Zadania: Góry Czarne
Chcesz przeżyć wspaniałe przygody ? Nie wyglądasz na podróżnika. A co tam… możesz poszukać mojego szwagra Steve Chucka?. Nie widziałem go od jakiegoś czasu. Sam nie mogę tego zrobić, za dużo mam tu pracy. To nie jest łatwa podróż i czyhać może wiele niebezpieczeństw. Zrobisz to dla mnie?
Pozycja Steve jest zaznaczona na minimapie żółtym wykrzyknikiem (zleceniodawca). Mieszka on na farmie daleko na północnym zachodzie.
Dziękuję za opiekę nad Stevem. Wiesz, on mieszka sam na farmie. Może mu jeszcze pomożesz.
- Klasa postaci: Poszukiwacz przygód
- Przyjmij: Wizyta [1001] (Góry Czarne)
- Idź do Steve Chuck
Steve: Witaj. Czy Henry cię przysłał? Dziękuję Ci. Nie żebym się nie cieszył z tej paczki, ale bardzo chciałbym zobaczyć go ponownie. Minęło już tyle czasu. Ale Ty chyba nie możesz nic na to poradzić? Powiedz mu, że u mnie wszystko w porządku.
brak
Steve:Dziękuję za dostarczenie mojej wiadomości. Chcę cię o coś zapytać zanim pójdziesz.
- Przyjmij: Posłaniec (Góry Czarne) lub Załatwione: Posłaniec (Góry Czarne)
- Załatwione: Posłaniec [1000] (Góry Czarne)
- Idź do Steve Chuck
Steve: Hej nieznajomy, mógłbyś pomóc mi przy krowach? Płot został zniszczony podczas ostatniej burzy i teraz krowy wałęsają się po całej okolicy. Naprawiłem go już, ale obawiam się, że się starzeję i nie jestem wystarczająco szybki, aby zagonić krowy. Nie odchodzą one daleko od farmy, ale w pobliżu jest sporo dzikich zwierząt.
brak
Steve: Dzięki przyjacielu. Bardzo mi pomogłeś. Czekaj, chcę cię jeszcze o coś prosić.
- Załatwione: Wizyta [1001] (Góry Czarne)
- Idź do Steve Chuck
- Hodowla krów (1 godzina)
Steve mówi: Możesz wziąć tą wiadomość? To dla Henrego. Nie widzieliśmy się od tak dawna a mam mu tyle do opowiedzenia. Byłoby świetnie, jakbyś mi mógł pomóc. Zapłacę ci za to małą sumkę.
brak
Steve: Dziękuję za przekazanie wiadomości Henremu. Masz tu kilka dolarów jako nagrodę.
- Załatwione: Hodowla krów [1002] (Góry Czarne)
- Idź do Steve Chuck
Widzę, że wszystko się udało i nawet masz wiadomość dla mnie od Steva? Dobrze, więc dostaniesz drinka na mój rachunek.
brak
Cześć. Powiedziałem Marii o tym jak się sprawujesz. Ona również ma dla ciebie zadanie. Chodzi o ten list, może się nim zajmiesz. Idź i porozmawiaj z nią.
- Załatwione: Z powrotem do Henrego Walkera [1003] (Góry Czarne)
Cześć {PLAYER_NAME}. Słyszałam, że od czasu do czasu, lubisz wyrwać się z biura, żeby dostarczyć jakąś wiadomość. Mam do ciebie prośbę. Możesz dostarczyć ten list do mojego indiańskiego przyjaciela Gui-Kate? Nie widzieliśmy się od dłuższego czasu. Zapewne zauważyłeś, że Indianie nie są tu mile widziani a ja nie mogę się wyrwać. Jedna z moich tancerek jest chora i muszę ją zastąpić przez kilka dni. Będę bardzo wdzięczna.
Gui-Kate jest oznaczony na minimapie żółtym wykrzyknikiem (zleceniodawca). Jest na południowym wschodzie. Mieszka w wiosce indiańskiej.
Serdeczne dzięki! Co się stało? Musiałeś się z kimś pojedynkować? O nie!
- Załatwione: Wiadomość od Steve [1004] (Góry Czarne)
- Załatwione: Zła wiadomość [1006] (Góry Czarne)
Gui-Kate krzyczy: Myślałem, że przynosisz podarunek dla naszego plemienia. Ty zamiast tego raczysz nas tak lekceważącymi słowami. Zamierzasz mnie obrazić? Nie możesz mi grozić. Wasz gang Plummera nie zastraszy nas. To nasza ziemia i to się nie zmieni. Nie wykręcisz się od tego, przypłacisz to głową.
brak
Gui-Kate: Następnym razem kiedy cię zobaczę, nie wyjdziesz z tego cało. Zapamiętaj sobie moje słowa, Plummer.
- Przyjmij: List miłosny? (Góry Czarne) lub Załatwione: List miłosny? (Góry Czarne)
- Idź do Gui-Kate
- Pokonaj Gui-Kate
Przykro mi, że wplątałam cię w tak niebezpieczną sytuację. Byłam szantażowana, przez człowieka ubranego na czarno, który był tu jak wręczałam ci list. Możliwe że go widziałeś? Powiedział tylko, że mam ci dać list abyś go przekazał Gui-Kate na skrzyżowaniu. Zagroził, że mnie zabije, jeżeli tego nie zrobię. Jeżeli chcesz możesz się na nim zemścić. Powinien gdzieś tu się kręcić. Nazywa się Jack Plummer. Ostatnio w mieście słyszy się to imię ciągle. Bywa tu w Saloonie każdego wieczoru, pomiędzy 16:00 a 23:00. Bądź tu o tej porze a pokażę ci gdzie on jest.
brak
Ach, wróciłeś. Pokażę ci szantażystę.
- Załatwione: List miłosny? [1005] (Góry Czarne)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 16:00 do godziny 23:00.
Tu jesteś…Czekałam na Ciebie. Tam…To On! Więc {PLAYER_NAME}! Pokaż mu co o nim myślisz!
brak
Wow, dałeś mu popalić. To się więcej nie powtórzy, obiecuję. Mam nadzieję, że między nami wszystko w porządku. Prawie bym zapomniała. Szeryf mówił, że ma dla ciebie ważne zadanie.
- Załatwione: Szantażysta [1007] (Góry Czarne)
- Pokonaj Jack Plummer
Dalej szukają ludzi do walki na froncie. Mówiłeś, że szukasz przygody, czyż nie? W armii możesz nauczyć się dużo o świecie. Mogę się założyć, że nie będziesz musiał robić tam za posłańca zbyt często, hahaha… Dyliżans i tak może zrobić to szybciej niż ty. Co o tym myślisz...? Możesz zacząć od razu. Potrzebujemy teraz każdego mężczyzny, który jest dostępny. Słyszałem, że coś wielkiego zbliży się do nas wkrótce. Nie wiem co to jest, ale lepiej być przygotowanym.
brak
Hm… Wygląda na to, że dostałem złą informację. Jak dotąd nic się nie stało. Myślę, że możesz wyruszyć ponownie. Ale bądź w gotowości! Coś może się wydarzyć w każdej chwili. Będziemy w kontakcie.
- Załatwione: Będą kłopoty! [1008] (Góry Czarne)
- Obserwacja fortecy (8 godzin)
Mam dla ciebie wiadomość od bardzo dziwnego gościa. Mówi, że jest twoim starym przyjacielem. Więc…tak czy owak, jest on teraz w więzieniu i chce żebyś mu pomógł. Nie mam pojęcia za co siedzi, ale może dowiesz się jak porozmawiasz z szeryfem. Powinien on wiedzieć co zrobił. Zakładając, że znowu nie jest pijany. Będziesz potrzebować sporo doświadczenia aby zmierzyć się z jego zdolnościami.
brak
John wlewa w siebie kolejną butelkę Whiskey. Porozmawiaj z nim zanim zacznie wylewać ją za koszulę.
- Załatwione: Na froncie [1010] (Góry Czarne)
- Osiągnięty poziom 26
Jesteś tutaj przez Mugridge, prawda? Wiesz, on był zupełnie pijany… nie każdy może tyle znieść…hehe. Wsadziłem go do celi żeby to odespał i doszedł do siebie. Zaczął rzucać stołami i krzesłami. Nie wiem co w niego wstąpiło. Wypuszczę go, jeśli zapłacisz za szkody, które wyrządził. Powinien już wytrzeźwieć.
brak
Dobrze więc. To są twoje pieniądze, musisz wiedzieć co z nimi zrobić. Pójdę po niego.
- Załatwione: Wiadomość od Mugridge [1011] (Góry Czarne)
Cześć przyjacielu, minęło sporo czasu! Dzięki za wpłacenie kaucji. Muszę ci coś powiedzieć. Nie mamy wiele czasu, więc słuchaj uważnie. Staram się odnaleźć starożytny skarb Azteków. Tylko ja znam drogę. No, dobra…nie do końca. Dlatego wylądowałem w więzieniu. Banda złoczyńców przyprowadziła mnie do tego pubu. Musiałem wypić za dużo, bo powiedziałem im gdzie jest ukryty skarb. Musimy szybko wyruszać, nie mogą tam dotrzeć przed nami. Pomożesz mi? Podzielimy się 30 do 70…ech, OK. pół na pół. No dalej, zgódź się!
brak
Super, wiedziałem, że mogę liczyć na ciebie.
- Załatwione: Kaucja [1012] (Góry Czarne)
Musimy odbyć daleką podróż, {PLAYER_NAME}. Ale najpierw potrzebujemy odpowiedniego sprzętu. Właściwie to przybyłem do miasta po kilka drobiazgów, których potrzebuję do wyprawy, ale zostałem okradziony i nie został mi nawet dolar. Ponieważ ja znam drogę do skarbu, myślę, że ty powinieneś zdobyć resztę sprzętu. To uczciwy układ, nie sądzisz?
Mogę ci powiedzieć jak zdobyć lampę, dynamit, łopatę i kilof. Aby zdobyć kompas udaj się do Pana Browna. On będzie w stanie ci pomóc.
Mr. Brown mieszka w starej posiadłości w północno wschodniej części mapy.
Dobry jesteś… Nie zostało nam jednak zbyt wiele czasu. To długa podróż.
- Załatwione: Cała historia [1013] (Góry Czarne)
- 3 punkty umiejętności na Jazda konna
Potrzebujemy lampy. Hmm… Idź zobacz co robią poszukiwacze kamieni szlachetnych. Może zdobędziesz jedną lampę.
brak
Ach, to znów Ty i przyniosłeś także lampę.
- Przyjmij: Rozpocznij przygodę [1014] (Góry Czarne) lub Załatwione: Rozpocznij przygodę [1014] (Góry Czarne)
- Poszukiwanie kamieni półszlachetnych (2 godziny)
Hmm… łopatę być może dostaniesz pomagając chłopakom, którzy wyrównują koryto rzeki.
brak
Ach, wyglądasz wspaniale…
- Przyjmij: Rozpocznij przygodę [1014] (Góry Czarne) lub Załatwione: Rozpocznij przygodę [1014] (Góry Czarne)
- Wyrównywanie koryta rzeki (10 godzin)
Potrzebujemy także kilofa. Niech pomyślę. Słyszałem, że rozbierają stara tamę przy skrzyżowaniu rzek. Może potrzebują tam pomocy. Tylko niech ci to nie zajmie za dużo czasu tym razem.
brak
Świetnie. Zadziałało.
- Przyjmij: Rozpocznij przygodę [1014] (Góry Czarne) lub Załatwione: Rozpocznij przygodę [1014] (Góry Czarne)
- Burzenie tamy (1 godzina)
Cześć {PLAYER_NAME}. Tak nie może być. Mam dla ciebie nową prace. Udaj się do geologów. Szukają kogoś, kto zajmie się detonacjami. Nikt im już nie został…eh, znaczy się…eh, mniejsza z tym. Bądź ostrożny.
brak
Ha! Przeżyłeś… ach… wspaniale! Dobrze, chodźmy dalej.
- Przyjmij: Rozpocznij przygodę [1014] (Góry Czarne) lub Załatwione: Rozpocznij przygodę [1014] (Góry Czarne)
- Wydobycie złota (30 minut)
Pan Brown: Witaj partnerze. Możesz mi pomóc przy pomiarach terenu. Będzie tu przebiegać kolej. Tory będą kładzione zarówno od zachodu jak i od wchodu i jedyne czego brakuje to ich połączenie i to właśnie trzeba pomierzyć i policzyć. Zespołowi przyda się pomoc.
Położenia wschodniego i zachodniego punktu oznaczone są żółtymi wykrzyknikami na minimapie (zleceniodawca). Miejsca połączeń występują na mapie tylko raz. Szukaj we wschodnich i zachodnich obszarach świata.
Ach, sprawiłeś się dobrze. Bardzo mi pomogłeś. Weź ten kompas jako zapłatę.
- Przyjmij: Rozpocznij przygodę [1014] (Góry Czarne) lub Załatwione: Rozpocznij przygodę [1014] (Góry Czarne)
- Idź do Mr. Brown
- Załatwione: Wschód [1042] (Góry Czarne)
- Załatwione: Zachód [1043] (Góry Czarne)
Miałem uszy otwarte. Trzech ludzi zamierza niedługo wyruszyć. Kompletują teraz ekwipunek. Staram się opóźnić ich plany, żebyśmy mieli więcej czasu. Potrzebujemy tylko trochę prowiantu. Tu masz listę sprawunków. Spiesz się!
brak
Dobrze, możemy w końcu odejść!
- Załatwione: Rozpocznij przygodę [1014] (Góry Czarne)
- 4 punkty umiejętności na Handel
Teraz najważniejsza rzecz: Whiskey! Znam gościa, który może nam zrobić whisky. Potrzebuję tylko zboża. On wciąż wisi mi przysługę.
brak
To jest niezła rzecz!
- Przyjmij: Zapasy [1020] (Góry Czarne)
Powinieneś pójść łowić w rzece. Nie chcę jakiś marnych, starych ryb, jadam tylko łososie.
brak
Ach… bardzo dobrze! Wyglądają naprawdę pysznie.
- Przyjmij: Zapasy [1020] (Góry Czarne)
Dobrze, teraz mamy prawie wszystko co nam potrzeba. Teraz potrzebujemy jeszcze tylko siodło. Może dadzą Ci jedno jeśli będziesz ujeżdżał konie.
brak
Wspaniale! Jesteśmy gotowi. To znaczy, że możemy wreszcie wyruszyć. Wezmę swoje rzeczy.
- Załatwione: Zapasy [1020] (Góry Czarne)
Dobrze, wróciłem…hmmm, widzisz tamtego dziwnego faceta?Czy to nie Peter Plummer? Nie wygląda zbyt przyjaźnie…i teraz do nas strzela!
brak
Stary, było blisko! Ach, czekaj… krwawię…
- Załatwione: Osiodłaj konia [1023] (Góry Czarne)
- Pokonaj Peter Plummer
- 3 punkty umiejętności na Refleks
Hmm, ten łajdak mnie dopadł... Nigdzie tak nie pójdę. No, na co czekasz, idź, zanim ktoś cię zacznie śledzić. Idź na skrzyżowanie dróg na północ i spytaj o starego Jacoba. Idź już!
Musisz się udać na skrzyżowanie dróg na północy. Na świecie jest tylko jedno. Znajdziesz je na środku, na północy.
Szukaj skrzyżowania na północy.
Powodzenia mój przyjacielu… Nie obawiaj się o mnie. Jestem twardy, dam radę..
- Załatwione: Nie za szybko! [1024] (Góry Czarne)
- Załatwione: Negocjacje [1026] (Góry Czarne)
Nie znalazłeś Jacoba, tylko kilku Indian. Negocjuj z nimi a pozwolą ci przejść i wskażą właściwą drogę. Po negocjacjach zaprowadzą cię na zachód, do miejsca gdzie mieszka Jacob.
Jacob znajduje się w zachodniej części mapy. Szukaj obozowiska na pustyni zaznaczonego żółtym wykrzyknikiem.
Plemię Chaptee jest z ciebie zadowolone i przedstawia cię Jacobowi. Idź z nim porozmawiaj.
aby zobaczyć:
- Przyjmij: Na miłość boską! [1025] (Góry Czarne) lub Załatwione: Na miłość boską! [1025] (Góry Czarne)
aby zaakceptować:
- Idź do Skrzyżowanie
aby zakończyć:
- Idź do Stary Jacob
- Handlowanie z Indianami (2 godziny)
Jacob: Więc jesteś przyjacielem Mugridge? I chcesz znaleźć stary skarb Azteków? Tak, tak... Spróbuję Ci pomóc jak będę umiał. W okolicy jest wiele starych kopalni. Wielu łowców skarbów próbowało już szczęścia... Ale żaden jeszcze nic nie znalazł. Rozejrzyj się, ale bądź ostrożny! Jest tu jeszcze paru ludzi, którzy nie do końca się poddali, i wcale nie wahają się użyć przemocy. Jeśli masz jakieś pytania... Wiesz gdzie mnie znaleźć.
Musisz pobrać to zadanie, aby móc szukać miejsc. Możliwe położenia skarbu oznaczone są na minimapie białą kropką (zleceniodawca). Nie może być daleko.
Jacob: Masz skarb… nie wierzę… to prawda. On naprawdę istnieje… mój skarb… mój skarb!!!
- Załatwione: Negocjacje [1026] (Góry Czarne)
- Idź do Stary Jacob
Nie jesteś sam. Ten straszny koleś podejrzanie na Ciebie patrzy...On chwyta za broń…
Szukaj dalej miejsc z żółtym wykrzyknikiem na minimapie a może znajdziesz skarb.
Rozglądasz się uważnie dookoła w szybie kopalni. Nie znajdujesz jednak nic co mogłoby ci wskazać drogę do miejsca ukrycia skarbu. To musi być gdzieś indziej.
- Przyjmij: Teraz zacznij poszukiwania skarbu [1027] (Góry Czarne) lub Załatwione: Teraz zacznij poszukiwania skarbu [1027] (Góry Czarne)
- Idź do Szyb
- Pokonaj Łajdak
Z kopalni dochodzi mrożący krew w żyłach ryk... Niedźwiedź! Po kilku strzałach z twojej broni wystraszone zwierzę ucieka.
Szukaj dalej miejsc z żółtym wykrzyknikiem na minimapie a może znajdziesz skarb.
Przyglądasz się baczniej kopalni. Nie znajdujesz jednak nic co wskazywałoby na to, iż jest to miejsce ukrycia skarbu.
- Przyjmij: Teraz zacznij poszukiwania skarbu [1027] (Góry Czarne) lub Załatwione: Teraz zacznij poszukiwania skarbu [1027] (Góry Czarne)
- Idź do Kopalnia
Teren jest stromy i kamienisty. W tych górach jest mnóstwo możliwych kryjówek dla skarbu. Nie jesteś tu jednak sam. Strasznie wyglądający facet uśmiecha się do Ciebie chytrze. Chwyta za broń…
brak
Znajdujesz stary indiański naszyjnik. Skarb musi być gdzieś tutaj. Udaj się głębiej w góry.
- Przyjmij: Teraz zacznij poszukiwania skarbu [1027] (Góry Czarne) lub Załatwione: Teraz zacznij poszukiwania skarbu [1027] (Góry Czarne)
- Idź do Góra
- Pokonaj Łajdak
Nie jesteś tu sam. Ponury gość patrzy na Ciebie w przerażający sposób. Spluwa na ziemię i chwyta za broń…
Szukaj dalej miejsc z żółtym wykrzyknikiem na minimapie a może znajdziesz skarb.
Przyglądasz się baczniej kopalni. Nie znajdujesz jednak nic co wskazywałoby na to, iż jest to miejsce ukrycia skarbu.
- Przyjmij: Teraz zacznij poszukiwania skarbu [1027] (Góry Czarne) lub Załatwione: Teraz zacznij poszukiwania skarbu [1027] (Góry Czarne)
- Idź do Kopalnia
- Pokonaj Łajdak
Jacob: Całe życie szukałem tego skarbu, a teraz Ty przychodzisz i kradniesz go? Złodzieju... Podły stary złodzieju. Dawaj skarb, dawaj!
brak
Co jest...
Wow, kto by pomyślał że starzec przegra ot tak. Mugridge musi się o tym dowiedzieć.
- Załatwione: Teraz zacznij poszukiwania skarbu [1027] (Góry Czarne)
- Idź do Stary Jacob
- Pokonaj Jacob
Przyjacielu, naprawdę to zrobiłeś... Czy to ten skarb trzymasz w ręku? O rety... Cóż innego by to było... Wspaniały... Opowiadaj, opowiedz wszystko co się stało. Myślałem że nie żyjesz. Chodź, pokaż mi wszystko. Tu jest za ciemno, pozwól, że spojrzę w dziennym świetle.
brak
Zaraz wrócę...
- Załatwione: Mój skarbie! [1034] (Góry Czarne)
Aaa, oto łowca przygód. Mugridge cię oszukał, tak? A teraz zniknął? Zacznij podążać jego śladami szybko. A nie mówiłem ci, że coś jest nie tak z tym gościem. Widziałem to w jego oczach. Podążył na południowy wschód.
brak
Powodzenia w twoich poszukiwaniach… Za twoim skarbem.
- Załatwione: Zjednoczenie [1035] (Góry Czarne)
Znajdź Mugridge’a i wyrównaj rachunki. Pokaż mu, że nie wolno z tobą pogrywać. {PLAYER_NAME}. Inaczej ludzie będą się z Ciebie śmiać przez pokolenia.
Mugridge jest oznaczony na minimapie żółtym wykrzyknikiem (zleceniodawca). Znajduje się na południu.
Bardzo dobrze. Teraz już nikt nigdy więcej nie będzie się z Ciebie śmiał. Jesteś właściwym człowiekiem na właściwym miejscu.
- Załatwione: Oszustwo [1036] (Góry Czarne)
- Nie przyjmuj: Możliwość 2 [1038] (Góry Czarne)
- Nie przyjmuj: Możliwość 3 [1039] (Góry Czarne)
- Niezałatwiony: Możliwość 2 [1038] (Góry Czarne)
- Niezałatwiony: Możliwość 3 [1039] (Góry Czarne)
- Niezałatwiony: Zaskoczyć w śnie [1041] (Góry Czarne)
- Załatwione: Kto się śmieje ten się śmieje ostatni [1040] (Góry Czarne)
Zaskocz Mugridge’a pomiędzy 18:00, a 00:00. Obrabuj go podczas snu. Będzie wyglądał jak głupek następnego dnia. Jestem pewien, że nie spotkamy go w okolicy po czymś takim. Na pewno ma jeszcze jakieś wartościowe rzeczy przy sobie, poza skarbem, które opłacałoby się ukraść. Przymknę na to oko. Zasłużył sobie!
Mugridge jest oznaczony na minimapie żółtym wykrzyknikiem (zleceniodawca). Znajduje się na południu.
Bardzo dobrze. Teraz już nikt nigdy więcej nie będzie się z Ciebie śmiał. Jesteś właściwym człowiekiem na właściwym miejscu.
- Załatwione: Oszustwo [1036] (Góry Czarne)
- Nie przyjmuj: Możliwość 1 [1037] (Góry Czarne)
- Nie przyjmuj: Możliwość 3 [1039] (Góry Czarne)
- Niezałatwiony: Możliwość 1 [1037] (Góry Czarne)
- Niezałatwiony: Możliwość 3 [1039] (Góry Czarne)
- Niezałatwiony: Kto się śmieje ten się śmieje ostatni [1040] (Góry Czarne)
- Załatwione: Zaskoczyć w śnie [1041] (Góry Czarne)
Mogłeś po prostu wypuścić Mugridga. Zaoszczędziłoby Ci to wiele kłopotów... Ale nie ludzkich kpin. Mugridge nie pokaże się tu przez jakiś czas, jeśli w ogóle kiedykolwiek. Po tym co zrobił, pewnie boi się Ciebie jak samego diabła... Mam dla Ciebie prezent, nie odejdziesz z pustymi rękami. Chcę tylko ciszy i spokoju, tak jak szeryf. Zadowolony?
brak
Nie chcę i tak biec za tym idiotą. Życzę Ci mimo wszystko miłego dnia. Ładnie Ci w tym kapeluszu!
- Nie przyjmuj: Możliwość 1 [1037] (Góry Czarne)
- Nie przyjmuj: Możliwość 2 [1038] (Góry Czarne)
- Niezałatwiony: Możliwość 1 [1037] (Góry Czarne)
- Niezałatwiony: Możliwość 2 [1038] (Góry Czarne)
- Niezałatwiony: Zaskoczyć w śnie [1041] (Góry Czarne)
- Niezałatwiony: Kto się śmieje ten się śmieje ostatni [1040] (Góry Czarne)
- Załatwione: Oszustwo [1036] (Góry Czarne)
Mugridge mówi: Wiele się nauczyłeś podczas swoich podróży, ale wciąż jestem od Ciebie sprytniejszy. Cały czas robiłem sobie z Ciebie użytek. Odwalałeś całą brudną robotę. Miałem nadzieję, że stary Jacob się Tobą zajmie, ale z drugiej strony, miło mi, że mogę to zrobić osobiście. Pożegnaj się ze światem!
brak
Do zobaczenia w piekle!
- Przyjmij: Możliwość 1 [1037] (Góry Czarne) lub Załatwione: Możliwość 1 [1037] (Góry Czarne)
- Idź do Mugridge
- Pokonaj Mugridge
Bardzo ostrożnie podkradasz się do Mugridge’a…Ta świnia uśmiecha się przez sen gdy przeszukujesz mu kieszenie i odwiązujesz konia by odjechać do miasta.
brak
Mugridge wciąż śpi… i chrapie… Nie możesz powstrzymać się od małego uśmiechu.
- Przyjmij: Możliwość 2 [1038] (Góry Czarne) lub Załatwione: Możliwość 2 [1038] (Góry Czarne)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 23:59.
- Idź do Mugridge
Tory kolejowe przychodzą ze wschodniego końca w tym punkcie.
brak
Znalazłeś wschodni punkt połączenia.
- Przyjmij: Wschód, Zachód [1019] (Góry Czarne) lub Załatwione: Wschód, Zachód [1019] (Góry Czarne)
- Idź do Punkt wschodni
Tory kolejowe przychodzą z zachodniego końca w tym punkcie.
brak
Znalazłeś zachodni punkt połączenia.
- Przyjmij: Wschód, Zachód [1019] (Góry Czarne) lub Załatwione: Wschód, Zachód [1019] (Góry Czarne)
- Idź do Punkt zachodni
Zapuszczasz się coraz głębiej w góry. Za zakrętem widzisz coś, co w świetle pochodnibłyszczy za ścianą. Opierasz się całym ciężarem ciała o ścianę póki się nie zawali. Dokonałeś tego.
brak
Weź skarb i wróć do starego Jacob’a.
- Załatwione: Góra woła [1030] (Góry Czarne)
- Idź do Góra
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.