Zadania: Agencja Pinkerton
Mam dla ciebie niesłychane wieści: Prerię przemierza Charlie Siringo i rekrutuje nowych agentów do Narodowej Agencji Obrony Pinkerton.
Co masz na myśli mówiąc, że nie wiesz kto to jest Charlie Siringo? To on zinfiltrował gang Butcha Cassidiego, aby zdobyć informacje.
Tak czy owak możesz zapisać się na test wstępny do Pinkerton tutaj u mnie. Opłata wstępna to zaledwie kilka dolarów.
brak
Opłata wniesiona, więc możesz zaczynać. Pinkertoni to drużyna bohaterów. Założyciel, Allan Pinkerton udaremnił zamach na życie Abrahama Lincolna. Będzie to dla ciebie zaszczyt, jeżeli cię przyjmą.
- To zadanie może zostać przyjęte jedynie po 23 wrz, 13, 10:00.
Musisz wiedzieć, że Agencja Pinkerton jest większa niż narodowa armia. Składa się z 2000 agentów, oraz rezerwistów. Musisz zdać test, aby udowodnić, że nadajesz się na Pinkertona. Biuro egzaminacyjne znajduje się w Burnham City i jest prowadzone przez samego Siringo.
Biuro rekrutacyjne Siringo znajduje się w Burnham City, na północnym wschodzie mapy.
No dobrze, możemy zaczynać. Jestem ciekaw, czy zdołasz przetrwać wszystkie dziesięć dyscyplin egzaminacyjnych.
- Załatwione: Test Pinkerton [1682] (Agencja Pinkerton)
- Załatwione: Dyscyplina 1 [1684] (Agencja Pinkerton)
Hello {PLAYER_NAME}, Więc chcesz zostać Pinkertonem? Każdy rekrut jest oceniany w dziesięciu dyscyplinach. Jesteś gotów?
Dobrze, ruszajmy z pierwszą dyscypliną. Czasami agenci Pinkerton muszą pracować jako tajniacy, udający zwykłych robotników. Pokaż mi jakie prace potrafisz wykonywać.
brak
Widzę, że jesteś wszechstronnie uzdolniony. Zobaczmy jak poradzisz sobie z resztą egzaminu.
- Przyjmij: Znajdź Siringo (Agencja Pinkerton) lub Załatwione: Znajdź Siringo (Agencja Pinkerton)
- Idź do Charlie Siringo
- Ukończone prace: 25/25
Czy jesteś też dobrym śledczym? Pinkerton musi zbierać wszelkie informacje i dowody. Analizowałem długo każdy produkt i przedmiot, zanim wpadłem na trop gangu Cassidiego. Zobaczmy jak dobry jesteś w znajdywaniu rzeczy.
brak
Nieźle. Będziesz się zatem również nadawał do tropienia. Byłbyś dobrą pomocą przy ściganiu gangu Cassidiego.
- Załatwione: Dyscyplina 1 [1684] (Agencja Pinkerton)
- Idź do Charlie Siringo
- Produkty znalezione w pracy: 10/10
Jako Pinkerton znajdziesz się często w trudnej sytuacji. Wyobraź sobie, że jesteś na zwiadzie i musisz przetrwać w dziczy wiele dni. Ważnym jest abyś był samowystarczalny i potrafił wytwarzać sobie przedmioty niezbędne do przeżycia. Zobaczmy czy znasz się na rzemiośle.
Aby wytwarzać przedmioty, musisz wybrać profesję. Możesz tego dokonać klikając swój awatar i wybierając zakładkę "Rzemiosło".
Przedmioty, które wytworzyłeś są bardzo dobrej jakości. Jesteś naprawdę świetny w swojej profesji.
- Załatwione: Dyscyplina 2 [1685] (Agencja Pinkerton)
- Idź do Charlie Siringo
- Ilość wytworzonych przedmiotów: 10/10
Pinksi są często wyznaczani do eskorty podróżników na niebezpiecznych szlakach. Czasami będziesz musiał udać się w pościg konny przez wiele mil. Szybko siodłasz konia?
brak
Przejechałeś 100 mil bez narzekania na ból w dolnej części ciała. To się nazywa wytrzymałość.
- Załatwione: Dyscyplina 3 [1686] (Agencja Pinkerton)
- Idź do Charlie Siringo
- Odległość przebyta na koniu: 5000/5000
Teraz część psychologiczna egzaminu wstępnego. Pinksi muszą być opanowani, spokojni i silni psychicznie, aby ich przykrywka nie została spalona, gdy biorą udział w misjach. Opłaca się co jakiś czas iść pomodlić, aby w trudnych sytuacjach zachować spokój i liczyć na dodatkowe szczęście.
brak
Modlić się tak długo... Dobra robota, jesteś silny psychicznie.
- Załatwione: Dyscyplina 4 [1687] (Agencja Pinkerton)
- Idź do Charlie Siringo
- Modlitwy: 1/1
Dobrze, teraz pora na drugą część testu psychologicznego. Pinkertoni są niezwykle pracowici i wykonują sumiennie i w terminie swoje obowiązki. Czy jesteś kimś kto wykonuje swoje dzienne zadania?
Jeżeli ukończyłeś dzienne zlecenia, twój wysiłek zostanie nagrodzony w nocy.
Bardzo dobrze. Psychicznie jesteś gotów zostać Pinkertonem. Zobaczmy teraz jak dobre są twoje umiejętności pojedynkowe!
- Załatwione: Dyscyplina 5 [1688] (Agencja Pinkerton)
- Idź do Charlie Siringo
- Zakończone dzienne zlecenia: 1/1
Pinksi często są delegowani do pracy jako prywatni żołnierze, np. przy tłumieniu strajków. Dobrze radzisz sobie z bronią? Jak byś walczył w armii, bronią ręczną czy palną?
brak
Bardzo dobrze, specjalizacja w jednym typie broni daje przewagę.
- Załatwione: Dyscyplina 6 [1689] (Agencja Pinkerton)
- Idź do Charlie Siringo
Teraz przetestujemy twoje umiejętności bojowe. Zacznijmy powoli, zajmiemy się na początek drobnymi rzezimieszkami. Przywal kilku łotrzykom.
brak
Ha, te łotry drżały na sam twój widok. Twój styl walki jest imponujący.
- Załatwione: Dyscyplina 7 [1690] (Agencja Pinkerton)
- Idź do Charlie Siringo
- Wygrane pojedynki z bandytami: 10/10
Naprawdę dałeś popalić tym łotrom, ale co z grubymi rybami? Zobaczmy co zdziałasz przeciwko prawdziwemu przeciwnikowi.
Aby wyzwać na pojedynek gracza, musisz być członkiem miasta.
Jestem pod wrażeniem. Skoro potrafisz tak walczyć, to gang Cassidiego również drżałby ze strachu.
- Załatwione: Dyscyplina 8 [1691] (Agencja Pinkerton)
- Idź do Charlie Siringo
- Wygrane pojedynki: 1/1
Świetnie spisałeś się przeciwko pojedynczemu przeciwnikowi. Sytuacja wygląda następująco. Poszukamy obozu Cassidiego i zinfiltrujemy go. Sprawdzisz się również w walce fortowej?
brak
Z wojownikiem takim jak ty, z Cassidym to była bułka z masłem. Udało ci się opanować wszystkie 10 dyscyplin. Nadchodzi końcowy test!
- Załatwione: Dyscyplina 9 [1692] (Agencja Pinkerton)
- Idź do Charlie Siringo
- Wygrane bitwy o fort: 1/1
Przeszedłeś wszystkie 10 dyscyplin. Pora na końcowy test, chcemy sprawdzić czy naprawdę masz w sobie to coś aby zostać Pinkertonem. Od dawna poszukujemy zbiegłego członka gangu Cassidiego. Nazywa się George Curry. Jest bardzo niebezpieczny. W zeszłym tygodniu zastrzelił zastępcę Deana. Wyśledź go i sprowadź tutaj. Żywego lub martwego.
Ostatni ślad po Currym, jaki miał Siringo, wiódł gdzieś na południe mapy.
Wow, faktycznie znalazłeś Georga Curry. Nie mogę w to uwierzyć, Tropiłem go całą wieczność. Zdecydowanie nadajesz się na Pinkertona. Witaj w agencji!
- Załatwione: Dyscyplina 10 [1693] (Agencja Pinkerton)
- Idź do Charlie Siringo
- Załatwione: Końcowy test [1695] (Agencja Pinkerton)
- Title: Agent Pinkerton
Kim jesteś i jak mnie odnalazłeś? Więc jesteś jednym z ludzi Siringo. Ten wredny śledczy depcze mi po piętach od tygodni. Skończysz jak zastępca Dean, który jako ostatni wszedł mi w drogę.
brak
Przegrałem z...Pink...akurat z Pink...
- Przyjmij: Końcowy test [1694] (Agencja Pinkerton)
- Idź do George Curry
- Pokonaj Kid Curry
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.