Zadania: Miasto widmo
Witaj {PLAYER_NAME}, dobrze cię znowu widzieć w moim saloonie. Tak się składa, że słyszałem plotkę od pewnego podróżnika... upiorną plotkę o mieście, które pojawia się w nocy i w porannej mgle, a znika w południe. Cóż, nikt mnie tam nie zaciągnie... ale jeśli tobie starczy odwagi, możesz go poszukać. O ile mi wiadomo z plotek, miasto to znajduje się gdzieś na północnym zachodzie.
brak
Udało ci się znaleźć miasto widmo! Miałeś jakieś niepokojące uczucie, gdy tam byłeś?... Coś jest nie tak z tymi miejscem. Bądź ostrożny!
- Załatwione: Pojedynek [544] (Ocal saloon, część 2)
- Idź do Miasto Widmo
Byłeś w mieście widmie i widziałeś tam ducha Mike'a? O nie... co teraz zrobimy? Prawdopodobnie szuka zemsty i wyrządzi nam wszystkim wielką krzywdę! Musimy coś z nim zrobić! Idź do miasta widma i poślij duchowi kulę między oczy! Zobaczymy, jak mu się to spodoba. Odeślij go z powrotem, skądkolwiek przybył.
brak
O nie! Kule nie działają i ledwo udało ci się ujść cało? Zabije nas wszystkich, jeśli nie dostanie tego, czego chce...
- Załatwione: Miasto spowite we mgle [320] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
- Przegraj z Duch Mike'a
Tu chodzi o nasze życie... Myślę, że musimy teraz podjąć bardziej drastyczne środki! Wiesz równie dobrze jak ja, czego Mike chce... Jenny! Poszukaj jej i przynieś Mike'owi dowód, że nie ma już powodów, by pozostał w ziemskiej krainie. Zaspokój jego żądzę zemsty! Mam nadzieję, że to go zadowoli...
brak
Biedna Jenny... ale tak musiało być. Tu w końcu chodzi o nasze życie!
- Załatwione: Egzorcyzm w samo południe [321] (Miasto widmo)
- Zabij Jenny
Wróć teraz do miasta widma i zanieś duchowi dowód śmierci Jenny. Och, błagam, oby to zadziałało... Wciąż jestem zbyt młoda i piękna, żeby umierać!
brak
Rzuciłeś Mike'owi warkocz Jenny, a on, śmiejąc się triumfalnie, rozpłynął się w powietrzu. Gdy jego duch na dobre opuścił ten świat, strach trzymający cię za gardło zniknął razem z nim, a miasto widmo nie wydaje ci się nawet w połowie tak straszne, jak kiedyś.
- Załatwione: Metody alternatywne [322] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
Przeszukaj opuszczone miasto w poszukiwaniu wskazówek lub ukrytych skarbów.
brak
Po intensywnym przeszukaniu miasta znajdujesz piękny rubin, który prawdopodobnie pochodzi z dawnego rabunku.
- Załatwione: Spoczywaj w pokoju [323] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
Musisz zwrócić rubin prawowitemu właścicielowi. Ogłoszenie w gazecie powinno do niego trafić. Może znajdzie się też jakaś pokaźna nagroda...
brak
Po kilku dniach i wielu fałszywych "właścicielach", skontaktowała się z tobą starsza kobieta, która wydaje się być prawdziwą właścicielką. Spotykasz się z nią i dajesz jej rubin. Kobieta wydaje się być bardzo wdzięczna i opowiada ci o bandach, które często spotykają się w mieście widmie i które obrabowały już wielu odwiedzających i podróżnych. Jednak na spotkania, na których bandyci snują plany, zawsze przychodzą nieuzbrojeni. Może uda ci się coś zrobić z tymi bandami.
- Załatwione: Nie boję się [330] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
- Drukowanie gazet (1 godzina)
Chowasz broń i idziesz w stronę centrum miasta. Nagle z cienia przed tobą wyłania się dwóch mężczyzn. Wydają się być nieuzbrojeni, tak jak ty, i chcą z tobą porozmawiać.
brak
Dwaj bandyci mówią ci, że cała okolica i wszyscy znajdujący się w niej bandyci kontrolowani są przez trzech mężczyzn. Spotykają się oni raz w tygodniu w odległej, opuszczonej posiadłości, by omówić tam swoje plany.
- Idź do Miasto Widmo
- Załatwione: Poszukiwany i znaleziony [331] (Miasto widmo)
Po dotarciu do opuszczonej posiadłości jesteś w szoku widząc, że dom został podpalony. Musisz działać szybko i ugasić ogień. W przeciwnym razie, miejsce spotkania zostanie zniszczone, a w kwestii informacji wrócisz do punktu wyjścia.
brak
Niestety, wszystkie twoje wysiłki spełzły na niczym i dom kompletnie spłonął.
- Załatwione: Łatwiej jest rozmawiać bez broni [340] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
- Gaszenie pożaru (8 godzin)
Jedyna szansa, jaka ci teraz została, to całkowita odbudowa domu. Masz wielką nadzieję, że uda ci się skończyć na czas i że będzie wystarczająco podobny do poprzedniego, żeby bandyci nic nie zauważyli.
brak
Udało ci się ukończyć budowę domu na czas i wygląda on niezwykle podobnie do poprzedniego. Teraz musisz już tylko poczekać, aż pojawią się bandyci.
- Załatwione: Ogień pod dachem [341] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
- Budowa posiadłości (10 godzin)
Na początku przywódcy bandytów są bardzo zaskoczeni, że czekasz na nich w opuszczonej posiadłości. Udaje ci się jednak przekonać ich, że chcesz do nich dołączyć i że nawet masz jakieś plany przyszłych rabunków. Po krótkim czasie nieufności, są gotowi, by z tobą porozmawiać.
brak
Bandyci opowiadają ci o swoich działaniach w regionie, szczególnie o kasynie w mieście widmie. Jest ono bardzo dobrze ukryte, a jego pracownicy mają jasne rozkazy, by chować się przed kimkolwiek, kto zjawi się w kasynie bez odpowiedniego stroju. Po kilku pytaniach dowiadujesz się, że goście rozpoznawani są po eleganckiej kurtce, sombrero i starym łańcuszku, prawdopodobnie azteckiego pochodzenia.
- Załatwione: Nie ma spotkania bez miejsca spotkań [342] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
Nagle jeden z bandytów wyciąga broń i strzela robiąc dziurę w ścianie. Kula przeleciała tuż koło twojego ucha. Oczywiście od razu uświadamiasz sobie, że powiedziałeś za dużo. Błyskawicznie uciekasz na bok i sięgasz po swoją broń...
brak
Pierwszy bandyta trafiony pada na ziemię. Teraz jednak pozostali dwaj też wyciągnęli broń. Uświadamiasz sobie, że musisz zmierzyć się również z tą dwójką, aby żywym opuścić dom.
- Załatwione: Dyskusja [343] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
- Zabij Billy Nożownik
Z oczami pełnymi nienawiści i szaleństwa, drugi bandyta rusza naprzód, aby pomścić poległego kolegę. Wywija swoim wielkim nożem w powietrzu jak szaleniec, co na szczęście zasłania cię przed trzecim bandytą, który nie może w ciebie wycelować. Bardzo umiejętnie stajesz zawsze tak, że napastnik z nożem znajduje się na drodze tego drugiego, więc musisz skoncentrować się tylko na tym przed tobą.
brak
Po kilku sekundach tej walki, która zostawia ślady zarówno na tobie, jak i na twoim przeciwniku, strzał z tylnego pomieszczenia rozprasza twoją uwagę. Z niepokojem stwierdzasz, że trzeci bandyta postrzelił swojego kolegę w plecy, przez co ten upadł na ziemię nieprzytomny lub martwy.
- Załatwione: Pojedynek I [344] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
- Pokonaj Carlos
Gdy trzeci bandyta zauważa przerażenie na twojej twarzy, wybucha śmiechem i syczy na ciebie morderczym tonem, że ci dwaj tylko mu stali na drodze. Przed tobą jest człowiek gotowy na wszystko i ze sposobu, w jaki włada bronią, widać, że nie jest nowicjuszem. Czeka cię prawdopodobnie najcięższa walka w życiu.
brak
Czujesz ulgę, że to nie ty leżysz na ziemi, tylko twoi przeciwnicy. Wiesz z całkowitą pewnością, że niewiele było trzeba, by wszystko poszło inaczej. Tym razem jednak, szczęście było po twojej stronie.
- Załatwione: Pojedynek II [345] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
- Zabij El Capitano
Oddech ci się uspokaja i z wysiłkiem rozglądasz się po pokoju. Zauważasz, jaki straszny jest to widok. Myślisz, że nie ma mowy o pozostawieniu tu ciał trzech bandytów. Decydujesz się urządzić im należyty pogrzeb.
brak
Po umieszczeniu ciał w trumnach stwierdzasz, że mają w kieszeniach po kilka dolarów. Mówisz sobie, że nie będą im już potrzebne i zabierasz je.
- Załatwione: Pojedynek III [346] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
- Budowa trumien (8 godzin)
- Kopanie grobów (1 godzina)
Szukasz kasyna w nadziei, że zdobędziesz jakieś informacje.
brak
Wydaje ci się, że jesteś w dobrym miejscu, nie widzisz jednak żadnej żywej duszy... Może nie masz na sobie odpowiedniego stroju...
- Załatwione: Nie boję się [330] (Miasto widmo)
- Idź do Miasto Widmo
Zakładasz odpowiednie ubrania, a goście kasyna wychodzą ze wszystkich stron i witają cię jako jednego ze swoich. Wmieszaj się między nich i postaraj się zdobyć jakieś użyteczne informacje.
brak
Po przegraniu kilku dolarów spotykasz zachwycającą kobietę, która po postawieniu jej drinka, opowiada ci pewną historię. Jest to historia o skrzynce z trzema zamkami. Do każdego z tych zamków potrzeba konkretnego, bardzo rzadkiego klucza. Nawet ona nie wie, gdzie ten skarb się znajduje, ale widziała kiedyś jeden z kluczy - pokazał go jej członek armii Konfederatów podróżujący do bazy...
- Idź do Miasto Widmo
- Załatwione: Afera hazardowa [350] (Miasto widmo)
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.