Zadania: Nieustępliwość
Ah, witam cię mój przyjacielu! Nie widziałem cię tu ostatnio.
brak
Już z daleka widzisz duży, drewniany znak: "Witamy w Big Bourbon". Piękny krajobraz prerii w pełnym rozkwicie, z górskim pasmem w tle. Kilka osób spogląda na ciebie podejrzliwie podczas jazdy główną drogą. Wchodzisz do saloonu, a rozmowy natychmiast cichną. Większość obecnych osób postanawia wyjść. Barman macha byś podszedł bliżej.
- Załatwione: Pojedynek [544] (Ocal saloon, część 2)
- Idź do Big Bourbon
Byłbyś taki jak oni, jeśli słyszałbyś co zrobiliśmy. Wczoraj jacyś faceci weszli do hotelu po drugiej stronie ulicy, pobili właścicielkę i zabrali jej wszystkie pieniądze. Jej ojciec przybiegł na pomoc. BAM! Dostał kulkę w pierś. Tak po prostu. Doc powiedział, że prawdopodobnie umrze. Panna Applepie splunęła jednemu z nich w twarz, więc on pociął jej. Wkrótce po tym, odeszli tak szybko jak przyszli.
brak
Panna Applepie jest w swoim hotelu, gdzie Doc i pracownicy troszczą się o nią. Przykro mi, ale to wszystko co wiem. Jeśli chcesz wiedzieć więcej, porozmawiaj z szeryfem Billem.
- Załatwione: Wiadomości z Big Bourbon [2220] (Nieustępliwość)
- Idź do Pan B.
- Przyjmij: W czym jest problem? [2221] (Nieustępliwość)
Hotel? Tak, słyszałem o tym. Złapałem tego, który to zrobił, obiłem i wykopałem go z miasta. On już tu nie wróci.
brak
Hotel jest po drugiej stronie ulicy. Najlepsze miejsce by rozpocząć śledztwo. Teraz, gdy masz już kwiaty dla rannej kobiety, nic cię nie zatrzyma.
- Załatwione: W czym jest problem? [2221] (Nieustępliwość)
- Idź do Duży Bill
Doc: Nie ruszaj się! Hmm, więc słyszałeś co się stało... Tak czy inaczej, Panna Annie nie jest w stanie przyjmować gości. Wróć później. Albo czekaj! Teraz skoro tu jesteś, możesz mi pomóc przygotować pewien lek dla niej. Na początek potrzebuję wody ze studni, aby oczyścić jej rany.
brak
Doc: Dziękuję. Nie, najpierw trzeba ugotować, aby bakterie nie dostały się do rany. Proszę, weź tą szmatkę i pomóż mi.
- Załatwione: Spotkanie z Dużym Billem [2222] (Nieustępliwość)
- Idź do Applepie Annie
- Kopanie studni (30 minut)
Doc: Dobrze, teraz lekarstwo. Zabrakło mi wierzbowej kory na ból. Porozmawiaj z drwalami, są w lesie. Oni wiedzą, gdzie ją dla mnie znajdziesz.
brak
Doc: Ah! Bardzo dobrze. Idę zacząć zaparzać. Miej na nią oko, dobrze? Zawołaj mnie, jeśli coś się stanie.
- Załatwione: Woda dla chorych [2223] (Nieustępliwość)
- Idź do Applepie Annie
- Karczowanie lasu (2 godziny)
Doc: Już. To powinno dać jej spokojny sen i przy okazji pomoże goić się ranom. Ah, co naprawdę się stało, że biedaczka zasłużyła na taki marny los? Cięcia zrobiono tępym narzędziem. Jej twarz się wygoi, ale prawdopodobnie zostanie jej dużo blizn... Nawet jeszcze nie powiedziałem jej o starym Applepie... biedak. Umarł kilka godzin temu. Jeśli naprawdę chcesz pomóc, wykop grób, by jej ojciec mógł spocząć w pokoju.
brak
Doc: {PLAYER_NAME}! Tędy! Annie obudziła się. Pomogłeś mi, więc pozwolę ci wejść, ale proszę... spróbuj jej nie zdenerwować.
- Załatwione: Natura wie najlepiej [2224] (Nieustępliwość)
- Idź do Applepie Annie
- Kopanie grobów (4 godziny)
Jest w porządku, już wiem o moim tatusiu... Co? Uciekli? Ale... Ale dlaczego?! Czyli Duży Bill w końcu nic nie zrobił. Mogłam się tego po nim spodziewać. A to brudna świnia! Zapamiętaj moje słowa. Wyznaczę nagrodę, chce zobaczyć ich rozstrzelanych lub powieszonych! Doc, daj mu oszczędności tatusia... Od razu weź to do szeryfa i upewnij się, że plakaty zostaną rozwieszone, słyszysz mnie?
brak
Patrzysz na 5000 $ nagrody pieniężnej, które trzymasz w dłoni. Odnosisz wrażenie, że nie jest to odpowiedni sposób na rozwiązanie problemu. Decydujesz się zatrzymać i rozejrzeć, aby zebrać informacje... a i chronić Annie od szumowin, które będą zalewały miasto przyciągnięte wysoką nagrodą.
- Załatwione: Spoczynek śmierci [2225] (Nieustępliwość)
- Idź do Applepie Annie
- Rozwieszanie plakatów (2 godziny)
Jest trochę czasu do zabicia, więc równie dobrze możesz pomóc w mieście. Drwale proszą o pomoc w transporcie kłód w dół rzeki.
brak
Po kilku dniach przybywa dyliżans. Wychodzi z niego mężczyzna wyglądający na niebezpiecznego, z aurą ociekającą pewnością siebie i głodem ciemności. Zlęknieni mieszkańcy rozpraszają się w strachu. Przyjechał Krwawy Baron.
- Załatwione: Ciężkie pieniądze [2226] (Nieustępliwość)
- Idź do Big Bourbon
- Spław drewna (7 godzin)
Za Baronem, z dyliżansu wychodzi kolejny mężczyzna, z gęstymi, rozczochranymi włosami obejmującymi jego głowę, dzikim wąsem, będącym obramowaniem jego ust. Ludzie odsuwają się od Krwawego Barona, znanego też jako Irlandzkiego Boba oraz jego kompana, gdy udają się w stronę fryzjera.Widzisz jak fryzjer znika za rogiem. Doskonała okazja aby dowiedzieć się czego chce Irlandzki Bob. Wiesz jak należy golić, ale potrzebujesz do tego ostrej brzytwy.
brak
Wyposażony w niezłą, ostrą brzytwę, szybko dostajesz się od tyłu budynku, zostawiasz swój kapelusz i witasz Irlandzkiego Boba jako fryzjer.
- Załatwione: Drwal! [2227] (Nieustępliwość)
- Idź do Irlandzki Bob
Witam pana, panie fryzjerze! Choć jestem tu i tracę swój cenny czas, oraz pieniądze, mogę spytać, gdzie znajdę pannę Annie Applepie?
brak
Wygwizdujesz melodię, by ukryć swoje zdenerwowanie. Wracasz do Irlandzkiego Boba i kończysz golenie. Nie reaguje w żaden sposób, gdy alkohol dotyka jego świeżo ogolonej skóry twarzy.
- Załatwione: Ciemny przejazd [2228] (Nieustępliwość)
- Idź do Irlandzki Bob
Panie Clemens, upewnij się, że ten koleś trafi do mojej książki.
brak
Masz swoje cygaro i chudą zewnętrzną ścianę sklepu jako miejsce do oglądania. Jeden z uciekających przechodniów potyka się i rozsypuje niesioną przez siebie kukurydzę. Widzisz, jak kukurydza leci do pustej puszki ogrzanej słońcem. Trzaski. Jakże przydatne! A przy tym i smaczne. Zobaczmy, co ma do powiedzenia szeryf.
- Załatwione: Fryzjerskie opowieści [2229] (Nieustępliwość)
- Idź do Irlandzki Bob
No, patrzcie kto tu jest... Słynny Błotnisty Baron przybył z wizytą! Cóż, jeśli nie jesteś tu po zakupy proponuję Ci wrócić do swojego powozu i ruszyć w drogę!
brak
Irlandzki Bob dotarł bezpiecznie do celi, ale straciłeś z oczu nikczemnego człowieka, który mu towarzyszył. Coś ewidentnie jest tu nie tak. Decydujesz się popytać w mieście. Z pewnością ktoś musiał go widzieć.
- Załatwione: Dołączyć do pokazu [2230] (Nieustępliwość)
- Idź do Duży Bill
- Transport więźniów (10/10)
Spacerując po ulicach, znajdujesz prawdziwego fryzjera kręcącego się wokół banku. W zamian za papierosa, udzielił ci informacji o nikczemnym człowieku, którego widział tu kilka minut temu. Kierował się on do dworku Briggs. Może potrzebują pomocy przy budowie, podczas gdy ty możesz to zrobić.
brak
Gdy przechodzisz przez rozległe tereny, wystrzał sprawia, że się zatrzymujesz. Dość daleko od ciebie rośnie fontanna z piasku. Czy ktoś strzela do ciebie? Odkrywasz, że za zwalonym drzewem, ktoś mierzy z karabinu mniej więcej w twoją stronę.
- Załatwione: Bob vs. Bill [2231] (Nieustępliwość)
- Idź do Big Bourbon
- Budowa posiadłości (1 godzina)
Szybko podchodzisz bliżej i zaskakujesz strzelca od tyłu.
brak
Z łatwością znokautowałeś strzelca. Korzystasz z tego, że jest nieprzytomny i przeszukujesz go, znajdując parę okularów oraz list zaadresowany do pani Scoefield. Otwierasz list. Zaczyna się: "Droga mamo, ..."
Zamykasz list, wystarczająco dużo już widziałeś. .
- Załatwione: Gdzie jest pan nikczemny? [2232] (Nieustępliwość)
- Idź do Big Bourbon
- Napad (30 minut)
Z pomocą miejscowego rolnika, zawozisz chłopaka do budynku i przygotowujesz kawę. Powoli wracają mu zmysły.
brak
Pytasz chłopca, co sprowadziło go do miasta. Wydaje się być zastraszony, lecz stara się tego nie okazać.
- Załatwione: Czołganie się przez piasek [2233] (Nieustępliwość)
- Idź do Big Bourbon
- Mielenie kawy (2 godziny)
Postanawiasz zabrać kiepskiego strzelca do Dużego Billa. Po drodze, dzieciak w jakiś sposób odzyskuje mowę i zaczyna przechwalać się o swych niesławnych czynach. Jest fatalnym kłamcą, ale zaczynasz lubić tego gościa, z wyjątkiem jego nieprzyjemnego zapachu. Gdy przechodzicie przez most, zrzucasz go do wody. Kiedy próbuje się wydostać, wyciągasz swoją broń. Nie chcesz iść ani kroku dalej w towarzystwie tego śmierdziela! Gdy chłopak klnie myjąc się, ty spokojnie wędkujesz.
brak
Świeży i czysty chłopak wychodzi z rzeki. Dajesz mu nowe ubrania i radzisz mu spalić jego stare łachy, aby nie przyciągać sępów. Przed wejściem do centrum miasta, zatrzymujesz się.
To jest miejsce, gdzie wasze drogi się rozdzielają. Rezygnujesz z informowania szeryfa o zdarzeniu, ale ostrzegasz dzieciaka, że jeśli ośmieli się strzelić do ciebie po raz kolejny, to nie będzie musiał martwić się o jutro!
Z uśmiechem uchylasz kapelusza i odjeżdżasz.
- Załatwione: Kim jest dziecko? [2234] (Nieustępliwość)
- Idź do Big Bourbon
- Połów ryb (25/25)
W chwili obecnej miasto ocieka łowcami nagród, rewolwerowcami i wyrzutkami społeczeństwa. Czas na małe porządki
brak
Praca jest skończona, gdyż wielki szeryf Duży Bill twierdzi, że ulice zostały oczyszczone. Ten człowiek zaczyna działać ci na nerwy! Śmiejąc się głośniej, niż to konieczne, znika w saloonie. Czekasz na zewnątrz przez chwilę, a potem podążasz za nim.
- Załatwione: Relaks przy wędkowaniu [2235] (Nieustępliwość)
- Idź do Big Bourbon
- Wygrane pojedynki z bandytami: 5/5
Wykonujesz unik w idealnym momencie, aby uniknąć uderzenia krzesłem. Kolejny kłopot? W rogu szeryf bije przybysza
brak
Pełen wątpliwości co do skuteczności tak zwanego eliksiru, docierasz do hotelu, gdzie Annie pielęgnuje pobitego mężczyznę. Panna nie ma już na sobie żadnych bandaży, a świeżo zamknięte rany rysują czerwone linie na jej twarzy. Twój dar zostaje przyjęty z wyrazami wdzięczności.
- Załatwione: Oczyszczanie ulic [2236] (Nieustępliwość)
- Idź do Pan B.
Okazało się, że imię nieznajomego, to Funny. Jest on rewolwerowcem z dawnych lat i towarzyszem dzieciaka. Wspólnie udało im się odnaleźć obóz poszukiwanych mężczyzn w pobliskim kanionie, ale teraz nie jest on w stanie się nimi zająć. Funny obawia się, że dzieciak może pójść sam, więc prosi cię o pomoc, by zapobiec najgorszemu. Bierzesz mapę i rozpoczynasz podróż. Czas schwytać kilku bandytów.
brak
Słyszysz odległe strzały. Przyśpieszasz konia z galopu do cwału, a kilka minut później wpadasz w środek makabrycznej sceny. W przybudówce leży martwy człowiek. Kolejny bierze swój ostatni oddech, malując piasek krwią wylewającą się z postrzelonego brzucha. Wyciągasz swoją broń.
- Załatwione: Whiskey i przemoc [2237] (Nieustępliwość)
- Idź do Applepie Annie
- Ściganie bandytów (4 godziny)
Młody Scoefield siedzi na kamieniu skomląc cicho. Z bronią w ręku szukasz trzeciego bandyty. Słyszysz skrzypienie drzwi i szybko kryjesz się za krzakiem. Ostrożnie zbliżasz się do małego szałasu i przeszukujesz jego wnętrze.
brak
Jeśli nie liczyć wiatru świszczącego przez szpary, szałas jest pusty. Wracasz na zewnątrz, do chłopca. Delikatnie wyjmujesz mu broń z trzęsących się rąk.
- Załatwione: Funny ten wspaniały [2238] (Nieustępliwość)
- Idź do Applepie Annie
- Eksploracja kontynentu (1 godzina)
Okazuje się, że chciał zaimponować pewnej młodej damie. Szukał więc Funny'ego, starego rewolwerowca, który pomógłby mu zdobyć nagrodę. Wrzucasz chłopaka na konia i każesz mu wracać do miasteczka.
brak
Zauważasz, że jeden z nich nosi taki sam kapelusz jak ty. Dzieciak musiał pomylić was na farmie. Przynajmniej ta zagadka jest zatem rozwiązana. Czas się zbierać. Wsiadasz na swojego konia i ruszasz w drogę powrotną, by zdać sprawę z wydarzeń Annie i Funny'emu.
- Załatwione: Martwy Kanion [2239] (Nieustępliwość)
- Idź do Applepie Annie
- Plądrowanie zwłok (2 godziny)
Gdy zbliżasz się do Big Bourbon, dostrzegasz nadbiegającą Annie!
brak
Biegniesz do szeryfa!
- Załatwione: Zagadka rozwiązana [2240] (Nieustępliwość)
- Idź do Applepie Annie
- Przyjmij: Tylko NIE-spokój nas uratuje! [2241] (Nieustępliwość)
Ach, w samą porę. Obawiam się, że potrzebujemy tutaj jeszcze jednej trumny.
brak
Trumna jest gotowa. Wciąż zdenerwowany, pomagasz zastępcom ułożyć ciało i patrzysz jak transportują je na ulicę.
- Załatwione: Tylko NIE-spokój nas uratuje! [2241] (Nieustępliwość)
- Idź do Duży Bill
- Budowa trumien (10/10)
Przykro mi z powodu dzieciaka. Chyba obaj wiemy, że to sprawka szeryfa, a nie jego pachołków. Tak, czy inaczej, lepiej zabierz stąd Funny'ego, bo szeryf go szuka. Pewnie, że mógłbym pomóc, ale jestem trochę przywiązany do mojego łóżka.
brak
Wychodząc, zauważasz, że szeryf stoi przed saloonem. Przyglądasz się uważniej i dostrzegasz, że stoi obok trumny młodego Scoefielda i maluje na niej litery: "TAK SIĘ KOŃCZY...". Irlandzki Bob spluwa groźnie. Wyraźnie jest równie wściekły jak ty. Łapiesz małego chłopca przebiegającego obok za ramię i mówisz mu, aby ostrzegł Funny'ego.
- Załatwione: Służbie zmarłemu [2242] (Nieustępliwość)
- Idź do Irlandzki Bob
- Włamanie (5 godzin)
Dajesz Irlandzkiemu Bobowi sygnał i razem wkradacie się za plecami szeryfa do saloonu. Niedługo później, Duży Bill i jego pomagierzy wchodzą do środka. Wyciągasz broń i w tym momencie rozlega się odgłos wystrzału. Jeden z zastępców szeryfa pada na podłogę. Do saloonu, za ich plecami, wchodzi Funny ze strzelbą w dłoniach. Duży Bill rzuca się na niego z pięściami, ale Funny unika ciosów bez większego wysiłku. Do walki włączają się pozostali przy życiu zastępcy, a ty i Irlandzki Bob dołączacie do bijatyki, wyrównując tym samym siły.
brak
Duży Bill w zamieszaniu celuje ponownie w kierunku Funny'ego. Rozlegają się dwa strzały i w ciągu kilku sekund jest po wszystkim. Funny, z ponurą miną zawiesza strzelbę na ramieniu i mówi ci, byś godnie pochował dzieciaka. Potem znika. Zza lady wstaje Bob i prezentuje swój szaleńczy uśmiech.
- Załatwione: Walcząc z diabłem [2243] (Nieustępliwość)
- Idź do Irlandzki Bob
- Pokonaj Zastępca Harris
Annie, Doc i ty składacie młodego Scoefielda do jego ostatniego spoczynku. Nawet nie prosisz Irlandzkiego Boba o pomoc w sprzątaniu bałaganu, jakiego narobiliście. Naprawdę dziwny z niego facet.
brak
Ej, fryzjerze! Dlaczego nie dołączysz do nas? Przydałbyś się. Poza tym, kto by nie chciał pokazać się u boku Krwawego Barona, sławnego rewolwerowca i łowcy nagród!
- Załatwione: Ostatni bastion [2244] (Nieustępliwość)
- Idź do Irlandzki Bob
- Kopanie grobów (4 godziny)
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.