Zadania: Cyrk wędrowny
Witaj {PLAYER_NAME}! Doszły cię już słuchy, że do miasta zawitał wędrowny cyrk? Muszę się tam udać, to takie ekscytujące. Pójdziesz ze mną?
brak
Wspaniale. Szykujmy się, pokażę ci drogę do cyrku.
aby zobaczyć:
brak
aby zaakceptować:
brak
aby zakończyć:
brak
brak
Co cię tu sprowadza, drogi przyjacielu? Występ... to wstyd! Nie może się odbyć, ponieważ mamy "mały" problem. Ale nie jesteś tu aby słuchać moich narzekań...
brak
Dobrze, powiem ci! Zeszłej nocy jakiś łajdak zakradł się do naszego obozu i pootwierał wszystkie klatki. Może poszukasz kliku zwierząt, ale obawiam się, że przepadły na dobre.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Cyrk wędrowny [630] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Cyrk wędrowny
aby zaakceptować:
- Idź do Cyrk wędrowny
aby zakończyć:
- Idź do Cyrk wędrowny
brak
{PLAYER_NAME}, zakładam, że pamiętasz jak dałem ci odznakę zastępcy szeryfa? Może założysz ją jeszcze raz? Miałbym dla ciebie pracę. Jesteś zainteresowany?
brak
Bardzo dobrze, wiedziałem, że mogę na tobie polegać. W okolicy grasuje kilku kłusowników, którzy nie wycofali się nawet gdy pojawili się farmerzy. Pora wymierzyć im sprawiedliwość. Dla mnie jest ich zbyt wielu, ale dla nas obu nie powinni stanowić problemu. Ruszaj tak szybko jak to możliwe, każda godzina zwłoki zwiększa szansę, że zaatakują ponownie.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Dyrektor cyrku [631] (Cyrk wędrowny)
aby zaakceptować:
brak
aby zakończyć:
brak
Witaj {PLAYER_NAME}, widziałeś mojego nowego kucyka? Jest taki zabawny i potrafi nawet tańczyć, gdy mu się zagra na pianinie. Haha, w życiu nie widziałem niczego bardziej zabawnego. Skąd go mam? No cóż... znalazłem go. Co? Należy do cyrku i mam go oddać? Nie ma mowy! Nie bez odszkodowania. Może inny koń?
brak
Konie, które przyprowadziłeś do miasta są naprawdę piękne, ale nie potrafią tańczyć. No dobrze, mogą transportować beczki piwa do saloonu. Bierz swojego kucyka i zrób z nim co chcesz.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Dyrektor cyrku [631] (Cyrk wędrowny)
aby zaakceptować:
brak
aby zakończyć:
- Transport koni (10 godzin)
Przychodzisz w sprawie zaginionych zwierząt i oczekujesz, że coś powiem. A co ty na to, że moja opowieść będzie cię kosztować? Powiem ci jedno, moje słowa nie są tanie.
brak
Ciekawe. Zamierzasz mi zapłacić małą fortunę za tę informację. Zatem dotrzymam umowy. Chodź za mną, tutaj ściany mają uszy...
aby zobaczyć:
- Załatwione: Kłusownik [632] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Chytry Ted
aby zaakceptować:
- Idź do Chytry Ted
aby zakończyć:
- Idź do Chytry Ted
Słyszałem, że w okolicy można kupić różne zwierzęta. Spróbuj może udawać kupca i sprawdź okoliczne szlaki. Powinieneś coś tam znaleźć.
brak
Nie znalazłeś niczego? Szkoda. Może będę w stanie ci pomóc, jeżeli nadal chcesz...
aby zobaczyć:
- Załatwione: Garść dolarów [634] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Chytry Ted
aby zaakceptować:
- Idź do Chytry Ted
aby zakończyć:
- Idź do Chytry Ted
- Wędrowny handlarz (6 godzin)
Słyszałem, że trzeba znać sekretne hasło aby dostać się do czarnego rynku handlarzy zwierząt. Niestety twoja pierwsza zapłata nie obejmowała tej informacji. Chcesz zapłacić teraz za nią?
brak
Hasło brzmi "gazela albinos". Ponieważ jestem miłą osobą, postaram się odnaleźć dla ciebie dokładny punkt przeładunku.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Handlarz informacjami [635] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Chytry Ted
aby zaakceptować:
- Idź do Chytry Ted
aby zakończyć:
- Idź do Chytry Ted
Udało mi się ustalić, że zwierzęta będą transportowane łodzią. Powinieneś zawęzić poszukiwania do przystani nad rwącą rzeką.
brak
Dobra robota, znalazłeś ich kryjówkę.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Dwie garści dolarów [636] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Chytry Ted
aby zaakceptować:
- Idź do Chytry Ted
aby zakończyć:
- Idź do Chytry Ted
- Spływ rwącą rzeką (10 godzin)
Powinieneś się pospieszyć i uporać się z gangiem, zanim odpłyną ze zwierzętami.
brak
Co to jest? Słoń! Wygląda na to że udało im się już sprzedać inne zwierzęta. Lepsze to niż nic!
aby zobaczyć:
- Załatwione: Punkt przeładunku. [637] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Chytry Ted
aby zaakceptować:
- Idź do Chytry Ted
aby zakończyć:
- Idź do Chytry Ted
- Rozbijanie gangów (10 godzin)
Witaj. Co cię tu sprowadza? Ciekawe... Muszę przyznać, że nudzą mnie sprzeczki i targowanie się o informacje. Nie jestem też agresywnym typem. Co powiesz na małą wymianę? To jest fajne i ciekawe. Może znajdziesz coś za co wymienię informację?
brak
To było całkiem niezłe! Nie jestem jednak całkowicie zadowolony. Proponuję nowy układ. Co ty na to?
aby zobaczyć:
- Załatwione: Kłusownik [632] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Radosny William
aby zaakceptować:
- Idź do Radosny William
aby zakończyć:
- Idź do Radosny William
Och, masz dla mnie coś nowego? Pokaż.
brak
Robisz mnie w konia? To jest to samo trofeum, które ci dałem! Spadaj! Nie powinienem dawać ci w ogóle niczego. Jak chcesz ze mną jeszcze rozmawiać to przynieś mi coś naprawdę wartościowego.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Pokaż [639] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Radosny William
aby zaakceptować:
- Idź do Radosny William
aby zakończyć:
- Idź do Radosny William
To jest piękne, chcę to mieć. Muszę to mieć, daj mi to!
brak
Masz, weź tę mapę. Powinieneś znaleźć zwierzęta, które sprzedałem.
aby zobaczyć:
- Załatwione: William na pewno nie zauważy [640] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Radosny William
aby zaakceptować:
- Idź do Radosny William
aby zakończyć:
- Idź do Radosny William
Mapa wskazuje na małą stajnię w mieście widmie. Gdy podchodzisz do stajni, czujesz zapach gnijącego mięsa i słyszysz podejrzane warczenie.
brak
Gdy podszedłeś do rogu, wyskoczył na ciebie wielki lew, powalił cię na ziemię i zaczął lizać po twarzy. Podczas szarpaniny wyleciała ci mapa i porwał ją wiatr. To musi być lew z cyrku... ale lepiej nie ufać jego przyjacielskim zamiarom. Powinieneś uśpić go jak najszybciej.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Ależ to się świeci i błyszczy [641] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Miasto Widmo
aby zaakceptować:
- Idź do Miasto Widmo
aby zakończyć:
- Idź do Miasto Widmo
Kto tam? Wyjdź powoli zza drzew. Kim jesteś? {PLAYER_NAME}? Czego chcesz? Przyłączyć się do mnie? Nie słyszałam nigdy czegoś tak śmiesznego! Po czym wnosisz, że potrzebuję partnera? Chcesz mi pokazać swoje zdolności? Zrób to, ale pamiętaj, nie zawaham się strzelić ci w plecy, jeżeli nie spodoba mi się to co zobaczę.
brak
Cóż, nie było tak źle. Następnym razem jak na drodze stanie ci jakiś typ chcący zostać bohaterem, to zastrzel go zamiast ogłuszać. Zrozumiano?
aby zobaczyć:
- Załatwione: Kłusownik [632] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Bezlitosna Aretha
aby zaakceptować:
- Idź do Bezlitosna Aretha
aby zakończyć:
- Idź do Bezlitosna Aretha
- Napad (1 godzina)
Chcesz się nadal wykazać? Mam dla ciebie nowe zadanie. Pociąg! Zajmij się nim, a skorzystasz na tym.
brak
Haha, to była niezła zabawa! Widziałeś miny pasażerów jak strzeliłam konduktorowi w plecy? Genialne!
aby zobaczyć:
- Załatwione: Zyskaj jej zaufanie [642] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Bezlitosna Aretha
aby zaakceptować:
- Idź do Bezlitosna Aretha
aby zakończyć:
- Idź do Bezlitosna Aretha
- Napad na pociąg (5 godzin)
Spisałeś się dobrze, bardzo dobrze. Za dobrze jak na mój gust! *klik*
brak
W ostatniej chwili udało ci się uniknąć śmiertelnej kuli. Zdołałeś wytrącić i zniszczyć broń Arethy, ale Aretha zbiegła do lasu. Musi czekać tam gdzieś, wśród drzew. Znajdź ją zanim ona znajdzie ciebie.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Ona jeszcze mi nie ufa [643] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Bezlitosna Aretha
aby zaakceptować:
- Idź do Bezlitosna Aretha
aby zakończyć:
- Idź do Bezlitosna Aretha
- Pokonaj Bezlitosna Aretha
Słyszysz jakiś hałas nad tobą. Obracasz się i spoglądasz w górę. Kątem oka dostrzegasz Arethę, rzucającą się na ciebie z siekierą.
brak
Ponownie ledwo co udało ci się uciec ze śmiertelnej zasadzki Arethy. Niestety lekko ranna Aretha również zdołała uciec, po walce z tobą. Zauważyłeś że pobiegła w stronę starego fortu.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Zaufanie jest dobre, kontrola lepsza. [644] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Bezlitosna Aretha
aby zaakceptować:
- Idź do Bezlitosna Aretha
aby zakończyć:
- Idź do Bezlitosna Aretha
- Pokonaj Bezlitosna Aretha
Kaszląc, docierasz do starego fortu. Ostrożnie zakradasz się do środka, gdy nagle widzisz znikającą za rogiem Arethę. Rzucasz się w pogoń za nią lecz zatrzymuje cię nieprzyjemny widok lufy. To Aretha uśmiechając się złowieszczo, celuje prosto w twoją głowę.
brak
Uff, Aretha pada przed tobą. Jej rewolwer miał już najlepsze dni za sobą i dosłownie rozpadł się jej w ręce. Zrobiło się ponownie cicho, słyszysz wycie psa. Spoglądasz za krzaki i widzisz zranionego wilka, najwyraźniej Aretha zraniła go w szale. Zabierasz go ze sobą i zajmujesz się nim, dopóki nie wróci do zdrowia.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Łowcy i zwierzyna [645] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Bezlitosna Aretha
aby zaakceptować:
- Idź do Bezlitosna Aretha
aby zakończyć:
- Idź do Bezlitosna Aretha
- Zabij Bezlitosna Aretha
Dobra robota, {PLAYER_NAME}. Odnalazłeś i ocaliłeś wiele zwierząt. Wydaje mi się, że twoje zadanie tutaj dobiegło końca. Zwróć mi gwiazdę zastępcy i odbierz swoją nagrodę.
brak
Cóż, teraz potrzebujesz miejsca dla zwierząt. Nie wiesz może, gdzie można by je umieścić?
aby zobaczyć:
- Załatwione: Duże odkrycie [638] (Cyrk wędrowny)
- Załatwione: Zapach mięsa [662] (Cyrk wędrowny)
- Załatwione: Ostatnie starcie [646] (Cyrk wędrowny)
aby zaakceptować:
brak
aby zakończyć:
Uwaga spoiler!
To zadanie jest ukrytym zadaniem pobocznym. Oznacza to, że nie uzyskasz go od żadnego zleceniodawcy, ale wykonanie go może być konieczne do zakończenia innego zadania. To jak je rozwiązać, powinno zostać przez Ciebie wywnioskowane na podstawie treści aktualnie otwartego zadania głównego.
- Pracuj w Wypasanie owiec
Uwaga spoiler!
To zadanie jest ukrytym zadaniem pobocznym. Oznacza to, że nie uzyskasz go od żadnego zleceniodawcy, ale wykonanie go może być konieczne do zakończenia innego zadania. To jak je rozwiązać, powinno zostać przez Ciebie wywnioskowane na podstawie treści aktualnie otwartego zadania głównego.
- Pracuj w Wykopki
- Pracuj w Zbieranie dyń
- Pracuj w Zbieranie borówek
{PLAYER_NAME}, znalazłeś większość zwierząt. To niesamowite. Jeżeli przyprowadzisz nam kilka ostatnich zwierząt, będziemy mogli w końcu otworzyć cyrk!
brak
Znakomicie! Teraz powinno nam wystarczyć zwierząt aby ponownie wystawić przedstawienie. Zobacz nasze przedstawienie w sobotę wieczorem. Oczywiście masz darmowy wstęp.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Udane polowanie [647] (Cyrk wędrowny)
- Załatwione: Nowy koń [633] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Cyrk wędrowny
aby zaakceptować:
- Idź do Cyrk wędrowny
aby zakończyć:
- Idź do Cyrk wędrowny
Czy przedstawienie cyrkowe w końcu się odbędzie? Świetnie! Bardzo się cieszę, że się zaczyna.
brak
Dziękujemy za pomoc w uratowaniu cyrku. W rogu stoi skrzynia. Przyjmij ją jako dowód naszej wdzięczności. Nie wiem co w niej jest, ale warto do niej zaglądnąć.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Nowy dom [660] (Cyrk wędrowny)
- Niezałatwiony: Niezapomniany wieczór [663] (Cyrk wędrowny)
- Nie przyjmuj: Niezapomniany wieczór [663] (Cyrk wędrowny)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 23:00.
- Dzień dostępności zadania: Sobota.
aby zaakceptować:
brak
aby zakończyć:
- Idź do Cyrk wędrowny
Czy przedstawienie cyrkowe w końcu się odbędzie? Świetnie! Bardzo się cieszę, że się zaczyna.
brak
Dziękujemy za pomoc w uratowaniu cyrku. W rogu stoi skrzynia. Przyjmij ją jako dowód naszej wdzięczności. Nie wiem co w niej jest, ale warto do niej zaglądnąć.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Ścieżka węża [659] (Duchy zwierząt)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 23:00.
- Dzień dostępności zadania: Sobota.
aby zaakceptować:
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 00:00 do godziny 00:00.
aby zakończyć:
- Idź do Cyrk wędrowny
Witaj {PLAYER_NAME}, to wiele zwierząt. Daj mi chwilę na policzenie ich.
brak
To chyba wszystkie. Może udasz się do wędrownego cyrku i zwrócisz im zwierzęta?
aby zobaczyć:
- Załatwione: Niezapomniany wieczór [663] (Cyrk wędrowny)
- Załatwione: Udane polowanie [647] (Cyrk wędrowny)
- Załatwione: Nowy koń [633] (Cyrk wędrowny)
- Niezałatwiony: Nowy dom [660] (Cyrk wędrowny)
- Nie przyjmuj: Nowy dom [660] (Cyrk wędrowny)
aby zaakceptować:
brak
aby zakończyć:
brak
brak
{PLAYER_NAME}, znalazłeś większość zwierząt. To niesamowite. Jeżeli przyprowadzisz nam kilka ostatnich zwierząt, będziemy mogli w końcu otworzyć cyrk!
brak
Znakomicie! Teraz powinno nam wystarczyć zwierząt aby ponownie wystawić przedstawienie. Zobacz nasze przedstawienie w sobotę wieczorem. Oczywiście masz darmowy wstęp.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Wiele zwierząt [664] (Cyrk wędrowny)
- Idź do Cyrk wędrowny
aby zaakceptować:
- Idź do Cyrk wędrowny
aby zakończyć:
- Idź do Cyrk wędrowny
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.