Zadania: Los Cunninghamów
Witaj {PLAYER_NAME}! Szukałem cię cały dzień. Gdzie się podziewałeś? To już w sumie nieważne, teraz potrzebuję twojej pomocy! Dostałem wiadomość od farmera Pete Cunninghama. Jego farma jest od tygodni terroryzowana przez Indian. Kradną jego zbiory, pieniądze a rodzina obawia się wyjść z domu. Możesz sprawdzić co u niego słychać?
brak
To miło z twojej strony! Dam ci listę rzeczy jakie musisz jutro rano ze sobą zabrać. To będzie długa podróż i długa lista. Idź teraz odpocznij, będziesz potrzebował sił.
- Załatwione: Pojedynek [544] (Ocal saloon, część 2)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 00:00.
Witaj {PLAYER_NAME}! Mam nadzieję, że dobrze spałeś. Masz sporo do zrobienia i musisz to skończyć maksymalnie w tydzień! Boję się pomysleć co się stanie, jeżeli ci się nie uda i się spóźnisz, więc spiesz się!
Aby dotrzeć na farmę Cunninghamów zanim zaatakują Indianie, musisz ukończyć to zadanie w ciągu 7 dni.
Bardzo dobrze {PLAYER_NAME}! Masz wszystko co potrzeba do drogi. Mam nadzieję, że dotrzesz na czas.
- Załatwione: Wołanie o pomoc [910] (Los Cunninghamów)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 04:00 do godziny 12:00.
Zdobyłeś wszystkie potrzebne przedmioty na czas. Czy potrzebujesz czegoś jeszcze?
brak
Dobrze, teraz lepiej ruszaj w drogę. Farma Cunninghamów znajduje się daleko na zachodzie. W pobliżu niej jest obóz Siuksów.
- Załatwione: Lista [911] (Los Cunninghamów)
- Musisz ukończyć zadanie Lista (Los Cunninghamów) w 168 godzin.
- Niezałatwiony: Złe wieści [923] (Los Cunninghamów)
- Nie przyjmuj: Złe wieści [923] (Los Cunninghamów)
- Musisz ukończyć zadanie Lista (Los Cunninghamów) w 168 godzin.
Po wielu dniach jazdy przez pustkowia prerii widzisz unoszący się za wzgórzem dym. Spoglądasz ponownie na mapę, upewniając się, że to farma Pete i poganiasz konia. Po przybyciu na miejsce, jedyne co widzisz to oddalającą się grupę Indian. Farma płonie, ale na szczęście rodziny nie było w domu. Lepiej zacznij gasić ten pożar, ale skąd tu wziąć wodę?
brak
Pete: Dziękuję za pomoc! Sam nie dałbym rady i stracilibyśmy naszą farmę. Teraz mamy nawet system nawadniający dla naszych upraw. Od dawna chciałem taki zbudować, ale nigdy nie miałem czasu. Chodź, porozmawiajmy nad rzeką, tam jest chłód i cień.
- Załatwione: Odjazd [912] (Los Cunninghamów)
- Idź do Farma Cunninghama
- Budowa urządzeń nawadniających (1 godzina)
- Gaszenie pożaru (2 godziny)
Gdy się przedstawiłeś i trochę odpocząłeś, pokazałeś przedmioty jakie ze sobą przywiozłeś. Pete: Och, przywiozłeś wiele materiałów. Pomożesz mi przy odbudowie domu? Może być nawet nieco większy, skoro przywiozłeś tyle materiałów. Dzieciaki będą miały w końcu swoje pokoje.
brak
Ale ładny dom wybudowałeś {PLAYER_NAME}! Wystarczająco miejsca dla kilku pokoleń. Moja żona przygotowała posiłek, bądź naszym gościem!
- Załatwione: Przyjazd [913] (Los Cunninghamów)
- Idź do Farma Cunninghama
- Budowa posiadłości (8 godzin)
Po obfitym posiłku dzieci stały się niespokojne. Obawiają się powrotu Indian. Harper, żona Peta pyta cię: Możesz dziś w nocy stanąć na straży? Będą czuły się znacznie bezpieczniej!
brak
Nastał poranek i panował spokój. Zmęczony zawlekłeś się do łóżka, na zasłużony odpoczynek.
- Załatwione: Odbudowa [914] (Los Cunninghamów)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 20:00 do godziny 00:00.
- Idź do Farma Cunninghama
- Ochrona wozu osadników (5 godzin)
Co to było? Obudził cię hałas za domem! Chwytasz za strzelbę i spoglądasz przez okno. Tam! Za rogiem widać cień... Powoli otwierasz okno, wychodzisz i podążasz za cieniem. Za rogiem czekasz chwilę i widzisz młodego Indianina chowającego się za beczką z wodą. Wiesz że mógłbyś go powalić, ale potrzebowałbyś liny, aby go związać.
brak
Gdy go powaliłeś i związałeś, próbujesz go przesłuchać. Wiele z niego nie udało się wydobyć, jedynie tyle że nazywa się Stranger i jest pół krwi Indianinem.
- Załatwione: Noc [915] (Los Cunninghamów)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 12:00 do godziny 15:00.
- Idź do Farma Cunninghama
Ponieważ przesłuchanie nie powiodło się, zabierasz go ze sobą do wioski aby porozmawiać z Indianami.
brak
Negocjacje z Indianami poszły całkiem sprawnie. Wódz obiecał zostawić farmę w spokoju o ile Pete Cunningham zaprzestanie polowań na ich świętej ziemi. Wierzą oni, że duchy ich przodków żyją w zwierzętach z tamtego lasu. Po pożegnaniu wracasz na farmę. Jedynie znachor nie daje ci spokoju. Obserwował cię cały czas i zauważyłeś, że szeptał coś do ucha Strangerowi, który wygląda na to, że jest synem wodza.
- Załatwione: Stranger, Indianin pół krwi [916] (Los Cunninghamów)
- Idź do Wioska Siuksów
- Handlowanie z Indianami (2 godziny)
- Rokowania pokojowe (4 godziny)
Gdy opuszczałeś wioskę szaman zaczął wykrzykiwać jakieś dziwne zaklęcia i rzucił się na ciebie z tomahawkiem.
brak
Ledwo co, ale udało ci się obezwładnić szamana. Wódz przeprosił cię. Najwyraźniej szaman jest wrogo nastawiony i nie słucha już wodza.
- Załatwione: Negocjacje [917] (Los Cunninghamów)
- Idź do Wioska Siuksów
- Zabij Szaman
Wracasz na farmę z dobrą wiadomością o pokoju. Nagle z ukrycia wyskakuje Stranger i krzycząc rzuca się na ciebie. Zaczynasz walkę.
brak
Ledwo co pokonałeś Strangera a teraz masz przykry obowiązek zanieść jego zwłoki do ojca.
- Załatwione: Szaman [918] (Los Cunninghamów)
- Idź do Wioska Siuksów
- Zabij Stranger
Wodzowi pękło serce, na wieść że jego jedyny syn nie żyje, zrozumiał jednak gdy wytłumaczyłeś mu jak do tego doszło. Poprosił cię abyś pomógł mu pochować syna i szamana.
brak
Gdy pochowaliście martwych Siuksów, wódz ponownie zapewnił, że zostawią farmerów, pod warunkiem że zaprzestaną oni polowań w ich lasach. Teraz możesz wrócić do Peta z dobrą wiadomością.
- Załatwione: Zasadzka [919] (Los Cunninghamów)
- Idź do Wioska Siuksów
- Kopanie grobów (1 godzina)
- Budowa trumien (4 godziny)
Gdy przybyłeś na miejsce, wytłumaczyłeś Petowi i jego żonie co się stało i dlaczego Indianie ciągle ich atakowali. Przed powrotem do domu Cunninghamowie zaprosili cię na celebracje pokoju na prerii. Niestety skończyło im się jedzenie i picie, więc do ciebie należy ich zdobycie.
brak
Zadowolony z posiłku i wspaniałego sukcesu wracasz do domu, gdzie oczekuje cię szeryf Fitzburn.
- Załatwione: Pogrzeb [920] (Los Cunninghamów)
- Idź do Farma Cunninghama
Nareszcie jesteś z powrotem. Martwiłem się o ciebie {PLAYER_NAME}. Jesteś ranny? Co się stało, opowiadaj!
brak
Wiedziałem że jesteś odpowiednią osobą do tego zadania i cieszę się, że rodzina jest cała i zdrowa. Na szczęście temu Strangerowi nie powiodło się. To nazwisko brzmi jakoś znajomo. Tak czy owak, masz tu swoją nagrodę!
- Załatwione: Pokój na prerii [921] (Los Cunninghamów)
{PLAYER_NAME}, niestety byłeś zbyt wolny. Adam Cunningam, najstarszy syn, przesłał mi telegram. Indianie znowu najechali na farmę, zabijając Peta i jego żonę. Przeżyły tylko dzieci i schroniły się w dole rzeki. Potrzebują kogoś, kto zabierze ich do ich wujka, lub chociaż do najbliższego miasta. Oni liczą na ciebie!
brak
Jedź proszę najszybciej jak to możliwe. Aha i zabierz ze sobą mojego nowego zastępce, on ci pomoże. Dobrej drogi!
- Załatwione: Lista [911] (Los Cunninghamów)
- Musisz ukończyć zadanie Lista (Los Cunninghamów) w 168 godzin.
- Niezałatwiony: Odjazd [912] (Los Cunninghamów)
- Nie przyjmuj: Odjazd [912] (Los Cunninghamów)
- Musisz ukończyć zadanie Lista (Los Cunninghamów) w 168 godzin.
Przybywasz na farmę i jedyne co zastajesz to dymiące ruiny spalonego domu. Obchodzisz farmę dookoła winiąc się, że nie przybyłeś szybciej. Gdzie szeryf mówił, że te dzieci się ukrywają?
brak
Gdy już miałeś się poddać, zauważyłeś małego chłopca chowającego się za drzewem. Zsiadłeś z konia i podszedłeś bliżej. Gdy zyskałeś jego zaufanie, pokazał ci miejsce w dole rzeki, gdzie ukrywają się dzieci.
- Załatwione: Złe wieści [923] (Los Cunninghamów)
- Idź do Spalona farma Cunninghama
- Eksploracja kontynentu (8 godzin)
Adam Cunningham, najstarszy syn, opowiedział ci co się stało. Opowiedział jak Indianie spalili dom a rodzice zginęli broniąc dzieci. Chciałbyś rzucić okiem na dom i prosisz Adama aby poszedł z tobą. Po bliższych oględzinach znajdujesz zwłoki Cunningamów. Powinni zostać pochowani.
brak
To nie było miłe zadanie, zwłaszcza że sześcioro dzieci jest teraz sierotami.
- Załatwione: Gdzie są dzieci? [924] (Los Cunninghamów)
- Idź do Spalona farma Cunninghama
- Budowa trumien (4 godziny)
Wieczorem przy ognisku Adam opowiedział ci o testamencie i wartościowych rzeczach jakie mieli jego rodzice. Poprosił cię o pomoc w poszukiwaniach, żeby dzieci nie były kompletnie biedne.
brak
Wreszcie znalazłeś testament, akt własności i trochę pieniędzy. To powinno pomóc dzieciom.
- Załatwione: Okropna praca [925] (Los Cunninghamów)
- Idź do Spalona farma Cunninghama
- Plądrowanie zwłok (1 godzina)
Zanim rzucisz okiem na testament, powinieneś pochować ciała.
brak
Po poruszającej uroczystości pogrzebowej, przeczytałeś razem z Adamem testament.
- Załatwione: Niekończący się horror [926] (Los Cunninghamów)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 08:00 do godziny 12:00.
- Idź do Spalona farma Cunninghama
- Kopanie grobów (1 godzina)
Testament mówi, że brat Cunninghama, Scott Wiliams ma zająć się dziećmi po jego śmierci. Dziwne, żadne z dzieci wcześniej o nim nie wspominało. Jest również tytuł własności na kawałek ziemi koło farmy Scotta Wiliamsa. Powinieneś udać się tam z dziećmi, ale potrzebujesz prowiantu na drogę.
brak
Po uzbieraniu wszystkiego co potrzebne, rankiem możesz zacząć podróż do wujka Scotta.
- Załatwione: Pogrzeb [927] (Los Cunninghamów)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 00:00.
- Idź do Spalona farma Cunninghama
Zabierz dzieci do wujka Scotta Wiliamsa i upewnij się, że zostaną otoczone dobrą opieką.
brak
Późnym wieczorem docierasz do Scotta Wiliamsa. Teraz trzeba go przekonać aby zajął się dziećmi, co nie będzie łatwym zadaniem.
- Załatwione: Nieznany wujek [928] (Los Cunninghamów)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 08:00 do godziny 12:00.
- Ochrona wozu osadników (6 godzin)
Po godzinach rozmów, Scott przekonał cię, że jego dom jest za mały aby przyjąć nowych członków rodziny. Scott nie chce porzucić dzieci. Tytuł własności jest wystawiony na sąsiedni kawałek ziemi. Oczywiście zgadzasz się pomóc zbudować nowy dom.
brak
Wybudowany dom, wygląda całkiem miło. Adam jest pewny, że może wziąć odpowiedzialność za rodzeństwo, więc nie będą wielkim ciężarem dla wujka. Scott także uważa, że tak będzie najlepiej.
- Załatwione: Długa podróż [929] (Los Cunninghamów)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 00:00.
- Idź do Farma Scotta Wiliamsa
- Budowa posiadłości (10 godzin)
Gdy przygotowywałeś się do wyjazdu, zobaczyłeś cień mężczyzny za oborą. Zakradasz się od tyłu aby zobaczyć co się dzieje...
brak
Okazało się, że pół krwi Indianin Stranger cały czas za tobą podążał. Odpowiada on za najazd na rodzinę. Adam jest ci wdzięczny za odnalezienie mordercy jego rodziców.
- Załatwione: Rozwiązanie [930] (Los Cunninghamów)
- Idź do Farma Scotta Wiliamsa
- Zabij Obcy
Ach, tu jesteś! Słyszałem co zrobiłeś dla dzieci Cunninghamów. Dobra robota, wiedziałem że mogę na ciebie liczyć. Oto mała nagroda.
brak
Odpocznij trochę, wkrótce będę miał dla ciebie kolejną pracę.
- Załatwione: Niechciany gość [931] (Los Cunninghamów)
- Zabij Stranger
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.