Lista zadań
1. Napad [895]
Obóz Indian97
Nagle słyszysz strzały. Odgłos prowadzi do obozowiska Indian, które najwyraźniej jest atakowane przez bandytów.
Gdy atak został odparty, ludzie z obozowiska spoglądają na ciebie podejrzliwie. Młody mężczyzna występuje i zaczyna mówić.
Warunki do spełnienia:
- Załatwione: Odbudowa [894] (Rozjemca)
- Idź do Obóz Indian
- Ściganie bandytów (6 godzin)
Nagrody:
1750
2. Okraść złodzieja! [896]
Obóz Indian97
Honaw: Jeżeli chcemy się bronić, musimy mieć konie. Obok obozowiska kolei jest pastwisko. Pod osłoną nocy, możemy ukraść kilka koni.
Honaw: Dobrze, teraz sługusy Midwestern nie będą mogli nas prześcignąć.
Warunki do spełnienia:
- Załatwione: Napad [895] (Bojownik o wolność)
- Idź do Obóz Indian
- Kradzież koni (2 godziny)
- Transport koni (4 godziny)
Nagrody:
900
1500
3. Dobrze ufortyfikowany [897]
Obóz Indian97
Honaw: Same konie nie wystarczą, potrzebujemy broni. Sam widziałeś podczas ataku ludzi Bannistera, że nam jej brakuje. W najbliższym mieście jest skład, w którym Midwestern przechowuje strzelby i dynamit.
Honaw: Te strzelby powinny wystarczyć do kolejnego kroku w naszym planie. Nie powiem ci jeszcze na czym on polega, ale gdy przyjdziesz jutro po świcie, wszystko ci wyjaśnię.
Warunki do spełnienia:
- Załatwione: Okraść złodzieja! [896] (Bojownik o wolność)
- Idź do Obóz Indian
- Włamanie (2 godziny)
- Transport amunicji (2 godziny)
Nagrody:
1050
1750
4. Na wojennej ścieżce [898]
Obóz Indian97
Honaw: Nadszedł nasz dzień. Użyjemy dynamitu, aby wywołać osuwisko w kanionie i zniszczyć kolej. Jeżeli dobrze to zrobimy, to ważny transport Midwestern Railroad Company zostanie uwięziony i spalimy go wraz z drewnem, które ukradli z naszej ziemi. Nie martw się {PLAYER_NAME}, wcześniej pozwolimy pasażerom uciec. Nie jesteśmy zwierzętami takimi jak ludzie Lorne Bannistera.
Honaw: Gdy tak spoglądam na spalony pociąg, powracają wspomnienia z przeszłości, kiedy to nas atakowali. Moje plemię musi się gdzieś zaszyć na jakiś czas. {PLAYER_NAME}, znasz jakieś miejsce gdzie będziemy bezpieczni?
Warunki do spełnienia:
- Załatwione: Dobrze ufortyfikowany [897] (Bojownik o wolność)
- Idź do Obóz Indian
- Napad na pociąg (10 godzin)
Nagrody:
3000
1200
5. Powrót do Wilsonów [899]
Farma Wilsona97
Rick Wilson: {PLAYER_NAME}, jak milo cię znowu widzieć! Synu, kim są ci wszyscy ludzie?
W blasku ogniska, Indianie pod przywództwem Honawa odprawiają rytuał mający uczcić ich poległych braci. Ty i Tick Wilson patrzycie w milczeniu. Później dołącza do was Margaret, mimo iż jeszcze całkiem nie wydobrzała.
Warunki do spełnienia:
- Załatwione: Na wojennej ścieżce [898] (Bojownik o wolność)
- Idź do Farma Wilsona
- Zbieranie indygo (4 godziny)
Nagrody:
975
6. Pożar! [900]
Farma Wilsona97
Jest środek nocy, gdy Honaw niespodziewanie budzi cię.
Doszło do najgorszego i ogień pod wpływem wiatru rozprzestrzenia się. Nagle słyszysz krzyk.
Warunki do spełnienia:
- Załatwione: Powrót do Wilsonów [899] (Bojownik o wolność)
- Idź do Farma Wilsona
- Gaszenie pożaru (2 godziny)
Nagrody:
1200
7. Zemsta Bannistera [901]
Farma Wilsona97
Stoicie razem z Honaw przed pogorzeliskiem, starając się dojść do siebie, gdy nagle słyszycie odbezpieczanie broni za wami.
Honaw: Bannister był ciężkim przeciwnikiem, ale wydał już swój ostatni chciwy oddech. Co to?
Warunki do spełnienia:
- Załatwione: Pożar! [900] (Bojownik o wolność)
- Idź do Farma Wilsona
- Zabij Lorne Bannister
Nagrody:
1350
5000
8. Niewolnicy [902]
Kopalnia Bannistera97
W starej kopalni jawił się okropny widok. W małych drewnianych klatkach są pozamykani niczym zwierzęta Indianie. Nie tracisz czasu i bierzesz się do roboty...
Honaw: Wśród więźniów odnalazłem braci z plemienia. Myślałem, że nie żyją. Bannister wykorzystywał ich przy budowie kolei. Dziękuję ci {PLAYER_NAME}! Straciłeś w tym konflikcie dwoje dobrych przyjaciół, ale dziś uratowałeś wiele innych istnień!
Warunki do spełnienia:
- Załatwione: Zemsta Bannistera [901] (Bojownik o wolność)
- Idź do Kopalnia Bannistera
- Uwalnianie niewolników (6 godzin)
Nagrody:
6000
50