Zadania: Noc jest ciemna
{PLAYER_NAME}! Na Boga! Mój siostrzeniec! Poszliśmy na wielki cmentarz w święto zmarłych, ale zgubiłam go a teraz robi się ciemno! O tej porze zamykają cmentarz... czy mógłbyś pójść tam i sprawdzić? Ja przeszukam miasto.
brak
Dziękuję ci bardzo! Nigdy ci tego nie zapomnę!
- Załatwione: Pojedynek [544] (Ocal saloon, część 2)
- Przyjmij: Utracić coś cennego [154] (Noc jest ciemna)
Zdecydowałeś się zabrać coś małego ze sobą. Tak, na wszelki wypadek.
brak
Czujesz się teraz o wiele bezpieczniej i pewniej, gotowy na spacer!
aby zobaczyć:
brak
aby zaakceptować:
- Idź do Miasto Widmo
- Załatwione: Utracić coś cennego [154] (Noc jest ciemna)
aby zakończyć:
Bramy cmentarza wydają się być ciche i samotne, podczas gdy stawiasz krok za krokiem. Ostrożnie spacerujesz pomiędzy grobami. Czasem, przypadkowo wpadasz na dwa splatające się krzyże. Nagle zaczyna mocno padać... oberwanie chmury. Szukając schronienia pod drzewem, w myślach przeklinasz tą noc.
brak
Deszcz skończył się tak szybko, jak się zaczął. Zmokłeś jednak i masz dreszcze.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Decyzja o czymś małym [158] (Noc jest ciemna)
- Osiągnij w profesji Kowal 1 punktów rzemiosła.
aby zaakceptować:
- Idź do Miasto Widmo
aby zakończyć:
- Osiągnij w profesji Kowal 600 punktów rzemiosła.
- Karczowanie lasu (5 godzin)
Przechodzi koło ciebie mężczyzna z książką. Patrzy na ciebie i mruga Nieznajomy: Nie chciałbym bym być tam, gdzie stoisz. Znaczy, tam gdzie on jest pochowany. Wampir, znaczy się ...Wampir. Dziwny mężczyzna odchodzi, jakby od niechcenia. Wampiry?! Jaka jest najlepsza broń na te bestie?
brak
Uzbrajasz się w kilka kołków zrobionych z gałęzi pobliskiego wielkiego drzewa i śpieszysz szukać chłopca!
- Załatwione: Schronienie przed deszczem [166] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
W końcu słyszysz cichy płacz. Idziesz za tym odgłosem i odnajdujesz płaczącego chłopca, skulonego przy jednym z grobów. Chłopiec: Nienawidzę ciemności! Nienawidzę ciemności,... proszę pomóż. Uśmiechasz się serdecznie i proponujesz mu swoją latarkę, dla większego komfortu.
brak
Światło latarki świecie na wprost przed chłopca. Pierwszy raz pierwszy spojrzał na ciebie przez swoje przezroczyste oczy. Aż ciarki przeszły ci po plecach! Uśmiecha się do ciebie i słyszysz ciche dziękuję a potem znika.
- Załatwione: Wampiry [167] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
Następny płacz. Idziesz do przodu z wyciągniętą latarką. Tym razem chłopak wydaje się być bardzo realny. Chwytasz go za rękę i szybko prowadzisz do wyjścia. Ale zaraz... tylko gdzie jest wyjście?
brak
Po całej wieczności, możesz wykluczyć jedynie kilka ścieżek. Na szczęście, znów pojawia się mężczyzna z książką. Jest tak uprzejmy, że wskazuje ci drogę. Odwracasz się by mu podziękować, ale już go nie ma. Najwyższy czas wracać do domu!
- Załatwione: Światło dla zagubionych [168] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
Bramy cmentarza wydają się być ciche i samotne, podczas gdy stawiasz krok za krokiem. Ostrożnie spacerujesz pomiędzy grobami. Czujesz, że coś jest nie tak. Wyciągasz papierosa, by się uspokoić.
brak
Za tobą chmury powoli oddalają się od siebie, a księżyc oświeca cmentarz swym białym, zimnym światłem . Patrzysz w dół i potykasz się o coś z tyłu!
aby zobaczyć:
- Załatwione: Decyzja o czymś małym [158] (Noc jest ciemna)
- Osiągnij w profesji Rymarz 1 punktów rzemiosła.
aby zaakceptować:
- Idź do Miasto Widmo
aby zakończyć:
- Osiągnij w profesji Rymarz 600 punktów rzemiosła.
Przechodzi obok ciebie mężczyzna z książką w ręku. Spogląda na ciebie i mruga Nieznajomy: Dziwne, prawda? Brak drzewa, ale jego cień jest widoczny. Biedny facet powiesił się na nim. Ścięto to drzewo, aby uniemożliwić innym samobójczą śmierć. Nieznajomy odchodzi. Spoglądasz na pniak, następnie na cień. Nie można już nic zrobić, choć żal ci drzewa.
brak
Umieszczasz kilka żołędzi w pobliżu pozostałych w ziemi, korzeni ściętego drzewa. Kiedy odchodzisz, słyszysz szelest liści poruszanych na wietrze. Pospiesznie ruszasz po chłopca!
- Załatwione: Dla słabeuszy [172] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
- Sadzenie drzew (5 godzin)
W końcu usłyszysz głos. Postanawiasz go śledzić, myśląc, że doprowadzi cię do chłopca. Gdy nagle wpada na ciebie zakonnica z czerwonymi oczami. Otwiera usta i przeraźliwie krzyczy!
brak
Wyciągasz wszystko co masz, by odwrócić uwagę bestii i spróbować uciec między groby.
- Załatwione: Samotny cień [173] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
Kolejny dźwięk, tym razem to zdecydowanie płacz. Pistolet gotowy, można iść. Głos wydaje się być dość młody, a broń jest naładowana. Łapiesz chłopaka mocno za rękę i biegniesz w stronę wyjście. Ale gdzie jest do cholery wyjście?
brak
Po całej wieczności, możesz wykluczyć jedynie kilka ścieżek. Na szczęście, znów pojawia się mężczyzna z książką. Jest tak uprzejmy, że wskazuje ci drogę. Odwracasz się by mu podziękować, ale już go nie ma. Najwyższy czas wracać do domu!
- Załatwione: Zakonnica [174] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
Bramy cmentarza wydają się być ciche i samotne, podczas gdy stawiasz krok za krokiem. Wydaje ci się, że pomniki spoglądają na ciebie. Może w pobliżu kościoła jest bardziej przyjemnie? Chłopiec mógł się tam skryć.
brak
Idziesz powoli, szukając chłopca. Wygląda na to, że go tu nie ma. Zauważasz jednak młodą pielęgniarkę, która powoli przechadza się miedzy rzędami. Wygląda na nieszczęśliwą, a ubranie jej jest zdecydowanie z tej epoki.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Decyzja o czymś małym [158] (Noc jest ciemna)
- Osiągnij w profesji Znachor 1 punktów rzemiosła.
aby zaakceptować:
- Idź do Miasto Widmo
aby zakończyć:
- Osiągnij w profesji Znachor 600 punktów rzemiosła.
- Modlitwy: 1/1
Podchodzi do ciebie człowiek z książką w ręce. Spogląda na ciebie a potem na pielęgniarkę. Nieznajomy: Jest tu od czasu zburzenia starego szpitala. Być może ona po prostu się nudzi, ale w sumie to nie moja sprawa. Nieznajomy odchodzi. Zastanawiasz się skąd pochodzi, a po chwili zmyślisz nad tym, co można zrobić dla jej zagubionej duszy.
brak
W chwili gdy pielęgniarka zauważa bandaże, jej twarz się rozjaśnia! Na jej twarzy pojawia się wielki uśmiech, bierze białe rolki materiału przechodzi przez ścianę! Śpieszysz na ratunek chłopcu!
- Załatwione: Cichy smutek [176] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
Po przerażającym spacerze przez cmentarz, nareszcie udaje ci się coś usłyszeć. Dźwięk dobiega z wielkiego grobowca. Gdy podchodzisz do jego drzwi, pięć dzikich i przerażająco wielkich psów wyskakuje znikąd. Nie wydają się być przyjaźnie nastawione! Potrzebujesz czegoś by je uspokoić, tylko szybko!
brak
Śpiewasz całą wieczność, aż wreszcie ostatni pies zasypia. Przechodzisz na palcach do grobowca, ale niestety nie ma tam nic poza nagrobkami i pomnikami, na które nie masz chęci spojrzeć z bliska.
- Załatwione: Pielęgniarka [177] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
Kolejny dźwięk, tym razem płacz. Piosenka nadal odtwarza się w twojej głowie. Idziesz chodnikiem na wschód. Głos wydaje się młody i jakby ludzki - tym razem. Łapiesz chłopca mocno za rękę i podążasz w stronę wyjścia. Ale zaraz.. w którą to stronę?
brak
Po całej wieczności, możesz wykluczyć jedynie kilka ścieżek. Na szczęście, znów pojawia się mężczyzna z książką. Jest tak uprzejmy, że wskazuje ci drogę. Odwracasz się by mu podziękować, ale już go nie ma. Najwyższy czas wracać do domu!
- Załatwione: Skaczący ochroniarze [178] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
Bramy cmentarza ziewają samotnie i cicho kiedy przez nie przechodzisz.Pomniki rzucają na ciebie swoje niesamowite spojrzenia, może bliżej kościoła okaże się trochę przyjaźniej. Mimo wszystko tam może znajdować się chłopiec.
brak
W środku dostrzegasz swoje odbicie, w jednym z okien i coś znajdującego się za tobą!
aby zobaczyć:
- Załatwione: Decyzja o czymś małym [158] (Noc jest ciemna)
- Osiągnij w profesji Kucharz polowy 1 punktów rzemiosła.
aby zaakceptować:
- Idź do Miasto Widmo
aby zakończyć:
- Osiągnij w profesji Kucharz polowy 600 punktów rzemiosła.
- Modlitwy: 1/1
Przechodzi obok ciebie mężczyzna z książką w ręku. Patrzy na ciebie i kręci głową.Nieznajomy: Nie zwracaj na niego uwagi. On nie może się oprzeć kiedy widzi swoje odbicie, to tak jakby malował się obraz-on tam jest i macha jak wariat. Może to jego sposób komunikowania się?Ni stąd ni z owad on odchodzi. Przez chwilę zastanawiasz się skąd się wziął, ale szybko zaczynasz kombinować jak tu się pozbyć tego mnicha.
brak
Wśród wielu ksiąg znajdujących się w kościele, znajdujesz śpiewnik z ilustracjami. Podajesz ją mnichowi i zaczynacie śpiewać. Po chwili już tylko on śpiewa, a ty po cichu starasz się wyjść.
- Załatwione: Tu chodzi o modlitwę. [181] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
Po przerażającym spacerze przez cmentarz, nareszcie udaje ci się coś usłyszeć. Dźwięk dobiega z wielkiego grobowca, podążasz za nim i nagle prawie dostajesz ataku serca na widok starego pirata wymierzającego w ciebie swoją szablę! Uśmiecha się i jednym ruchem znajduje się tuż obok ciebie szepcząc do twojego ucha coś o skarbie. Już miałeś się z tego cieszyć, ale niestety zapomniałeś o czym szeptał. Pirat śmieje się nerwowo i znika. Jesteś zirytowany i wyczerpany. Czas się napić.
brak
Po kilku przyjemnych łykach, pirat pojawia się i siada obok ciebie. Jego oczy zatrzymały się na butelce, którą trzymasz w ręce. Dostrzegasz jego pragnienie. Rzucasz mu przelotny uśmiech i opróżniasz butelkę, chwilę potem odchodząc.
- Załatwione: Mnich [182] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
Kolejny dźwięk, tym razem płacz. Z pustą butelką w ręku, tanecznym krokiem przemieszczasz się przez cmentarz w jakimkolwiek kierunku. Głos według ciebie należy do młodego człowieka. Łapiesz chłopca i wyciągasz go stamtąd. Ale.., gdzie było wyjście?
brak
Po całej wieczności, możesz wykluczyć jedynie kilka ścieżek. Na szczęście, znów pojawia się mężczyzna z książką. Jest tak uprzejmy, że wskazuje ci drogę. Odwracasz się by mu podziękować, ale już go nie ma. Najwyższy czas wracać do domu!
- Załatwione: Wet za wet [183] (Noc jest ciemna)
- Idź do Miasto Widmo
Znalazłeś go! Oh, dziękuję ci, dziękuje!! Mój przyjacielu, wyglądasz jakbyś zobaczył ducha! Siadaj tu i napij się.
brak
Wypijasz się swojego drinka z ochotą i patrzysz jak słońce powoli przemierza horyzont.
- Załatwione: Kierunek [169] (Noc jest ciemna) lub Załatwione: Kierunek [175] (Noc jest ciemna) lub Załatwione: Kierunek [179] (Noc jest ciemna) lub Załatwione: Kierunek [184] (Noc jest ciemna)
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.