy za pojedynek.
* W bitwie o fort masz 10% szans na zadanie trafienia krytycznego. Takie trafienie zadaje dodatkowe obrażenia w postaci 10% maksymalnej liczby punktów życia.
*Możesz się pojedynkować w promieniu 15 minut marszu bez konieczności podróżowania.
*Poprzez trening percepcji, możesz zobaczyć w menu pojedynków jaką broń oraz umiejętności z ubioru posiadają przeciwnicy.


Jako zawadiaka zabierasz swojemu przeciwnikowi o 10% więcej dolarów.
</div>
 
</td>
'''Bonus w bitwie o fort.'''
</table>
W walce o fort masz 10% szans na zadanie trafienia krytycznego. Takie trafienie zadaje dodatkowe obrażenia w postaci 10% maksymalnej ilości życia.


== '''Robotnik''' ==
== '''Robotnik''' ==
[[Plik:Bob_avek.png‎]]
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


''Robotnik lubi uczciwą pracę oraz szuka konfrontacji z innymi graczami w tym przedsięwzięciu. Robotnik jest niezastąpiony w mieście dla efektywnej jego rozbudowy. Większość robotników stale przebywa w bliskiej odległości od miasta. Robotnicy to klasa postaci dla tych graczy, którzy są przewidujący oraz chętnie udzielają się w rozwoju miasta.''
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Robotnik '''</center></span>
</td>
</tr>


'''Korzyści:'''
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
[[Plik:Robotnik.png‎||600px]]
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>


'''Otrzymujesz 5% punktów doświadczenia więcej za wykonywanie każdej pracy.'''


[[Plik:Budowa_dworca.png]]
[[Plik:robotnik.png‎|center]]


Budowniczy otrzymuje dodatkowo 5% doświadczenia za każdą wykonaną pracę.
<center>''Robotnik lubi uczciwą pracę oraz szuka konfrontacji z innymi graczami w tym przedsięwzięciu. Robotnik jest niezastąpiony w mieście dla efektywnej jego rozbudowy. Większość robotników stale przebywa w bliskiej odległości od miasta. Robotnicy to klasa postaci dla tych graczy, którzy są przewidujący oraz chętnie udzielają się w rozwoju miasta.''</center>
</div>


'''Płacisz o 2% mniejszą opłatę bankową.'''


[[Plik:Bankprow.png]]
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


Przywilejem robotnika jest zmniejszona o 2% prowizja od wpłat $ na swoje konto w banku.
*Otrzymujesz 5% punktów doświadczenia więcej za wykonywanie każdej pracy.
*Płacisz o 2% mniejszą opłatę bankową.
*Otrzymujesz premię przy rozbudowie miasta od 5% posiadanych punktów umiejętności.
*Motywacja do budowy budynków w mieście wzrasta 10% szybciej.
(Robotnik 11%/24h, inne klasy 10%/24h)
*W walce o fort, bonus twojego sektora jest powiększony o 30%.


'''Otrzymujesz premię przy rozbudowie miasta od 5% posiadanych punktów umiejętności.'''
</div>
 
</td>
[[Plik:Suma_pk_bob.png‎||600px]]
</table>
 
Budowniczy dostaje dodatkowe 5% pkt do posiadanych już pkt umiejętności np.:
 
231pkt +(231pkt*5%) = 242pkt
 
'''Motywacja do budowy budynków w mieście wzrasta o 10% szybciej.'''
 
[[Plik:Ratusz_rozbudowa.png‎|600px]]
 
Motywacja do budowy budynków w mieście u robotników wzrasta o 11% w ciągu doby, gdy w przypadku innych profesji o 10% dziennie.
 
'''Bonus w bitwie o fort.'''
W walce o fort, bonus Twojego sektora jest powiększony o 40%.


=='''Żołnierz'''==
=='''Żołnierz'''==
[[Plik:Zołnierz_avek.png‎‎]]
<table cellpadding="8px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#DFD0B4; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">


''Wielu żołnierzy dąży do sławy i honorów, innych rzeczy jak wysoki żołd. Żołnierze są znani ze swej twardości, bronią się świetnie podczas pojedynków oraz bardzo dobrze atakują. W walkach pomaga im doświadczenie w obyciu ze wszystkimi rodzajami broni.''
<tr>
<td colspan="2" style="background:#F5B555">
<span style="font-size:130%; line-height:95%; padding-bottom:0.5em; float:center;"><center>''' Żołnierz '''</center></span>
</td>
</tr>


'''Korzyści:'''
<td valign="top" style="width:28%; background:#FEC; border-left:0px solid #000;">
[[Plik:Żołnierz.png‎||600px]]
<div style="margin-top:-5px;">
<span style="color:Black;">''' '''</span>


'''Za każdy punkt umiejętności przydzielony na punkty życia otrzymujesz dodatkowo 5 punktów życia.'''


[[Plik:Życie.png]]
[[Plik:zolnierz.png‎|center]]


Każdy dodany pkt życia w umiejętnościach dodaje nam 5 dodatkowych pkt życia.
<center>''Wielu żołnierzy dąży do sławy i honorów, innych rzeczy jak wysoki żołd. Żołnierze są znani ze swej twardości, bronią się świetnie podczas pojedynków oraz bardzo dobrze atakują. W walkach pomaga im doświadczenie w obyciu ze wszystkimi rodzajami broni.''</center>
</div>


'''Poziom potrzebny do użycia danej broni jest obniżony o 3 poziom.'''


[[Plik:Broń.png]]
<td valign="top" style="width:45%;">
<div style="margin-top:-4px;">
<span style="color:Black;">''' Korzyści: '''</span>


Żołnierze mają obniżone wymagania co do używania broni o 3 lvl
*Za każdy punkt umiejętności przydzielony na punkty życia otrzymujesz dodatkowo 5 punktów życia.
*Poziom potrzebny do użycia danej broni jest obniżony o 3 poziomy.
*Otrzymujesz premię w pojedynkach 25% na umiejętność - Taktyka.
*W bitwie o fort zwiększasz umiejętność dowodzenia swoją i swoich sąsiadów o 25% własnej umiejętności dowodzenia.


'''Otrzymujesz premię w pojedynkach od 50% na umiejętność - Taktyka'''


[[Plik:Takt.png‎]]
</div>
</td>
</table>


Żołnierz otrzymuje dodatkowo 50% pkt taktyki przy obronie np.:
=Premium premia postaci=


16 pkt + 16pkt*50% = 24 pkt taktyki
[[Plik:Character.png|left]]Gdy zostanie uaktywnione premium premia postaci, korzyści wynikające z posiadanych przez naszą postać premii klasowej podwajają się. Premium to nie działa w przypadku nowicjuszy.


Bonus ten uaktywnia się jedynie, gdy zostaniemy wyzwani na pojedynek przez innego gracza.
=Bonus początkowy/startowy=
W początkowej fazie gry każdy z graczy otrzymuje "bonus startowy", który zwiększa szansę znalezienia przedmiotu w pracach 15 sekundowych.
Bonus ten spowodowany jest tym, że w początkowej fazie gry możliwe jest wykonywanie prac jedynie 15-sekundowych i przy standardowym prawdopodobieństwie (np. 2%) szukanie liści tytoniu mogłoby trwać tygodniami.
Bonus ten jest mylnie przypisywany do klasy nowicjusza. Premia ta znika po osiągnięciu 15 poziomu przez gracza.


=Premium premia postaci=
[[Plik:Character.png|left]]Gdy zostanie uaktywnione premium premia postaci, korzyści wynikające z posiadanych przez naszą postać premii klasowej podwajają się. Premium to nie działa w przypadku nowicjuszy.


[[Kategoria:Pomoc]]
[[Kategoria:Pomoc]]

Aktualna wersja na dzień 12:35, 30 maj 2016

Klasa postaci

Istnieje pięć różnych klas postaci. Zaczynasz grę jako Nowicjusz. Po osiągnięciu 15 poziomu postaci możesz wybrać jedną z pozostałych czterech klas. Jeżeli wybrałeś już klasę postaci, nie możesz tego zrobić ponownie. Twoja płeć jest związana na stałe z klasą postaci.

Aby wybrać klasę postaci kliknij Postać -> Klasy postaci. Możesz teraz spokojnie przejrzeć wszystkie klasy, porównać ich wady i zalety. Następnie wybierz klasę, która Ci odpowiada.

Możesz pozostać Nowicjuszem tak długo jak chcesz, jednak nie jest to najlepsza strategia, gdyż Nowicjusz jest pozbawiony wielu korzyści wynikających z klas postaci.

Klasy

Nowicjusz

Nowicjusz


Nowicjusza avek.png
Są to osoby, które dopiero rozpoczęły grę i nie osiągnęły jeszcze 15 lvl lub chcą grać bez żadnych premii postaci.


Korzyści:

  • Twoja prędkość na mapie wzrasta o 150% i nie może zostać zwiększona w żaden sposób.



Dodatkowy bonus występujący równocześnie z klasą nowicjusza do 15 poziomu. (opisany na końcu artykułu)

Poszukiwacz przygód

Poszukiwacz przygód


Poszukiwacz przygod.png
Poszukiwacz przygód jest podróżnikiem i odkrywcą. On nie szuka spokojnego życia, lecz odważnie kroczy po świecie w poszukiwaniu dobrego zysku. Poszukiwacze przygód to klasa dla graczy, którzy chętnie podejmują się zadań i kochają ryzyko.


Korzyści:

  • Szansa na znalezienie produktu podczas pracy wzrasta o 10%.
  • Szansa na znalezienie przedmiotów podczas pracy wzrasta o 10%.
  • Możesz spać bezpłatnie w obcym hotelu do jego 2 poziomu.
  • Ryzyko zranienia podczas pracy spada o 10%.
  • Poczynając od 2. trafienia w ciągu jednej rundy bitwy o fort, masz 25% szans, aby przez resztę tej rundy ani razu nie zostać trafionym.

Zawadiaka

Zawadiaka


Zawadiaka.png
Zawadiacy żyją chwilą, oni kochają pojedynki. Niektórzy z nich walczą za garść monet, inni z zemsty, a jeszcze inni tylko dla zabawy. Zawadiacy rzadko prowadzą osiadły tryb życia, często podróżują z miasta do miasta w poszukiwaniu nowego przeciwnika. Zawadiacy to aktywni gracze, którzy często szukają konfrontacji.


Korzyści:

  • Twoja prędkość na mapie wzrasta o 10%.
  • Motywacja do pojedynkowania się wzrasta 20% szybciej.

(Zawadiaka 12%/24h, inne klasy 10%/24h)

  • Dostajesz 10% więcej pieniędzy za pojedynek.
  • W bitwie o fort masz 10% szans na zadanie trafienia krytycznego. Takie trafienie zadaje dodatkowe obrażenia w postaci 10% maksymalnej liczby punktów życia.
  • Możesz się pojedynkować w promieniu 15 minut marszu bez konieczności podróżowania.
  • Poprzez trening percepcji, możesz zobaczyć w menu pojedynków jaką broń oraz umiejętności z ubioru posiadają przeciwnicy.

Robotnik

Robotnik


Robotnik.png
Robotnik lubi uczciwą pracę oraz szuka konfrontacji z innymi graczami w tym przedsięwzięciu. Robotnik jest niezastąpiony w mieście dla efektywnej jego rozbudowy. Większość robotników stale przebywa w bliskiej odległości od miasta. Robotnicy to klasa postaci dla tych graczy, którzy są przewidujący oraz chętnie udzielają się w rozwoju miasta.


Korzyści:

  • Otrzymujesz 5% punktów doświadczenia więcej za wykonywanie każdej pracy.
  • Płacisz o 2% mniejszą opłatę bankową.
  • Otrzymujesz premię przy rozbudowie miasta od 5% posiadanych punktów umiejętności.
  • Motywacja do budowy budynków w mieście wzrasta 10% szybciej.

(Robotnik 11%/24h, inne klasy 10%/24h)

  • W walce o fort, bonus twojego sektora jest powiększony o 30%.

Żołnierz

Żołnierz


Zolnierz.png
Wielu żołnierzy dąży do sławy i honorów, innych rzeczy jak wysoki żołd. Żołnierze są znani ze swej twardości, bronią się świetnie podczas pojedynków oraz bardzo dobrze atakują. W walkach pomaga im doświadczenie w obyciu ze wszystkimi rodzajami broni.


Korzyści:

  • Za każdy punkt umiejętności przydzielony na punkty życia otrzymujesz dodatkowo 5 punktów życia.
  • Poziom potrzebny do użycia danej broni jest obniżony o 3 poziomy.
  • Otrzymujesz premię w pojedynkach 25% na umiejętność - Taktyka.
  • W bitwie o fort zwiększasz umiejętność dowodzenia swoją i swoich sąsiadów o 25% własnej umiejętności dowodzenia.


Premium premia postaci

Character.png

Gdy zostanie uaktywnione premium premia postaci, korzyści wynikające z posiadanych przez naszą postać premii klasowej podwajają się. Premium to nie działa w przypadku nowicjuszy.

Bonus początkowy/startowy

W początkowej fazie gry każdy z graczy otrzymuje "bonus startowy", który zwiększa szansę znalezienia przedmiotu w pracach 15 sekundowych. Bonus ten spowodowany jest tym, że w początkowej fazie gry możliwe jest wykonywanie prac jedynie 15-sekundowych i przy standardowym prawdopodobieństwie (np. 2%) szukanie liści tytoniu mogłoby trwać tygodniami. Bonus ten jest mylnie przypisywany do klasy nowicjusza. Premia ta znika po osiągnięciu 15 poziomu przez gracza.