Szablon:TestLiniaZadan567: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 34 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
<includeonly><div class="QLBook">
__NOTOC__
<includeonly>
<div class="QLBook">
<div class="QLBLeft">
<div class="QLBLeft">
<div class="pokazZadanie" id="123">'''Zadanie 1'''</div>
<strong style="font-size:15px">Lista zadań</strong><hr><br>
<div style="display:none;" id="q123">  Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vivamus ut porta risus, vel rutrum nulla. Etiam id mollis sem, vel bibendum lorem. Praesent at accumsan erat, eget condimentum quam. Sed at pharetra eros, nec laoreet orci. Aliquam viverra fringilla suscipit. Curabitur tincidunt tellus pretium justo tempor aliquam. Nunc eu enim id orci dictum suscipit. Nulla id efficitur lectus, a blandit dolor. Vestibulum malesuada ante faucibus rhoncus tempor. Vivamus placerat vestibulum est, sed vehicula urna laoreet quis. Pellentesque semper, turpis id venenatis condimentum, nibh orci rutrum nisl, id rutrum tortor nulla elementum orci. Donec aliquam turpis nisi, a sodales est suscipit non. Suspendisse luctus dapibus est, eu fermentum sapien interdum vestibulum. Cras at ante leo. Vestibulum sagittis iaculis dolor, a vehicula lacus fringilla id. Quisque dictum luctus egestas.
<div class="pokazZadanie" id="0">1. Nowi bandyci <span style='display:none'><h2> test</h2></span></div>
<div style="display:none;" id="q0">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Pomocy! Gdy interes w saloonie zaczął się znowu kręcić, to do naszego miasta przybyli nowi bandyci. Gary i jego gang! Szybko, tam jest jeden z nich!
<div>
<div class="pokazText" id="hint_0">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_0">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_0">
Pojedynek rozgrywa się automatycznie. Wpływ na niego ma twój ubiór, broń i sposób w jaki rozdałeś swoje punkty umiejętności.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_0">
Świetnie, jednego mniej, ale przy Garym kręcącym się po mieście ciężko będzie o nowych gości w saloonie.
</div>
 
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Pokonaj Giermek Garego</i>
</div>
 
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
 
<div class="pokazZadanie" id="1">2. Pierwszy atak  <span style='display:none'><h2> test2</h2></span></div>
<div style="display:none;" id="q1">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
A niech to. Gary i jego banda ukradli mój zapas tytoniu. Nie ma tytoniu, nie ma klientów. Możesz zdobyć jakieś liście tytoniu?
<div>
<div class="pokazText" id="hint_1">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_1">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_1">
Nie znalazłeś pracy? Kliknij na małą ikonę kompasu przy zadaniu. Otworzy to minimapę i zaznaczy zielonymi ikonami lokalizacje prac.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_1">
Dziękuję {PLAYER_NAME}! Teraz gdy mam tytoń, goście w końcu przybędą. Gdyby tylko ci bandyci...
</div>
 
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Nowi bandyci (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
{{PopupOverlay |Popup=PopupLiscieTytoniu |Pos=right|Ilosc=1|INV=1}}
</div>
 
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
<div class="pokazZadanie" id="2">3. Ocal zbiory  <span style='display:none'><h2> test3 </h2></span></div>
<div style="display:none;" id="q2">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Z powodu tych bandytów pola zostały całkowicie zaniedbane. Do zbiorów zaczynają dobierać się ptaki. Ocal nasze ziarno i przepędź ptaki z pola.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_2">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_2">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_2">
Problem ze znalezieniem pracy? Możesz jej poszukać na minimapie (prawy górny róg). Wpisz "Przepędzanie ptaków z pola", aby zobaczyć wszystkie miejsca, gdzie dana praca występuje. Zaznaczone one będą zielonymi ikonami młotków.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_2">
Bardzo dziękuję. Ci bandyci nie przestaną zdaje się terroryzować naszego miasta.
</div>
 
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Pierwszy atak (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Praca: 1x Przepędzanie ptaków z pola </i>
</div>
 
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
 
<div class="pokazZadanie" id="3">4. Drugi atak <span style='display:none'><h2> test4</h2></span></div>
<div style="display:none;" id="q3">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Ten podły Gary napadł na saloon i zabrał ryby, które wcześniej złowiłeś. Możesz przynieść mi ich więcej?
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_3">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_3">
Istnieje sporo zadań dotyczących prac. Np. ukończyć pracę, pracować określoną ilość razy, lub znaleźć określony produkt.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3">
Świetnie! Mam nadzieję, że nie naprzykrzam się zbytnio. Doceniam twoją pomoc. Aby saloon znowu był pełny, musimy pozbyć się Garego. Obmyślę jakiś plan.
</div>
 
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Ocal zbiory (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Praca: 1x Wędkowanie </i>
</div>
 
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
 
<div class="pokazZadanie" id="4">5. Przybierz na sile</div>
<div style="display:none;" id="q4">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Musisz stać się silniejszy, aby pokonać Garego. Nie zapomnij o rozdaniu swoich punktów umiejętności.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_4">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_4">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_4">
Za każdym razem, gdy awansujesz na kolejny poziom, otrzymujesz trzy punkty umiejętności i jeden punkt cechy, aby ulepszyć zdolności swojej postaci. Żółty pasek postępu na dole ekranu pokazuje ile doświadczenia ci jeszcze brakuje do kolejnego poziomu.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_4">
Znakomicie, niebawem będzie wystarczająco silny, aby uciszyć Garego raz na zawsze.  
</div>
 
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Drugi atak (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Umiejętność Punkty życia na 3 (z bonusem)</i>
</div>
 
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
 
<div class="pokazZadanie" id="5">6. Wyposażenie</div>
<div style="display:none;" id="q5">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Wredny Gary jest bardzo niebezpieczny. Mam dla ciebie opaskę na głowę, która zwiększy twoje umiejętności uniku. Dzięki temu Garemu będzie ciężej cię trafić. Muszę wziąć od ciebie 40 dolarów, gdyż Gary ukradł wszystkie moje oszczędności.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_5">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_5">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_5">
Aby zarobić na pracach, powinieneś pracować w takich, w których można otrzymać wysokie wynagrodzenie jako nagrodę. Np. zbieranie trzciny cukrowej, czy też tytoniu. Załóż odpowiedni ekwipunek, aby zarobić jeszcze więcej dolarów.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_5">
Dobra robota. Mam nadzieję, że nie była zbyt wyczerpująca. Weź tę opaskę na czoło, która wzmocni twój unik. Będziesz lepiej przygotowany na starcie z Garym w pojedynku.
</div>
 
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Przybierz na sile (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=40|NOpis=Dolary}}
</div>
 
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{PopupOverlay |Popup=PopupPierwszaOpaskaNaCzoło |Pos=right|Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
 
<div class="pokazZadanie" id="6">7. Trzeci atak</div>
<div style="display:none;" id="q6">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Tego już za wiele! Ten cały Gary wyczyścił moje zapasy cukru! Bez cukru nie mogę sprzedawać kawy! Jestem zrujnowany. No chyba, że będziesz pomocny i wiesz...
<div>
<div class="pokazText" id="hint_6">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_6">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_6">
Uwaga: ta praca jest nieco bardziej oddalona. Kliknij na mały kompas w lokalizatorze zadań. Otworzy on minimapę gdzie odpowiednie miejsca pracy będą oznaczone zielonymi ikonami młotków.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_6">
Wielkie dzięki {PLAYER_NAME}! Mam już plan jak możemy pozbyć się Garego.
</div>
 
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Wyposażenie (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Praca: 2x Zrywanie trzciny cukrowej</i>
</div>
 
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
 
<div class="pokazZadanie" id="7">8. Zasadzka 1</div>
<div style="display:none;" id="q7">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Plan jest taki: zastawimy na niego pułapkę. Zarób trochę pieniędzy na czyszczeniu butów. Pojawi się Gary, aby cię okraść i wtedy uderzymy. Co myślisz o tym planie?
<div>
<div class="pokazText" id="hint_7">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_7">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_7">
Twoja postać musi się najpierw udać do miejsca pracy. Czas podróży można skrócić używając szybszego konia lub zwiększając umiejętność jazda konna.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_7">
Dobrze. Teraz musimy poczekać aż pojawi się Wredny gary aby położyć swoje łapska na dolarach. Ciekawe czy będzie godnym przeciwnikiem, czy stchórzy.
</div>
 
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Trzeci atak (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Praca: 1x Czyszczenie butów</i>
</div>
 
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
</div>


<div class="pokazZadanie" id="345">'''Zadanie 2'''</div>
<div class="pokazZadanie" id="8">9. Zasadzka 2</div>
<div style="display:none;" id="q345">Donec eu ante suscipit, feugiat justo ac, dapibus diam. Praesent finibus at urna sit amet eleifend. Nulla facilisi. Nullam maximus sed turpis a efficitur. Nullam metus ipsum, pulvinar consectetur nibh at, bibendum aliquet dolor. Vivamus cursus convallis ligula, ut molestie massa vulputate nec. Morbi tincidunt elementum hendrerit. Phasellus placerat, neque vitae vulputate lobortis, risus libero rutrum velit, vitae tincidunt elit dui nec mauris. Aenean vel arcu venenatis, pretium dolor in, vehicula sem. Sed gravida magna a interdum interdum. Fusce commodo lorem felis, at dapibus arcu tincidunt sit amet. Cras tincidunt, elit sit amet pulvinar blandit, turpis mi imperdiet lacus, eget dapibus nisl turpis sit amet sem. Nam sagittis lectus auctor risus vestibulum, sit amet dapibus arcu elementum.
<div style="display:none;" id="q8">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Uwaga, nadchodzi. Teraz jest dobry moment na niespodziewany atak. Zaatakuj go i wykurz z miasta jak skowyczącego kojota.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_8">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_8">Zakończenie</div>
</div>
 
<div style="display:none;" id="s_hint_8">
Gdy wygrasz ten pojedynek, jako nagrodę otrzymasz buty Garego. Dodadzą ci bonus do celowania, który zwiększy prawdopodobieństwo na udane trafienie w pojedynku.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_8">
Hej, jesteś bohaterem! Gratulacje, udało ci się. Teraz gdy nie ma już bandytów, mam nadzieję, że nie będzie nudno. Cóż nie, w saloonie pojawił się nowy gość. Ma na imię Maria i na pewno będzie coś co możesz dla niej zrobić.
</div>
 
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Zasadzka 1 (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Pokonaj Zły Gary</i>
</div>
 
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{PopupOverlay |Popup=PopupPierwszeButy |Pos=right|Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div id="boxZadanie" class="QLLBRight">
<div id="boxZadanie" class="QLLBRight">
<i style="color:gray">Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły</i>
<i style="color:#585858;">Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.</i>
</div>
 
<div id='sPodZak'></div>
<div id="sTytulQ">
<div id="qt_text" class="qt_text" style="padding: 6px 20px 0 0;"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</includeonly>
</includeonly>

Aktualna wersja na dzień 19:25, 12 mar 2018