Czat: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 15: | Linia 15: | ||
Taki pokój może być stworzony np. dla rady sojuszu lub grupy znajomych niezrzeszonych w mieście. | Taki pokój może być stworzony np. dla rady sojuszu lub grupy znajomych niezrzeszonych w mieście. | ||
====Tworzenie własnego pokoju==== | |||
Własny pokój tworzy się za pomocą komendy <code>/join</code>, za pomocą tej samej komendy dołącza się do już stworzonego pokoju. | Własny pokój tworzy się za pomocą komendy <code>/join</code>, za pomocą tej samej komendy dołącza się do już stworzonego pokoju. | ||
Linia 27: | Linia 29: | ||
'''b)''' w przypadku, gdy istnieje pokój o tej nazwie: dołączenie do zabezpieczonego pokoju o nazwie ''wiki'' | '''b)''' w przypadku, gdy istnieje pokój o tej nazwie: dołączenie do zabezpieczonego pokoju o nazwie ''wiki'' | ||
===Prywatne rozmowy=== | ===Prywatne rozmowy=== |
Wersja z 18:33, 28 lis 2012
Czat został wprowadzony w celu ułatwienia komunikacji między graczami w wersji 1.25. W wersji 2.0 został zaprojektowany zupełnie od nowa i dostał nowe możliwości.
Pokoje czatowe
W grze występują 3 pokoje stałe (z czego 3 warunkowe) + jeden własny.
Pokoje stałe
- Czat gry, dołączasz do niego automatycznie w momencie rejestracji, nie można go opuścić - można wyjść. W jednym takim pokoju mieści się 80 graczy, w przypadku zapełnienia się go tworzony jest automatycznie nowy pokój.
- Czat sojuszu, tylko jeśli twoje miasto należy do sojuszu
- Czat bitwy o fort/manewrów, tylko jeśli jesteś aktualnie zapisany na bitwę o fort lub manewry. Możesz być w kilku pokojach fortowych jednocześnie.
Pokój własny
Oprócz stałych pokoi gracz może dołączyć lub stworzyć jeden własny i zaprosić do niego znajomych. Pokoje własne mogą być zabezpieczone hasłem.
Taki pokój może być stworzony np. dla rady sojuszu lub grupy znajomych niezrzeszonych w mieście.
Tworzenie własnego pokoju
Własny pokój tworzy się za pomocą komendy /join
, za pomocą tej samej komendy dołącza się do już stworzonego pokoju.
Przykłady:
/join wiki
spowoduje:
a) w przypadku, gdy nie istnieje pokój o tej nazwie: stworzenie pokoju o nazwie wiki
b) w przypadku, gdy istnieje pokój o tej nazwie: dołączenie do pokoju o nazwie wiki
/join wiki 123456
spowoduje:
a) w przypadku, gdy nie istnieje pokój o tej nazwie: stworzenie pokoju o nazwie wiki, do którego dołączenia będzie wymagane hasło 123456
b) w przypadku, gdy istnieje pokój o tej nazwie: dołączenie do zabezpieczonego pokoju o nazwie wiki
Prywatne rozmowy
Każdy gracz może otworzyć nieograniczoną liczbę czatów prywatnych z dowolnymi graczami. Rozmowę taką rozpoczyna się komendą /tell
(patrz niżej) lub poprzez kliknięcie na nick gracza na czacie i wybranie opcji "Szept".
Komendy tekstowe
Na czacie jest możliwe wpisywanie komend, które powodują specjalne akcje. Wszystkie komendy wpisuje się w oknie rozmowy, tak jak normalne wiadomości - z tą różnicą, że przed komendą stawia się tzw. slash, czyli znak /. Wpisywane komendy nie są widoczne dla innych graczy.
/tell
Komenda:
/tell:
wysyła wiadomości do nieznajomego gracza./msg
działa tak samo jak /tell, jest używana zamiennie.
Przykład użycia: wpisanie komendy /tell abc: jakaś tam wiadomość
spowoduje otworzenie okna prywatnej rozmowy (czyli takiej, której nikt nie może przeczytać) z graczem o nicku abc o treści jakaś tam wiadomość.
/topic
Komenda:
/topic tekst
ustawia temat w pokoju./topic
kasuje wcześniej ustawiony temat.
Tematu nie możesz ustawić na Kanale gry, na stałych kanałach wymaga on uprawnień radnego miasta lub w przypadku bitwy rangi kapitana. W pokoju własnym każdy może ustawić temat.
Przykład użycia: wpisanie komendy /topic Witaj na kanale!
spowoduje, że każdej osobie, która wchodzi do pokoju pojawi się temat Witaj na kanale!, a wpisanie komendy /topic
spowoduje usunięcie go.
System ignorowania
Komenda:
/ignorelist
pokazuje wszystkich ignorowanych użytkowników./ignore nazwa
ignoruje innego użytkownika./unignore nazwa
usuwa użytkownika z listy ignorowanych.
Ignorowany użytkownik nie może pisać do Ciebie wiadomości prywatnych (/tell), a jego wiadomości na publicznym czacie nie są przez Ciebie widziane.
Przykład użycia: wpisanie komendy /ignore abc
spowoduje dodanie do ignorowanych użytkownika o nicku abc, a komenda /unignore abc
odwróci tą decyzję. /ignorelist
pokaże listę wszystkich ignorowanych użytkowników.
/rights
Komenda:
/rights
ustawia prawa do rozmowy w danym pokoju (dotyczy tylko pokoi z czatem fortowym)
Dostępne atrybuty dla komendy /rights:
- /rights general
- /rights kapitan
- /rights szeregowiec
- /rights rekrut
- /rights zdrajca
Przykład użycia: wpisanie komendy /rights szeregowiec
umożliwi pisanie na czacie tylko osobom posiadającym rangę szeregowca lub wyższą (dotyczy tylko czatu fortowego, nie działa w innych pokojach).
/me
Komenda:
/me tekst
powoduje wyświetlenie osobom przebywającym na czacie informację o tym, co robisz.
Komenda ta powinna być dobrze znana użytkownikom sieci IRC, ma ona charakter typowo humorystyczny i często jest popularnym rodzajem wyrażenia się.
Przykład użycia: wpisanie komendy /me Czyta regularnie Wiki The West
da efekt taki, jaki widoczny jest na powyższym screenie.
Pozostałe komendy
Komenda:
/clear
resetuje zawartość okienka czatu./logout
wylogowuje cię z gry.
Formatowanie tekstu
Możesz wyróżnić swoje wiadomości na czacie poprzez pogrubienie ich lub pokolorowanie.
Pogrubienie tekstu następuje momencie postawienia znaku * na początku i na końcu wiadomości (*Treść wiadomości*
).
Dodatkowo od wersji 1.30 możliwe jest dodawanie kolorów do wiadomości. Wystarczy wpisać przed wiadomością /xxx, gdzie xxx to liczba odpowiadająca kolorowi (przykładowo wpisanie przed wiadomością /900
pokoloruje jej tekst na czerwono). Pełna lista kolorów znajduje się tutaj, a tutaj podstawowe barwy.
Przykład:
Ustawienia czatu
W wersji 2.0 zostały wprowadzone ustawienia czatu. Skonfigurować można następujące opcje:
- Tło czatu: kolor tła czatu w systemie hex, kolory można znaleźć na tablicy kolorów.
- Widoczność nieaktywnego czatu: opcja ta decyduje o tym, czy gdy na czacie nikt nic nie pisze, to ma on zanikać.
- Widoczność czatu: opcja decyduje o przezroczystości czatu (im mniejsza tym bardziej jest widoczna mapa).