Zadania: Koniec Fortu Mencer
Rozwiązałeś zagadkę braku wody w Newport? Czy za tym stał burmistrz? Kto by się tego spodziewał? Mówisz, że sprzedawał wodę jakiemuś Calvinowi? Calvin... Znam to imię. Calvin to szycha w przemyśle i polityce. Wspiera również stróżów prawa. Założę się jednak, że to zbieg okoliczności i miał na myśli innego Calvina.
brak
Moi ludzie kopali przez wiele godzin. Są dobre i złe wieści.
- To zadanie może zostać przyjęte jedynie po 9 gru, 13, 10:00.
- Załatwione: Możliwość 1 [1868] (Brak wody w Newport) lub Załatwione: Możliwość 2 [1869] (Brak wody w Newport) lub Załatwione: Możliwość 3 [1870] (Brak wody w Newport)
Rury prowadzą do Fortu Mencer. Wiesz co to jest? To potężny fort wyjętych spod prawa. Jest bardzo dobrze uzbrojony i znajdują się w nim najgroźniejsi bandyci...
brak
Słyszałem, że wybierasz się do Fortu Mencer sam. Żaden szeryf nie odważył się podejść bliżej niż na 50 mil.
- Załatwione: Na tropie [1890] (Koniec Fortu Mencer)
- Załatwione: Fort Mencer [1892] (Koniec Fortu Mencer)
Przybyłeś do Fortu Mencer. Rury kończą się gdzieś za ścianami i fortyfikacjami. Czy ten Calvin, o którym wspomniał burmistrz Newport jest tam? Czy on za tym wszystkim stoi?
brak
Twoja próba zdobycia Fortu Mencer samemu zakończyła się porażką. Jest on zbyt duży, aby zdobyć go samemu.
- Przyjmij: Na tropie [1891] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Fort Mencer
- Zakończone bitwy o fort: 1/1
W końcu się ocknąłeś. Nie rozpoznajesz otoczenia. Gdzie ty do diabła jesteś? Co się stało?
brak
Streściłeś całą historię Bonnie. O tym, jak spalono placówkę, o wydarzeniach w Newport i o tropie do kogoś o imieniu Calvin, który cię tu przywiódł.
- Załatwione: Fort Mencer [1892] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Farma Bonnie
Kilka dni później...
brak
Na koniec zatrzymujecie się przy zarośniętym grobie. Bonnie ma smutny wyraz twarzy.
- Załatwione: Żywy [1893] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Farma Bonnie
- Odległość przebyta na koniu: 10000/10000
Za kolejne kilka dni...
brak
Bonnie: Dziękuję za pomoc na farmie. W międzyczasie rozmawiałam z kilkoma osobami. Będziesz potrzebował sporo pomocy, aby zdobyć fort. Znam akurat odpowiednich ludzi.
- Załatwione: Życie na farmie [1894] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Farma Bonnie
- Polowanie na bizony (2 godziny)
- Polowanie na wilki (2 godziny)
Nigel: Nie, nie, nie. Może i jesteś dobrym znajomym Bonnie, ale porzuciłem handel bronią dawno temu.
brak
Nigel: Ach, dziękuję za napój. To będzie moje uniwersalne remedium...
- Załatwione: Życie na farmie [1895] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Handlarz bronią Nigel
Uwaga spoiler!
To zadanie jest ukrytym zadaniem pobocznym. Oznacza to, że nie uzyskasz go od żadnego zleceniodawcy, ale wykonanie go może być konieczne do zakończenia innego zadania. To jak je rozwiązać, powinno zostać przez Ciebie wywnioskowane na podstawie treści aktualnie otwartego zadania głównego.
- Pracuj w Mielenie zboża lub Mielenie kawy
Nigel: OK, pora na dobry marketing. Oto plan. Zorganizuję małą prezentację produktu. Pokażę Uniwersalne remedium Nigela tłumowi. Będziesz moim losowym obiektem testów.
brak
Zaczyna się prezentacja. Nigel stoi przed sporym tłumem zachwalając swoje remedium.
- Załatwione: Uniwersalne remedium Nigela [1896] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Handlarz bronią Nigel
- Obrażenia podczas prac: 99/99
Nigel: Twój występ był wspaniały. Każdy chce zdobyć butelkę Uniwersalnego remedium Nigela. To maszynka do robienia pieniędzy.
brak
Nigel: Uniwersalne remedium Nigela jest hitem. Mam teraz tak dużo pieniędzy. Muahahahaha.
- Załatwione: Uniwersalne remedium Nigela [1897] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Handlarz bronią Nigel
- Przedmioty sprzedane u handlarza: 10/10
Gdy dogoniłeś Nigela, krzyczał na niego rozwścieczony tłum ludzi.
brak
Nigel: Wow, dziękuję ci. Mogli mnie zlinczować. Uratowałeś mi życie, ale nie jest ono teraz nic warte. Musiałem oddać ludziom ich pieniądze... Już po mnie.
- Załatwione: Uniwersalne remedium Nigela [1898] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Handlarz bronią Nigel
- Pokonaj Zdenerwowany klient
Nigel: Potrzebowałem tak bardzo pieniędzy, ponieważ jestem je winny Calvinowi...
brak
Nigel: Co? Pożyczysz mi pieniądze? Uratowałeś mi dziś życie dwukrotnie. Pomogę ci podbić Fort Mencer. Obiecuję.
- Załatwione: Uniwersalne remedium Nigela [1899] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Handlarz bronią Nigel
Nigel: Rozmawiałem ze starym znajomym, kowalem, który potrafi zrobić Kartaczownicę Gatlinga. Pokazał mi jak to się robi.
brak
Nigel: To sprawna Kartaczownica Gatlinga. To cudeńko zatrzęsie łotrami w Forcie Mencer. Daj mi znać gdy będziesz gotów. Nie obawiaj się, działko będzie działać!
- Załatwione: Uniwersalne remedium Nigela [1900] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Handlarz bronią Nigel
Uwaga spoiler!
To zadanie jest ukrytym zadaniem pobocznym. Oznacza to, że nie uzyskasz go od żadnego zleceniodawcy, ale wykonanie go może być konieczne do zakończenia innego zadania. To jak je rozwiązać, powinno zostać przez Ciebie wywnioskowane na podstawie treści aktualnie otwartego zadania głównego.
- Pracuj w Wydobycie srebra
Gdy wszedłeś do budynku szeryfa, zastałeś marshala zawalonego papierami i śpiącego. Pukasz głośno do drzwi aby go obudzić. Zrywa się i wyciąga broń.
brak
Marshal: Oj, przepraszam. Bonnie mi o tobie wspominała. Wziąłem cię za jedną z szumowin z Frotu Mencer. Robią co im się podoba w Adillo. Jestem przepracowany...
- Załatwione: Życie na farmie [1895] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Młody Marshal
- Pokonaj Senny Marshal Adillo
Marshal:
Okupują saloon i piją, nic przy tym płacąc. Biedny barman prosił o pomoc, ale te zbiry po prostu wyrzuciły mnie z saloonu. Możesz się z nimi rozprawić?
brak
Marshal: Dziękuję, że wygoniłeś tych łotrów z Adillo. Przez jakiś czas powinien być spokój. Nadal mam jednak sporo do zrobienia z tym fortem terroryzującym miasto, zanim będę mógł ci pomóc...
- Załatwione: Sprawiedliwość w Adillo [1902] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Młody Marshal
- Wygrane pojedynki z bandytami: 10/10
Marshal: Prowadzenie tego biura to jedno wielkie bagno. Jestem zawalony niezakończonymi sprawami, listami gończymi oraz biegającymi wolno bandytami. Przez ten fort w okolicy jest zbyt wielu wyjętych spod prawa. Możesz mi pomóc i ich przegonić?
Wybierz przeciwnika z pojedynków z graczami i zaatakuj go. Nie musisz wygrać. Wystarczy, że zamanifestujesz obecność stróża prawa.
Marshal: Znakomicie. W końcu kilka listów gończych zostało zrealizowanych. W mieście będzie spokojnie przez jakiś czas. Teraz mogę ci pomóc.
- Załatwione: Sprawiedliwość w Adillo [1903] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Młody Marshal
- Zainicjowane pojedynki: 1/1
Marshal: O nie. Właśnie otrzymałem telegram. Przejeżdża tędy wóz osadników. Okolica jest zbyt niebezpieczna. Bandyci z Fortu Mencer napadną na wóz, jeżeli nic nie zrobimy.
brak
Marshal: Dziękuję za pomoc. Osadnicy są teraz bezpieczni. Skoro planujesz atak na fort, ja i moi zastępcy zapewnimy wsparcie. Możesz na nas liczyć.
- Załatwione: Sprawiedliwość w Adillo [1904] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Młody Marshal
- Ochrona wozu osadników (5 godzin)
Seth: Ty musisz być {PLAYER_NAME}! Bonnie mi o tobie opowiadała. Tak, mogę się dostać do fortu bez wzbudzania podejrzeń. Sam jestem znanym kryminalistą.
brak
Seth: Co? Masz moją mapę? Chwila, to tylko połowa. Gdzie reszta?
- Załatwione: Życie na farmie [1895] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Poszukiwacz skarbu Seth
Zdecydowałeś się poczekać z Sethem miesiąc. Ale nuda...
brak
Naprawdę wybrałeś tę opcję? OK... prawie umarłeś z nudów, ale w końcu wspólnik Setha został zwolniony z więzienia. Napadłeś na niego i ukradłeś mapę.
- Przyjmij: Gorączka złota [1906] (Koniec Fortu Mencer)
- Nie przyjmuj: Twój sposób [2052] (Koniec Fortu Mencer)
- Niezałatwiony: Twój sposób [2052] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Poszukiwacz skarbu Seth
- Eksploracja kontynentu (720 godzin)
- Tytuł: Znudzony kowboj
Czekać tu cały miesiąc? Nie ma mowy. Zdecydowałeś udać się do więzienia i załatwić sprawę po swojemu.
brak
Znakomicie. Wykradłeś mapę spod poduszki więźnia. Proste.
- Przyjmij: Gorączka złota [1906] (Koniec Fortu Mencer)
- Nie przyjmuj: Sposób Setha [2051] (Koniec Fortu Mencer)
- Niezałatwiony: Sposób Setha [2051] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Poszukiwacz skarbu Seth
- Strażnik więzienia (5 godzin)
Seth: Ten idiota, mój wspólnik, sprzedał połowę mapy jakiemuś Indianinowi z więzienia, aby zdobyć papierosy. PAPIEROSY!!! Ta mapa jest warta znacznie więcej.
brak
Seth: Świetnie. Teraz możesz handlować z Indianami. To trochę zajmie. Oni potrafią być bardzo uparci przy negocjacjach handlowych.
- Załatwione: Gorączka złota [1906] (Koniec Fortu Mencer)
- Osiągnij w profesji Kucharz polowy 1 punktów rzemiosła.
- Idź do Poszukiwacz skarbu Seth
Seth: Ten idiota, mój wspólnik, sprzedał połowę mapy jakiemuś Indianinowi z więzienia, aby zdobyć papierosy. PAPIEROSY!!! Ta mapa jest warta znacznie więcej.
brak
Seth: Świetnie. Teraz możesz handlować z Indianami. To trochę zajmie. Oni potrafią być bardzo uparci przy negocjacjach handlowych.
- Załatwione: Gorączka złota [1906] (Koniec Fortu Mencer)
- Osiągnij w profesji Znachor 1 punktów rzemiosła.
- Idź do Poszukiwacz skarbu Seth
Seth: Ten idiota, mój wspólnik, sprzedał połowę mapy jakiemuś Indianinowi z więzienia, aby zdobyć papierosy. PAPIEROSY!!! Ta mapa jest warta znacznie więcej.
brak
Seth: Świetnie. Teraz możesz handlować z Indianami. To trochę zajmie. Oni potrafią być bardzo uparci przy negocjacjach handlowych.
- Załatwione: Gorączka złota [1906] (Koniec Fortu Mencer)
- Osiągnij w profesji Kowal 1 punktów rzemiosła.
- Idź do Poszukiwacz skarbu Seth
Seth: Ten idiota, mój wspólnik, sprzedał połowę mapy jakiemuś Indianinowi z więzienia, aby zdobyć papierosy. PAPIEROSY!!! Ta mapa jest warta znacznie więcej.
brak
Seth: Świetnie. Teraz możesz handlować z Indianami. To trochę zajmie. Oni potrafią być bardzo uparci przy negocjacjach handlowych. Mam nadzieję, że odzyskasz mapę.
- Załatwione: Gorączka złota [1906] (Koniec Fortu Mencer)
- Osiągnij w profesji Rymarz 1 punktów rzemiosła.
- Idź do Poszukiwacz skarbu Seth
Seth: Bardzo dobrze. Wytworzyłeś znakomite przedmioty. Zobaczmy, czy uda ci się odzyskać drugi kawałek mapy, handlując z Indianami. Powodzenia, oni potrafią być bardzo upartymi partnerami handlowymi.
brak
Seth: Udało ci się ją zdobyć?
- Załatwione: Gorączka złota [1907] (Koniec Fortu Mencer) lub Załatwione: Gorączka złota [1908] (Koniec Fortu Mencer) lub Załatwione: Gorączka złota [1909] (Koniec Fortu Mencer) lub Załatwione: Gorączka złota [1910] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Poszukiwacz skarbu Seth
- Handlowanie z Indianami (4 godziny)
Seth: Oba kawałki mapy? Udało ci się je zdobyć? Jestem bogaty. Haha, wielki skarb będzie mój. Daj mi je, wtedy pomogę ci z tymi bandytami z Fortu Mencer.
brak
Seth: Do widzenia! Uciekam. Jak już mówiłem, nie dzielę się!
- Załatwione: Gorączka złota [1911] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Poszukiwacz skarbu Seth
Bandyta: Co my tu mamy? Seth! Najbardziej żałosny przestępca wszech czasów. I co tam nam przyniosłeś? Mapa. Jak miło. Teraz możesz mi wyczyścić buty!
brak
Seth: Dziękuję, że mi pomogłeś. Przepraszam, że ci nie zaufałem i uciekłem. Pomogę ci zdobyć Fort Mencer.
- Załatwione: Gorączka złota [1912] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Poszukiwacz skarbu Seth
- Pokonaj Zbir z Fort Mencer
Bonnie: Jestem pod wrażeniem. Gdy szukałeś sojuszników, to ja opracowałam plan. Nazwałam go Operacja Koń Trojański.
Dostaniemy się do fortu udając handlarzy z południa. Kartaczownicę Gatlinga ukryjemy w opancerzonym wozie, który będzie wyglądał jak zwykły wóz handlowy. Seth odwróci ich uwagę w środku fortu, tak aby nikt nie pilnował bramy. Marshal wesprze nas ogniem z dystansu. Przygotujmy się.
brak
Bonnie: Wygląda na to, że jesteśmy gotowi zdobyć Fort Mencer. Każdy wie co ma robić. Ty jedziesz wozem, Seth odwraca ich uwagę, Marshal odpowiada za wsparcie ogniowe. Zaczniemy Operację Koń Trojański po zachodzie słońca.
- Załatwione: Gorączka złota [1913] (Koniec Fortu Mencer)
- Załatwione: Sprawiedliwość w Adillo [1905] (Koniec Fortu Mencer)
- Załatwione: Uniwersalne remedium Nigela [1901] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Farma Bonnie
- Załatwione: Koń trojański [1915] (Koniec Fortu Mencer)
- Załatwione: Koń trojański [1916] (Koniec Fortu Mencer)
Bonnie: Najpierw potrzebujemy naszego konia. Potrzebujemy opancerzony wóz, w którym ukryjemy Kartaczownicę Gatlinga. Do tego potrzeba nam wiele drewna i gwoździ. Aby wóz nie wyglądał podejrzanie, potrzebujemy flagi stanów południowych. Pora zakasać rękawy.
brak
Bonnie: Wóz wygląda na solidny i autentyczny. Dobra robota.
- Przyjmij: Koń trojański [1914] (Koniec Fortu Mencer)
- Karczowanie lasu (5 godzin)
- Idź do Farma Bonnie
Bonnie: Ty powozisz. Musisz zatem wyglądać jak handlarz z południa, aby nie wzbudzić podejrzeń. Potrzebujemy więc odpowiednich ubrań.
Przedmioty możesz kupić w miastach, lub od innych graczy na targu.
Bonnie: Wow, wyglądasz jak kupiec z południa. Całkiem ładnie. Te łotry z fortu, nie nabiorą żadnych podejrzeń.
- Przyjmij: Koń trojański [1914] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Farma Bonnie
Wraz ze swoimi sojusznikami jesteście na pozycjach. Ruszasz fałszywym wozem handlowym w stronę fortu. Działo jest ukryte w środku i będzie obsługiwane przez Nigela.
Pijany strażnik otwiera wam bramę. Wygląda na to, że Seth wykonał swoją część roboty. Wjeżdżasz do fortu. Marshal jest gotów wspomóc was ogniem z dystansu.
Twoim celem jest złapać Calvina.
brak
Po wielkiej bitwie ty i twoi sojusznicy zdobyliście fort. Niestety nie ma śladu Calvina.
Wziąłeś kilku bandziorów w obroty. Okazało się, że Calvin został ostrzeżony. Uciekł z fortu, gdy tylko zaczął się atak. Będziesz musiał go znowu wyśledzić.
Może szeryf coś wie.
- Załatwione: Koń trojański [1914] (Koniec Fortu Mencer)
- Idź do Fort Mencer
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 21:00 do godziny 23:59.
- Wygrane pojedynki z bandytami: 15/15
- Tytuł: Koń trojański
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.