Zadania: Placówka
Saloon jest wreszcie wolny od bandytów. Pytanie na jak długo? Stara placówka jest opuszczona od jakiegoś czasu i zaniedbana. Potrzebujemy dobrego człowieka, aby chronił nas przed czyhającymi niebezpieczeństwami. To brzmi jak praca w sam raz dla ciebie. Czy jesteś gotów objąć to stanowisko?
Stara placówka jest ulokowana w południowo wschodniej części mapy, niedaleko obozu Indian.
Dziękuję za przyjęcie tej posady. Gdy tylko pojawią się nowi bandyci, będziemy ostrzeżeni. Jesteś prawdziwym bohaterem.
- To zadanie może zostać przyjęte jedynie po 14 paź, 13, 10:00.
- Załatwione: Pojedynek [544] (Ocal saloon, część 2)
- Załatwione: Czas na porządki [1652] (Placówka)
Dotarłeś do podniszczonej placówki. Wygląda na to, że od dawna nikogo tu nie było, ponieważ wszędzie panuje bałagan, jest masa kurzu, a palisady są połamane. Pierwsze co zamierzasz uczynić to zdobyć i wciągnąć flagę.
brak
Flaga powiewa dumnie na wietrze. Każdy bandyta w okolicy będzie wiedział, że placówka znowu działa. Miejmy nadzieję, że będzie się trzymał z daleka.
- Przyjmij: Nowa praca [1651] (Placówka)
- Idź do Stara placówka
Pora odbudować placówkę. Zapasy wody są nieświeże i pełne pisaku. To czyni dłuższy pobyt tutaj niemożliwym, więc najpierw musisz zbudować system nawadniający.
brak
W końcu, po dniu ciężkiej pracy, możesz wziąć orzeźwiającą kąpiel w świeżej wodzie. Dobrze jest zmyć z siebie cały ten kurz. Zaczynasz lubić swoją nową pracę.
- Załatwione: Czas na porządki [1652] (Placówka)
- Idź do Stara placówka
- Budowa urządzeń nawadniających (30 minut)
Będziesz również potrzebował racji z pobliskiego miasta. Kiedyś do placówki prowadziła kolej, ale od tego czasu tory zardzewiały. Musisz je naprawić.
brak
Dostawy twoich racji są teraz zabezpieczone, a placówka zaczyna znowu dobrze wyglądać. Czujesz się jedynie trochę osamotniony na prerii.
- Załatwione: Czas na porządki [1653] (Placówka)
- Idź do Stara placówka
- Rozkładanie torów (30 minut)
Palisady wokół placówki zostały zniszczone, co może czynić obronę znacznie trudniejszą. Zdecydowałeś, że lepiej je odbudować.
brak
Gdy pracowałeś, zauważyłeś włóczącego się w okolicy kojota, który ci się przygląda. Co prawda to tylko zwierzę, ale miło jest mieć jakieś towarzystwo.
- Załatwione: Czas na porządki [1654] (Placówka)
- Idź do Stara placówka
- Naprawianie płotów (30 minut)
Tutaj naprawdę robi się nudno. Żadnych bandytów w zasięgu wzroku, tylko od czasu do czasu w oddali pojawia się kojot. Ponieważ kilka dni temu widziałeś w okolicy krowę, postanowiłeś spróbować oswoić kojota przy pomocy kawałka steku.
brak
Kojot wącha stek, ale od razu ucieka. Mógłbyś przysiąc, że poczuł się obrażony, ale dlaczego?
- Załatwione: Czas na porządki [1655] (Placówka)
- Idź do Kojot
Kojot przebywa w okolicy, ale nie ufa ci jeszcze całkowicie. Myślisz co by tu innego mu dać, ale jedyne co znajduje się w okolicy to pomidory. Postanawiasz spróbować.
brak
Niewiarygodne. Kojot jedzący pomidory? Wygląda na zadowolonego, a to oznacza początek nowej przyjaźni. Zwróciłeś uwagę na jego białe łapy, które wyglądają tak, jakby nosił buty. Postanowiłeś nazwać go But.
- Załatwione: But [1656] (Placówka)
- Idź do Kojot
Indianin: Auchomae se elsis!
brak
Indianin po porażce z tobą wraca do lasu. Masz wyrzuty sumienia, ponieważ najwyraźniej ukradłeś mu krowę. To nie był dobry krok w kierunku zawierania znajomości na dzikim zachodzie.
- Załatwione: But [1657] (Placówka)
- Idź do Indianin Szaunis
- Pokonaj Podekscytowany Indianin
Musisz to jakoś wynagrodzić Indianinowi. Mimo, iż kojot to dobry przyjaciel, przydałby ci się jednak jakiś ludzki. Jest ci przykro i chciałbyś sprawić Indianinowi prezent. Dziwne, ale pierwsze co przyszło ci na myśl to róg jego martwej krowy. Zobaczmy czy to dobry pomysł.
brak
Ty: Przyjmijcie proszę ten prezent jako dowód mojej przyjaźni!<br <br=""> Indianie zareagowali bardzo negatywnie na róg i przeganiają cię z wioski. To był nietrafiony prezent.
- Załatwione: Nieodwzajemniona przyjaźń [1658] (Placówka)
- Idź do Indianin Szaunis
Nie możesz przestać myśleć o wiosce indiańskiej. Może nie spodobało im się twoje ubranie? Postanowiłeś ubrać się tak jak oni i spróbować ich ponownie przeprosić.
brak
Ty: Przybywam w pokoju. Jest mi naprawdę przykro z powodu krowy!
- Załatwione: Nieodwzajemniona przyjaźń [1659] (Placówka)
- Idź do Indianin Szaunis
Czas mija ci na na pracy w placówce. Powoli zaczynasz czuć się jak w domu, ale brakuje ci miłej drewnianej chaty, w której mógłbyś spać. Powinieneś ściąć trochę drzew, aby móc zacząć budowę.
brak
Gdy byłeś zajęty pracą, z lasu wyłonił się Indianin, z którym walczyłeś. Wygląda na bardzo podnieconego.
- Załatwione: Nieodwzajemniona przyjaźń [1660] (Placówka)
- Idź do Stara placówka
- Wycinka drzew (30 minut)
Indianin zaprowadza cię do kamieniołomu. Inni członkowie wioski są zgromadzeni wokół i wyglądają na bardzo zmartwionych, próbując coś odkopać. Wygląda na to, że ktoś został przysypany. Okropne! Biegniesz pomóc plemieniu usunąć kamienie.
brak
Wreszcie usunąłeś ostatni kamień i wyciągnąłeś z rumowiska małą dziewczynkę. Jej imię to "Lekka jak piórko"...faktycznie.
- Załatwione: Pomoc w ostatniej chwili [1661] (Placówka)
- Idź do Indianin Szaunis
- Kamieniołom (30 minut)
Mijają dni i But wygląda na znudzonego. Udajesz się z nim na wędrówkę. Postanawiacie pieszo zwiedzić tereny wokół placówki.
brak
Po dłuższym czasie postanawiasz odpocząć w zacienionym miejscu, ale But nagle zaczyna wariować i ucieka. Zmęczony biegniesz za nim.
- Załatwione: Pomoc w ostatniej chwili [1662] (Placówka)
- Idź do Kojot
- Przebyta odległość: 3000/3000
Ty:Chodźcie ze mną, muszę coś wam pokazać.
brak
Razem niszczycie zaporę. Indianie są ci wdzięczni i w końcu wybaczają zabicie ich krowy. Zostają teraz twoimi przyjaciółmi.
- Załatwione: Odkrycie [1663] (Placówka)
- Idź do Indianin Szaunis
- Burzenie tamy (30 minut)
Wioska ma w końcu tyle jedzenia, że Indianie pozwalają sobie na świętowanie. Zapraszają cię na ucztę. Ponieważ nie chcesz się pojawić z pustymi rękami, postanawiasz zadbać o deser. Może jakieś owoce?
brak
Cieszysz się, że masz w końcu towarzystwo. Uczysz Indian kilku słów, aby móc się lepiej z nimi komunikować w przyszłości.
- Załatwione: Odkrycie [1664] (Placówka)
- Idź do Indianin Szaunis
Nie mogło być lepiej. W końcu masz nowych przyjaciół, ale praca przy placówce nie postępuje. Nęka cię poczucie obowiązku. Do roboty! Udajesz się z Butem aby oznaczyć teren placówki.
brak
But:Hau!
- Załatwione: Odkrycie [1665] (Placówka)
- Idź do Stara placówka
- Ustanowienie prawa własności (30 minut)
Ty:Wy tam! Chodźcie tu natychmiast!
brak
Pokonałeś przywódcę. Reszta mężczyzn uciekła. O jakich kamieniach mówili i czego tu szukali? I co to wszystko ma wspólnego z Indianami?
- Załatwione: Nieproszony gość [1666] (Placówka)
- Idź do Stara placówka
- Pokonaj Bardzo podejrzany typ
But: Hau!
brak
Podejrzane typki zniknęły, ale martwisz się o Indian. Mężczyzna mówił, że chcą się ich pozbyć, więc będziesz musiał zadbać o ich bezpieczeństwo.
- Załatwione: Nieproszony gość [1667] (Placówka)
- Idź do Stara placówka
- Wygrane pojedynki z bandytami: 5/5
Indianin Niebezpieczeństwo?
brak
Placówka nie jest teraz chroniona, ale zależy ci na bezpieczeństwie Indian. Kto by tam zauważył, że rozdałeś cały drut kolczasty?
- Załatwione: Nieproszony gość [1668] (Placówka)
- Idź do Indianin Szaunis
- Zakładanie ogrodzenia (30 minut)
Indianin: Bezpieczeństwo?
brak
Indianie są już uzbrojeni, ale czy będą umieli obchodzić się z bronią? Musisz ich nauczyć jak dobrze walczyć.
- Załatwione: Ochrona [1669] (Placówka)
- Idź do Indianin Szaunis
Ty: Dobrze, zacznijmy od zajęć praktycznych. Weźmy kilku rzezimieszków. Trzymajcie się blisko i obserwujcie mnie.
brak
Indianie powinni już być w miarę bezpieczni, ale nie błyszczą jeżeli chodzi o władanie bronią. Musisz mieć na wszystko oko, więc wracasz do pracy przy placówce.
- Załatwione: Ochrona [1670] (Placówka)
- Idź do Indianin Szaunis
- Doświadczenie zdobyte w pojedynkach z bandytami: 50/50
Kilka dni później
brak
To wszystko wydaje ci się dziwne. Nowy rekrut, o którym nikt cię nie poinformował? Henry Borne, to nazwisko coś ci mówi. Twoje poczucie obowiązku jest jednak silniejsze niż podejrzenia.
- Załatwione: Ochrona [1671] (Placówka)
- Idź do Henry Borne
- Tartak (30 minut)
But: Wrrrr!
brak
Czy można zaufać nowemu rekrutowi? Może ma rację i But jest dzikim zwierzęciem, które tu nie należy. Musisz mieć oko na rekruta i dowiedzieć się czy jest on porządnym człowiekiem.
- Załatwione: Nowicjusz [1672] (Placówka)
- Idź do Henry Borne
Borne: Nieopodal placówki widziałem dzikie konie. Moglibyśmy z nich skorzystać przy pracach tutaj!
brak
Podczas drogi zastanawiałeś się jak radzą sobie Indianie. Nie mogłeś ich od jakiegoś czasu odwiedzić z uwagi na Henrego Borna. Nie możesz pisnąć słówka o Indianach, póki się nie upewnisz czy można mu ufać.
- Załatwione: Nowicjusz [1673] (Placówka)
- Idź do Henry Borne
- Ujeżdżanie koni (30 minut)
Pewnej nocy obudził cię kojot. Ma coś w pysku. Co to może być?
brak
Nie wierzysz swoim oczom, gdy zdajesz sobie sprawę co trzymasz w ręce. Kamień szlachetny! Rety! Gdzie But go znalazł? Udajesz się za kojotem przez zarośla i odnajdujesz jaskinię.
- Załatwione: Nowicjusz [1674] (Placówka)
- Idź do Kojot
Kopalnia na terenie Indian? Czy to mógł być powód, dla którego mężczyźni chcieli ich zaatakować? Wchodzisz do kopalni aby sprawdzić czy są tam kamienie szlachetne.
brak
Faktycznie, kopalnia jest pełna kamieni szlachetnych. To po to byli tutaj mężczyźni. Ponieważ kopalnia leży na terytorium Indian, to będzie im grozić wielkie niebezpieczeństwo, jeżeli ktoś się o niej dowie.
- Załatwione: Blask w nocy [1675] (Placówka)
- Idź do Kopalnia
- Poszukiwanie kamieni półszlachetnych (30 minut)
Następnego dnia.
brak
Jesteś na prerii i naprawiasz maszty telegraficzne. Dziwne, że powaliły się tak bez burzy. Nagle dostajesz czymś w głowę i wszystko staje się czarne.
- Załatwione: Blask w nocy [1676] (Placówka)
- Idź do Henry Borne
- Stawianie masztów telegraficznych (30 minut)
Gdy odzyskujesz przytomność Borne stoi przed tobą z pistoletem. Kręci ci się w głowie.
brak
Człowiek Dutcha Henrego: Stój! Myślałeś, że ci się uda, ale my też tu jesteśmy. Wybiła twoja ostatnia godzina!
- Załatwione: Pułapka [1677] (Placówka)
- Idź do Henry Borne
- Pokonaj Henry Borne aka Dutch Henry
Borne: Bez kojota jesteś bezradny, co? Teraz nie będziesz nam przeszkadzał w wyczyszczeniu kopalni z kamieni szlachetnych.
brak
Jesteś zmęczony i bezradny. Dutch Henry Borne grozi ci bronią i wygląda na to, że nie ma wyjścia z tej sytuacji. Twój grób czeka na ciebie...
- Załatwione: Pułapka [1678] (Placówka)
- Idź do Henry Borne
- Kopanie grobów (30 minut)
Co to za hałas dobiega z zarośli? Indianie! But musiał ich przyprowadzić, aby mnie uratowali!
brak
Ty: Gra skończona Henry Borne alias Dutch Henry.
- Załatwione: Pułapka [1679] (Placówka)
- Idź do Henry Borne
- Pokonaj Henry Borne aka Dutch Henry
Pozwalasz mi żyć? Ja, err, oczywiście zrobiłbym to samo. Nigdy bym cię nie zabił. Chciałem cię tylko nastraszyć.
Możesz wybrać jedną z dwóch możliwości, załatwienia sprawy z Dutchem Henrym. Pomyśl co chcesz zrobić zanim zakończysz zadanie.
Spoglądasz jak szeryf zabiera Dutcha Henrego. Może w więzieniu odzyska rozum.
- Załatwione: Pułapka [1680] (Placówka)
- Niezałatwiony: Decyzja [1801] (Placówka)
- Idź do Henry Borne
Nie! Proszę zrób ze mną co chcesz, ale nie odsyłaj mnie do grobu, proszę!!!
Możesz wybrać jedną z dwóch możliwości, załatwienia sprawy z Dutchem Henrym. Pomyśl co chcesz zrobić zanim zakończysz zadanie.
Posłałeś Dutcha Henrego do grobu, który zgodnie z założeniami miał być twoim grobem. Masz jednak trochę poczucia winy.
- Załatwione: Pułapka [1680] (Placówka)
- Niezałatwiony: Decyzja [1800] (Placówka)
- Idź do Henry Borne
Indianin: Przyjaciele!
brak
Indianie wprowadzają się z tobą i Butem do placówki. Teraz są dosyć bezpieczni, a ty możesz jednocześnie pilnować placówki i mieć Indian na oku.
- Załatwione: Decyzja [1800] (Placówka) lub Załatwione: Decyzja [1801] (Placówka)
- Idź do Indianin Szaunis
- Title: Šuŋgmánitu Tȟaŋka Ob'wačhi
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.