Szablon:TestLiniaZadan567: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki The-West PL
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 30 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
__NOTOC__
<includeonly>
<includeonly>
<div class="QLBook">
<div class="QLBook">
<div class="QLBLeft">
<div class="QLBLeft">
<div class="pokazZadanie" id="0">'''Nowi bandyci'''</div>
<strong style="font-size:15px">Lista zadań</strong><hr><br>
<div class="pokazZadanie" id="0">1. Nowi bandyci <span style='display:none'><h2> test</h2></span></div>
<div style="display:none;" id="q0">
<div style="display:none;" id="q0">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}} <strong> Barman Henry Walker</strong><br><br>
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}  
Pomocy! Gdy interes w saloonie zaczął się znowu kręcić, to do naszego miasta przybyli nowi bandyci. Gary i jego gang! Szybko, tam jest jeden z nich!
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Pomocy! Gdy interes w saloonie zaczął się znowu kręcić, to do naszego miasta przybyli nowi bandyci. Gary i jego gang! Szybko, tam jest jeden z nich!
<div>
<div class="pokazText" id="hint_0">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_0">Zakończenie</div>
</div>


<div class="pokazText" id="hint_0">'''Podpowiedź'''</div>
<div style="display:none;" id="s_hint_0">
<div style="display:none;" id="wynikhint_0">
Pojedynek rozgrywa się automatycznie. Wpływ na niego ma twój ubiór, broń i sposób w jaki rozdałeś swoje punkty umiejętności.
ściśle tajna podpowiedź
</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_0">
Świetnie, jednego mniej, ale przy Garym kręcącym się po mieście ciężko będzie o nowych gości w saloonie.
</div>


<div class="pokazText" id="end_0">'''Zakończenie'''</div>
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div style="display:none;" id="wynikend_0"> tekst po zakończeniu zadania
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
</div>
<i>- Pokonaj Giermek Garego</i>
</div>


<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
<div class="pokazZadanie" id="1">2. Pierwszy atak  <span style='display:none'><h2> test2</h2></span></div>
<div style="display:none;" id="q1">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
A niech to. Gary i jego banda ukradli mój zapas tytoniu. Nie ma tytoniu, nie ma klientów. Możesz zdobyć jakieś liście tytoniu?
<div>
<div class="pokazText" id="hint_1">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_1">Zakończenie</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_hint_1">
Nie znalazłeś pracy? Kliknij na małą ikonę kompasu przy zadaniu. Otworzy to minimapę i zaznaczy zielonymi ikonami lokalizacje prac.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_1">
Dziękuję {PLAYER_NAME}! Teraz gdy mam tytoń, goście w końcu przybędą. Gdyby tylko ci bandyci...
</div>
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Nowi bandyci (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
{{PopupOverlay |Popup=PopupLiscieTytoniu |Pos=right|Ilosc=1|INV=1}}
</div>
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
<div class="pokazZadanie" id="2">3. Ocal zbiory  <span style='display:none'><h2> test3 </h2></span></div>
<div style="display:none;" id="q2">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Z powodu tych bandytów pola zostały całkowicie zaniedbane. Do zbiorów zaczynają dobierać się ptaki. Ocal nasze ziarno i przepędź ptaki z pola.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_2">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_2">Zakończenie</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_hint_2">
Problem ze znalezieniem pracy? Możesz jej poszukać na minimapie (prawy górny róg). Wpisz "Przepędzanie ptaków z pola", aby zobaczyć wszystkie miejsca, gdzie dana praca występuje. Zaznaczone one będą zielonymi ikonami młotków.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_2">
Bardzo dziękuję. Ci bandyci nie przestaną zdaje się terroryzować naszego miasta.
</div>
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Pierwszy atak (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Praca: 1x Przepędzanie ptaków z pola </i>
</div>
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
<div class="pokazZadanie" id="3">4. Drugi atak  <span style='display:none'><h2> test4</h2></span></div>
<div style="display:none;" id="q3">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Ten podły Gary napadł na saloon i zabrał ryby, które wcześniej złowiłeś. Możesz przynieść mi ich więcej?
<div>
<div class="pokazText" id="hint_3">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_3">Zakończenie</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_hint_3">
Istnieje sporo zadań dotyczących prac. Np. ukończyć pracę, pracować określoną ilość razy, lub znaleźć określony produkt.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_3">
Świetnie! Mam nadzieję, że nie naprzykrzam się zbytnio. Doceniam twoją pomoc. Aby saloon znowu był pełny, musimy pozbyć się Garego. Obmyślę jakiś plan.
</div>
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Ocal zbiory (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Praca: 1x Wędkowanie </i>
</div>
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
<div class="pokazZadanie" id="4">5. Przybierz na sile</div>
<div style="display:none;" id="q4">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Musisz stać się silniejszy, aby pokonać Garego. Nie zapomnij o rozdaniu swoich punktów umiejętności.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_4">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_4">Zakończenie</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_hint_4">
Za każdym razem, gdy awansujesz na kolejny poziom, otrzymujesz trzy punkty umiejętności i jeden punkt cechy, aby ulepszyć zdolności swojej postaci. Żółty pasek postępu na dole ekranu pokazuje ile doświadczenia ci jeszcze brakuje do kolejnego poziomu.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_4">
Znakomicie, niebawem będzie wystarczająco silny, aby uciszyć Garego raz na zawsze.
</div>
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Drugi atak (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Umiejętność Punkty życia na 3 (z bonusem)</i>
</div>
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
<div class="pokazZadanie" id="5">6. Wyposażenie</div>
<div style="display:none;" id="q5">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Wredny Gary jest bardzo niebezpieczny. Mam dla ciebie opaskę na głowę, która zwiększy twoje umiejętności uniku. Dzięki temu Garemu będzie ciężej cię trafić. Muszę wziąć od ciebie 40 dolarów, gdyż Gary ukradł wszystkie moje oszczędności.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_5">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_5">Zakończenie</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_hint_5">
Aby zarobić na pracach, powinieneś pracować w takich, w których można otrzymać wysokie wynagrodzenie jako nagrodę. Np. zbieranie trzciny cukrowej, czy też tytoniu. Załóż odpowiedni ekwipunek, aby zarobić jeszcze więcej dolarów.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_5">
Dobra robota. Mam nadzieję, że nie była zbyt wyczerpująca. Weź tę opaskę na czoło, która wzmocni twój unik. Będziesz lepiej przygotowany na starcie z Garym w pojedynku.
</div>
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Przybierz na sile (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=40|NOpis=Dolary}}
</div>
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{PopupOverlay |Popup=PopupPierwszaOpaskaNaCzoło |Pos=right|Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
<div class="pokazZadanie" id="6">7. Trzeci atak</div>
<div style="display:none;" id="q6">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Tego już za wiele! Ten cały Gary wyczyścił moje zapasy cukru! Bez cukru nie mogę sprzedawać kawy! Jestem zrujnowany. No chyba, że będziesz pomocny i wiesz...
<div>
<div class="pokazText" id="hint_6">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_6">Zakończenie</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_hint_6">
Uwaga: ta praca jest nieco bardziej oddalona. Kliknij na mały kompas w lokalizatorze zadań. Otworzy on minimapę gdzie odpowiednie miejsca pracy będą oznaczone zielonymi ikonami młotków.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_6">
Wielkie dzięki {PLAYER_NAME}! Mam już plan jak możemy pozbyć się Garego.
</div>
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Wyposażenie (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Praca: 2x Zrywanie trzciny cukrowej</i>
</div>
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
<div class="pokazZadanie" id="7">8. Zasadzka 1</div>
<div style="display:none;" id="q7">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Plan jest taki: zastawimy na niego pułapkę. Zarób trochę pieniędzy na czyszczeniu butów. Pojawi się Gary, aby cię okraść i wtedy uderzymy. Co myślisz o tym planie?
<div>
<div class="pokazText" id="hint_7">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_7">Zakończenie</div>
</div>
<div style="display:none;" id="s_hint_7">
Twoja postać musi się najpierw udać do miejsca pracy. Czas podróży można skrócić używając szybszego konia lub zwiększając umiejętność jazda konna.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_7">
Dobrze. Teraz musimy poczekać aż pojawi się Wredny gary aby położyć swoje łapska na dolarach. Ciekawe czy będzie godnym przeciwnikiem, czy stchórzy.
</div>
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Trzeci atak (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Praca: 1x Czyszczenie butów</i>
</div>
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
<div class="pokazZadanie" id="8">9. Zasadzka 2</div>
<div style="display:none;" id="q8">
{{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}}
<strong style='line-height: 27px;'> Barman Henry Walker</strong><br>
Uwaga, nadchodzi. Teraz jest dobry moment na niespodziewany atak. Zaatakuj go i wykurz z miasta jak skowyczącego kojota.
<div>
<div class="pokazText" id="hint_8">Podpowiedź / </div>
<div class="pokazText" id="end_8">Zakończenie</div>
</div>


</div>
<div style="display:none;" id="s_hint_8">
Gdy wygrasz ten pojedynek, jako nagrodę otrzymasz buty Garego. Dodadzą ci bonus do celowania, który zwiększy prawdopodobieństwo na udane trafienie w pojedynku.
</div>
<div style="display:none;" id="s_end_8">
Hej, jesteś bohaterem! Gratulacje, udało ci się. Teraz gdy nie ma już bandytów, mam nadzieję, że nie będzie nudno. Cóż nie, w saloonie pojawił się nowy gość. Ma na imię Maria i na pewno będzie coś co możesz dla niej zrobić.
</div>


<div class="pokazZadanie" id="1">'''Pierwszy atak'''</div>
<div style='margin-top:35px;display:table'><b>Warunki do spełnienia:</b><br>
<div style="display:none;" id="q1"> {{ZDIkona | BLZIkona=Barkeeper.jpg}} <strong> Barman Henry Walker</strong><br><br> A niech to. Gary i jego banda ukradli mój zapas tytoniu. Nie ma tytoniu, nie ma klientów. Możesz zdobyć jakieś liście tytoniu?
<i>- Osiągnięty poziom 2</i><br>
<i>- Załatwione: Zasadzka 1 (Ocal saloon cześć 1)</i><br>
<i>- Pokonaj Zły Gary</i>
</div>
 
<div style='margin-top:15px'><b>Nagrody:</b><br>
{{PopupOverlay |Popup=PopupPierwszeButy |Pos=right|Ilosc=1}}
{{NagrodaBox |NTyp=Dolary|NWartosc=10|NOpis=Dolary}}
{{NagrodaBox |NTyp=EXP|NWartosc=15|NOpis=Doświadczenie}}
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>


<div id="boxZadanie" class="QLLBRight">
<div id="boxZadanie" class="QLLBRight">
<i style="color:gray">Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły</i>
<i style="color:#585858;">Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.</i>
</div>
 
<div id='sPodZak'></div>
<div id="sTytulQ">
<div id="qt_text" class="qt_text" style="padding: 6px 20px 0 0;"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</includeonly>
</includeonly>

Aktualna wersja na dzień 19:25, 12 mar 2018