Zadania: Nocna zmiana
Jest człowiek, który chciałby z tobą porozmawiać. To ten w dziwnym kapeluszu.
brak
Farmer: Znakomicie! Spotkajmy się po zmierzchu, potem pokażę Ci podstawy.
- Załatwione: Pojedynek [544] (Ocal saloon, część 2)
Farmer: Dobry Wieczór! Oto twój partner Grumper. Gdyby istniał Medal Honoru dla psów, to on by go dostał. Wszystko co musisz zrobić, to trzymać się blisko niego. On będzie wiedział, gdy coś będzie nie tak.
brak
Farmer: Mówiłem Ci, że za wiele się nie dzieję. Czemu miałbyś nie wrócić następnej nocy?
- Załatwione: Łatwe pieniądze do wymiany [2290] (Nocna zmiana)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 01:00.
- Eksploracja kontynentu (8/8)
Docierasz do farmy na krótko przed świtem. Nieliczni pracownicy miło cię witają. Udajesz się po swojego włochatego partnera i rozpoczynasz obchód. Noc jest cicha i spokojna. Nagle Grumper zaczyna szczekać i rzuca się w ciemność. Biegniesz za nim, potykając się po drodze o wszystko... Kiedy w końcu docierasz do psa, widzisz w czym tkwi problem. Kojoty. Przyszły po kurczaki.
brak
Padło kilka strzałów, jeden kojot nie żyje, pozostałe uciekły w popłochu. Głaszczesz psa po głowie i już do końca zmiany oboje spokojnie dyżurujecie bez żadnych problemów.
- Załatwione: Piękna noc [2291] (Nocna zmiana)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 01:00.
- Polowanie na kojoty (1 godzina)
Powoli zaczynasz lubić taką pracę. Grumper sumiennie towarzyszy ci przy spacerach po farmie. Zaglądasz do kurcząt, ale nie dzieje się nic złego. Grumper zaczyna rozglądać się w zaniepokojeniu, ale po chwili się uspokaja. Postanawiasz udać się do stajni. Jeden z rumaków uciekł i podeptał obsiane pole.
brak
To była ciążka praca, ale w końcu udało ci się złapać konia i zaprowadzić go do stajni. Grumper szczeka okazując podziw. A przynajmniej tak uważasz.
- Załatwione: Wyjąc do księżyca [2292] (Nocna zmiana)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 01:00.
- Łapanie koni (2 godziny)
Kolejna noc. Wiatr jest straszny i w dodatku leje deszcz. Grumper patrzy na ciebie nieszczęśliwie. Tym razem nie jest zabawnie. Powoli, obaj idziecie przez błoto do dyń.
brak
To tylko niektóre wrony kraczą na ciebie. Grumper z łatwością je przestraszył. Chyba jakoś przemęczysz do końca zmiany.
- Załatwione: Ucieczka [2293] (Nocna zmiana)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 01:00.
- Zbieranie dyń (12/12)
Po tak fatalnej pogodzie ostatniej nocy, nie jesteś pewien czy należy iść na kolejny dyżur. Ale gdy tylko dotarłeś do farmy, Grumper radośnie cię powitał. Noc okazuje się ciepła i jasna. Chodzisz ze swoim małym partnerem wokół terenu. Krótko po północy, oboje wyczuwacie znajomy zapach. Ogień!
brak
Dzięki waszej dwójce, udało się wykryć pożar krótko po wybuchu, zanim ogień się rozprzestrzenił. Szkody są minimalne.
- Załatwione: W ciemnych godzinach [2294] (Nocna zmiana)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 01:00.
- Gaszenie pożaru (3 godziny)
Farmer:Hej! Grumper twierdzi, że byłeś bardzo pomocny! Nasz chłopak już ma sprawną nogę. Możesz wziąć dzisiejszy dyżur, skoro już tu jesteś. Ale wiedz, że już potem nie będziesz mi potrzebny. Ale w każdej chwili możesz przyjść z wizytą!
brak
Jednym dobrym chwytem zrzucasz pierwszego złodzieja z konia. Grumper zajmuje się drugim, zrzucając go na ziemię. Alarmujesz farmera i złodzieje zostają aresztowani. .
- Załatwione: Znajomy zapach [2295] (Nocna zmiana)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 01:00.
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.