Zadania: Mentor
Możesz teraz wybrać profesję. Dzięki niej możesz wytwarzać różne przedmioty. Niektóre z nich są do użycia i dają bonusy.
Profesję znajdziesz klikając na portret swojej postaci. Znajduje się ona w ostatniej zakładce. Zastanów się i dokonaj dobrego wyboru, ponieważ później nie można zmienić już profesji.
Dobry wybór. Wiele produktów może być wykorzystywanych w kilku profesjach i można je sprzedać na targu.
- Osiągnij w profesji Kucharz polowy 1 punktów rzemiosła. lub Osiągnij w profesji Znachor 1 punktów rzemiosła. lub Osiągnij w profesji Kowal 1 punktów rzemiosła. lub Osiągnij w profesji Rymarz 1 punktów rzemiosła.
Możesz również osiągać dzienne cele. Aby to uczynić należy wykonać dziennie trzy zlecenia. Jeżeli ci się to uda, zostaniesz wynagrodzony obligacjami.
Dzienne zadania znajdziesz przy portrecie swojej postaci. To przycisk z ikoną listy.
Jeżeli uda ci się zakończyć z sukcesem pięć dni w tygodniu, to otrzymasz dodatkowe obligacje!
- Załatwione: Wybór profesji [1599] (Mentor)
- Okno: Dzienne zadania otwarte
Pora zapoznać się z mentorem. Mistrz kucharz polowy to prawdziwy smakosz, który posiada sklep, w którym produkuje i sprzedaje najlepsze smakołyki na dzikim zachodzie.
Warsztat odnajdziesz na południu mapy.
Bardzo dobrze, znalazłeś go.
- Załatwione: Dzienne cele [1600] (Mentor)
- Osiągnij w profesji Kucharz polowy 1 punktów rzemiosła.
- Załatwione: Szkolenie kucharza polowego 2 [1602] (Mentor)
Bonjour. Chcesz się ode mnie uczyć, aby zostać dobrym kucharzem? Nie, nie. Nie mam na to czasu. Mam sporo spraw na głowie i bez tego. Maszty telegraficzne przy moim sklepie zostały powalone przez burzę. Oznacza to, że nie dostaję zamówień! Mój interes jest zrujnowany.
brak
Sacre bleu, ustawiłeś ponownie maszty telegraficzne? Merci. Pokażę ci coś za to.
- Przyjmij: Szkolenie kucharza polowego 1 [1601] (Mentor)
- Idź do Mistrz kucharz polowy
- Stawianie masztów telegraficznych (1 godzina)
Alors, zobaczmy czy coś potrafisz. Zaczniemy od prostego tortu. Idź, zdobądź składniki. Vite vite!
Składniki do przepisów znajdziesz podczas prac lub na targu w mieście.
Ach bien bien. Te jagody są trochę... brejowate? Mówisz? OK, ale nadadzą się.
- Załatwione: Szkolenie kucharza polowego 2 [1602] (Mentor)
- Idź do Mistrz kucharz polowy
Voila, mamy wszystko, czego nam trzeba. Teraz zrób tort.
Niektóre z wytworzonych przez ciebie przedmiotów można użyć. Tort np. daje 15 punktów pracy.
Och lala. Smakuje niesamowicie! Bien, może będziesz kucharzem lepszym niż sądziłem i jednak uda mi się czegoś cię nauczyć.
- Załatwione: Szkolenie kucharza polowego 3 [1603] (Mentor)
- Idź do Mistrz kucharz polowy
Jako kucharz można sporo zarobić. Wytwórz węgiel drzewny. Jest to składnik używany przez różne profesje i możesz go sprzedać na targu.
Niektóre z twoich produktów, jak węgiel drzewny, są używane w innych profesjach. Na targu gracze, którzy wybrali inne profesje, oferują również swoje produkty.
Bien. Teraz możesz sprzedać swoje produkty na targu i zarobić kilka dolarów.
- Załatwione: Szkolenie kucharza polowego 4 [1604] (Mentor)
- Idź do Mistrz kucharz polowy
Dobrze, spróbujmy innego przepisu. Przynieś mi pyszne puree pomidorowe.
Niektóre z twoich produktów, jak puree pomidorowe, to składniki, które można dalej przetwarzać.
Magnifique! Trochę za dużo soli, ale powoli się uczysz.
- Załatwione: Szkolenie kucharza polowego 5 [1605] (Mentor)
- Idź do Mistrz kucharz polowy
D`accord, teraz pora na ostatni sprawdzian. Egzamin na czeladnika. Przygotuj zapieczone fasolki.
Nowe przepisy możesz znaleźć podczas prac, kupić od wędrownego handlarza lub od innych graczy na targu.
Cèst super! Fasolki dodają 10% bonusu do energii.
- Załatwione: Szkolenie kucharza polowego 6 [1606] (Mentor)
- Idź do Mistrz kucharz polowy
Cèst fini. Zdałeś swój egzamin i jesteś pełnoprawnym kucharzem polowym. Na pożegnanie dam ci ten przepis.
brak
Gdy użyjesz przepisu, będziesz mógł go wykorzystywać wielokrotnie w przyszłości. Gotuj aby zdobywać punkty. Pozwoli ci to na nauczenie się lepszych przepisów w przyszłości.
- Załatwione: Szkolenie kucharza polowego 7 [1607] (Mentor)
- Idź do Mistrz kucharz polowy
Pora zapoznać się z mentorem. To gburowaty szarlatan, który mieszka w swoim laboratorium. Można je wyczuć z daleka.
Warsztat odnajdziesz na południu mapy.
Bardzo dobrze, znalazłeś go.
- Załatwione: Dzienne cele [1600] (Mentor)
- Osiągnij w profesji Znachor 1 punktów rzemiosła.
- Załatwione: Szkolenie znachora 2 [1610] (Mentor)
Kim jesteś? Chcesz się nauczyć jak zostać znachorem? Nie mam na to czasu. Mam tu sporo nieudanych eliksirów, których trzeba się pozbyć. Sklep i tak już cały śmierdzi. Gdybym tylko wiedział co z nimi zrobić...
brak
Co? Zakopałeś je w ziemi? Nie wiem co obrońcy przyrody na to, ale mi się to podoba. Masz moją uwagę. W czym mogę ci pomóc?
- Przyjmij: Szkolenie znachora 1 [1609] (Mentor)
- Idź do Mistrz znachor
- Kopanie grobów (1 godzina)
Więc chcesz się nauczyć wytwarzać mikstury, mieszać je i tworzyć różne ciekawe rzeczy? Zacznijmy od czegoś prostego. Papieros z filtrem. Za każdym razem gdy będziesz chciał coś wytworzyć, będziesz potrzebował składników. Oto lista.
Składniki do przepisów znajdziesz podczas prac lub na targu w mieście.
Dobrze, mamy już składniki, to połowa sukcesu.
- Załatwione: Szkolenie znachora 2 [1610] (Mentor)
- Idź do Mistrz znachor
Teraz zwiń papierosa z dostępnych składników.
Niektóre z wytworzonych przez ciebie przedmiotów można użyć. Papieros z filtrem zwiększa o 7% motywację do prac i pojedynków.
Ładnie... trochę krzywy, ale może być jak na początkującego.
- Załatwione: Szkolenie znachora 3 [1611] (Mentor)
- Idź do Mistrz znachor
Jako znachor możesz zarobić sporo dolarów sprzedając półprodukty na targu. Wytwórz krzesiwo.
Niektóre z twoich produktów, jak krzesiwo, są używane w innych profesjach. Na targu gracze, którzy wybrali inne profesje, oferują również swoje produkty.
Dobrze. Teraz możesz sprzedać swój produkt na targu i zarobić kilka dolarów.
- Załatwione: Szkolenie znachora 4 [1612] (Mentor)
- Idź do Mistrz znachor
Ok, teraz coś trudniejszego. Wytwórz nieoszlifowany piryt.
Niektóre z produktów jak nieoszlifowany piryt można dalej przetwarzać.
Znakomicie. Teraz możemy dalej przetworzyć nieoszlifowany piryt.
- Załatwione: Szkolenie znachora 5 [1613] (Mentor)
- Idź do Mistrz znachor
Szybko się uczysz! Jesteś gotowy na swój egzamin na czeladnika? Oto twoje zadanie: wytwórz piękny amulet.
Nowe przepisy możesz znaleźć podczas prac, kupić od wędrownego handlarza lub od innych graczy na targu.
Wow, wygląda wspaniale! Ten amulet da ci chwilowe wzmocnienie punktów życia i uniku.
- Załatwione: Szkolenie znachora 6 [1614] (Mentor)
- Idź do Mistrz znachor
To koniec. Zdałeś swój podstawowy egzamin na znachora. Jako prezent mam dla ciebie tę instrukcję.
brak
Gdy użyjesz instrukcji, będziesz mógł ją wykorzystywać wielokrotnie w przyszłości. Wytwarzaj aby zdobywać punkty. Pozwoli ci to na nauczenie się lepszych instrukcji w przyszłości.
- Załatwione: Szkolenie znachora 7 [1615] (Mentor)
- Idź do Mistrz znachor
Pora zapoznać się z mentorem. Jest to muskularny, silny kowal, który wytapia w pocie czoła żelazo w wielkim warsztacie.
Warsztat odnajdziesz na południu mapy.
Bardzo dobrze, znalazłeś go.
- Załatwione: Dzienne cele [1600] (Mentor)
- Osiągnij w profesji Kowal 1 punktów rzemiosła.
- Załatwione: Szkolenie kowala 2 [1618] (Mentor)
Chcesz zostać kowalem? Przybywasz w dobre miejsce, ale mam wiele do zrobienia. Muszę zdobyć kamienie półszlachetne. Chcesz mi pomóc? Czemu nie, to dobry pomysł.
brak
Dziękuję za pomoc. Mam teraz wystarczająco dużo kamieni półszlachetnych do moich wyrobów.
- Przyjmij: Szkolenie kowala 1 [1617] (Mentor)
- Idź do Mistrz kowal
- Poszukiwanie kamieni półszlachetnych (1 godzina)
Zobaczmy czy uda Ci się zorganizować materiał do rzemiosła. Do każdego wyrobu potrzebujesz odpowiednich składników. Idź i je zdobądź.
Składniki do przepisów znajdziesz podczas prac lub na targu w mieście.
Szybko się uwinąłeś. Chyba możemy zaczynać.
- Załatwione: Szkolenie kowala 2 [1618] (Mentor)
- Idź do Mistrz kowal
Pokaż że potrafisz to zrobić. Wytwórz zaostrzenie broni.
Niektóre z wytworzonych produktów mogą zostać użyte. Zaostrzenie broni zwiększa obrażenia zadawane w pojedynku.
Auć! Prawie rozciąłem sobie palec! Dobra robota.
- Załatwione: Szkolenie kowala 3 [1619] (Mentor)
- Idź do Mistrz kowal
Kowal to nie jedyna profesja. Może on wytwarzać produkty potrzebne w innych profesjach, np. nóż. Dzięki temu można zarobić trochę pieniędzy.
Niektóre produkty jak nóż są używane w różnych profesjach. Różne produkty są też oferowane przez innych graczy o innych profesjach na targu.
Kawał dobrej roboty. Sprzedaj go na targu i zarób sobie kilka dolarów.
- Załatwione: Szkolenie kowala 4 [1620] (Mentor)
- Idź do Mistrz kowal
Dobrze, dobrze. Teraz coś bardziej skomplikowanego. Wytwórz grafit.
Niektóre z produktów jak grafit, to komponenty do dalszej obróbki.
Świetnie. Niektóre z produktów jak grafit, można dalej przetwarzać.
- Załatwione: Szkolenie kowala 5 [1621] (Mentor)
- Idź do Mistrz kowal
Zobaczmy czego się nauczyłeś. Jeżeli zdasz ten test to oficjalnie ogłoszę cię czeladnikiem. Wytwórz smar grafitowy.
Nowe przepisy możesz znaleźć podczas prac, kupić od wędrownego handlarza lub od innych graczy na targu.
Śliczny i tłusty. Zwiększa on obrażenia w bitwie fortowej.
- Załatwione: Szkolenie kowala 6 [1622] (Mentor)
- Idź do Mistrz kowal
Jestem pod wrażeniem. Uczyniłeś spore postępy. Ponieważ szybko poszło i nie oderwałeś mnie od moich zajęć na zbyt długo, to mam dla ciebie prezent.
brak
Gdy użyjesz instrukcji, będziesz mógł ją wykorzystywać wielokrotnie w przyszłości. Wytwarzaj aby zdobywać punkty. Pozwoli ci to na nauczenie się lepszych instrukcji w przyszłości.
- Załatwione: Szkolenie kowala 7 [1623] (Mentor)
- Idź do Mistrz kowal
Pora zapoznać się z mentorem. To dzika, zbuntowana dziewczyna, mieszkająca w stajni koło swojego warsztatu. Posiada najlepsze konie, jakie można znaleźć.
Warsztat odnajdziesz na południu mapy.
Bardzo dobrze, znalazłeś ją.
- Załatwione: Dzienne cele [1600] (Mentor)
- Osiągnij w profesji Rymarz 1 punktów rzemiosła.
- Załatwione: Szkolenie rymarza 2 [1626] (Mentor)
Witaj! Chcesz abym cię nauczyła jak zostać mistrzem rymarstwa? Najpierw muszę zobaczyć czy w ogóle potrafisz utrzymać się w siodle. Idź i ujedź jednego z moich dzikich koni.
brak
Jestem pod wrażeniem. Nie spadasz z siodła tak łatwo.
- Przyjmij: Szkolenie rymarza 1 [1625] (Mentor)
- Idź do Mistrz rymarz
- Ujeżdżanie koni (1 godzina)
Wprowadzę cię w tajniki rymarskie. Potrzebujesz instrukcji, aby wytwarzać określone produkty. Potrzebujesz również odpowiednich składników. Teraz zdobądź składniki do swojej pierwszej instrukcji.
Składniki do przepisów znajdziesz podczas prac lub na targu w mieście.
Dobrze, widać że prace zbierackie nie są ci obce.
- Załatwione: Szkolenie rymarza 2 [1626] (Mentor)
- Idź do Mistrz rymarz
Teraz zacznijmy podstawowy trening. Wytwórz z tych produktów torbę podróżną.
Niektóre z wytworzonych produktów można użyć. Torba podróżna daje bonus do podróży i energii.
Nieźle, naprawdę. Kilka krzywych szwów, ale ogólnie całkiem nieźle.
- Załatwione: Szkolenie rymarza 3 [1627] (Mentor)
- Idź do Mistrz rymarz
Jako rymarz możesz wytwarzać produkty potrzebne w innych profesjach, np. manierka. Można przy tym zarobić trochę pieniędzy.
Niektóre z twoich produktów, jak manierka, są używane w innych profesjach. Na targu gracze, którzy wybrali inne profesje, oferują również swoje produkty.
Świetnie. Inne profesje, np. kucharz polowy potrzebują manierki do swoich przepisów.
- Załatwione: Szkolenie rymarza 4 [1628] (Mentor)
- Idź do Mistrz rymarz
Teraz zwiększmy nieco trudność. Postaraj się wytworzyć wygarbowaną skórę.
Niektóre z produktów, jak wygarbowana skóra można dalej przetwarzać.
OK. Dzięki tej skórze będziesz mógł wytworzyć inne przedmioty.
- Załatwione: Szkolenie rymarza 5 [1629] (Mentor)
- Idź do Mistrz rymarz
Szybko się uczysz. Przejdźmy do egzaminu na czeladnika. Zadanie: wytwórz torbę z paszą!
Nowe przepisy możesz znaleźć podczas prac, kupić od wędrownego handlarza lub od innych graczy na targu.
Naprawdę dobrze! Ta torba zwiększa twoją prędkość i motywację do pojedynków.
- Załatwione: Szkolenie rymarza 6 [1630] (Mentor)
- Idź do Mistrz rymarz
Pracuj i ucz się nowych instrukcji. Mam dla ciebie jedną na początek.
brak
Gdy użyjesz instrukcji, będziesz mógł ją wykorzystywać wielokrotnie w przyszłości. Wytwarzaj aby zdobywać punkty. Pozwoli ci to na nauczenie się lepszych instrukcji w przyszłości
- Załatwione: Szkolenie rymarza 7 [1631] (Mentor)
- Idź do Mistrz rymarz
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.