Zadania: Samotny Kowboj
Cześć {player_name}. Słyszałam, że wybierasz się na urlop. Uważam, że po ostatnich wydarzeniach związanych z braćmi Dalton zasługujesz na dłuższy wypoczynek. Brzmi wspaniale, taka wyprawa na pewno będzie bardzo przyjemna. Och, zapomniałabym... Czy mógłbyś przed wyjazdem przynieść mi trochę wełny i sukna? Przygotuję Ci coś... no wiesz, na drogę. Nie zapomnij o kukurydzy dla konia.
brak
Proszę, o to mały prezent dla ciebie. Z całą pewnością przyda ci się to później. Miłej wyprawy w okolice Jacksonville.
- Załatwione: Pojedynek [544] (Ocal saloon, część 2)
Od razu po rozmowie z Marią wyruszyłeś na prerię. Lubisz spędzać czas ze swoim koniem sam na sam. Tylko ty, twój koń i szerokie otwarte równiny. Przemierzacie prerię od wielu godzin delektując się ciszą i spokojem. W pewnym momencie widzisz miasto w oddali i ponownie przemawiasz do swojego konia:Może zatrzymamy się w tym mieście? Widzę tu hotel i miejsce dla ciebie mój wierny przyjacielu. Będziesz mógł ucztować wyśmienitym sianem a wody z pewnością nie zabraknie. Może nawet znajdzie się też butelka whiskey dla mnie.
brak
Wjeżdżając do miasta, zauważasz cztery osoby szybko odjeżdżające konno. Wygląda na to, że przed czymś uciekają. Za nimi biegnie kilku mieszkańców, którzy coś wykrzykują w stronę uciekinierów. Dość dziwna ta sytuacja, której postawiasz się bliżej przyjrzeć.
- Załatwione: Plany urlopowe [2848] (Samotny Kowboj)
- Idź do Jacksonville
- Okno: Hotel otwarte
Szeryf: Stój! Kim jesteś? Czy ty jesteś tym, którego Daltonowie się boją najbardziej? Byli tu, w mieście, przed chwilą uciekli z zawartością całego miejskiego skarbca, ze wszystkimi naszymi pieniędzmi! Nic już nie mamy! Żadnych pieniędzy. Chwilę! Możesz pomóc mi ich złapać? Zapłacę dużo, sam nie mam szans. Dam ci wszystko, czego potrzebujesz. Twój słynny strój? Nie ma problemu, możesz przebrać się w moim biurze.
brak
Nie musisz się nad tym dłużej zastanawiać. Oczywiście, zgadzasz się pomóc szeryfowi. Wygląda na to, że nie dane jest ci mieć zwykłego urlop, jak inni ludzie. Poza tym, co to za wypoczynek bez żadnej przygody? Zakładasz swoje słynne ubranie i wraz ze swoim koniem ruszacie w drogę za bandytami. Idziesz sam, nie potrzebujesz niczyjej pomocy. Szeryf niech lepiej pilnuje miasta.
- Załatwione: Miejsce na spoczynek [2849] (Samotny Kowboj)
- Idź do Jacksonville
Opuszczasz miasto, jednak po chwili tracisz trop. Zdecydowanie za dużo śladów kopyt... W prawo, czy na lewo, a może na wprost... wszędzie. Twój wprawiony w tropieniu koń uważa, że powinniście iść na lewo, sam jednak chcesz iść w prawo. W końcu ulegasz namowom wiernego rumaka i ruszacie w dalszą drogę.Mój przyjacielu mam nadzieję, że nie mylisz się i za chwilę złapiemy Daltonów. Nie mamy za dużo prowiantu, a każda chwila urlopu jest zbyt cenna, by błądzić w ciemności. Czekaj, czy to Daltonowie? Tam w oddali!? Podejdźmy bliżej.Podchodzisz bliżej, rumak skrada się jak może. Wtedy z bandytów zauważa cię i wyciąga broń. Robisz to samo.
brak
Po wszystkim mówisz do swojego konia: Ech... mój przyjacielu, myliłeś się. To nie byli Daltonowie! Sami zaczęli bójkę... oprzytomnieją za kilka godzin. Zostawmy ich tutaj, nie ma potrzeby zabierać ich ze sobą. Przynajmniej wiedzą, że z nami nie ma żartów. Lepiej zawróćmy i skierujmy się do znanej nam kryjówki bandytów.
- Załatwione: Bank został obrabowany [2850] (Samotny Kowboj)
- Idź do Jacksonville
- Wygrane pojedynki z bandytami: 2/2
- Omdleni bandyci podczas pojedynków: 2/2
Po kolejnych godzinach ciężkiej wędrówki docieracie do kryjówki bandytów. Przy ognisku widzisz dobrze znane ci twarze. Wszyscy czterej Daltonowie siedzą i głośno rozmawiają. Razem z wiernym rumakiem chowacie się za krzakami. Musisz być bardzo ostrożny i cichy, dlatego gestem prosisz konia, aby się nie poruszał i czekał na twój znak. Podsłuchujesz rozmowę o banku....
brak
Jeden z braci: Do tej jaskini na północy nikt nigdy nie zagląda, jest to miejsce zapomniane przez wszystkich. Na pewno nasz łup będzie bezpieczny do czasu, aż przestaną nas ścigać.
- Załatwione: Gdzie oni poszli? [2851] (Samotny Kowboj)
- Idź do Kryjówka bandytów
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 18:00 do godziny 00:00.
Od razu wyruszacie do jaskini. Daltonowie planują rozbić obóz i przeczekać kilka dni w krzakach. Znów mówisz do konia: Mój drogi przyjacielu, chyba po raz pierwszy, aż tak nam ułatwili zadanie. Wystarczy iść do kryjówki, wyjąć skarb i gotowe. Nic prostszego być nie może. Twój przyjaciel ile sił w kopytach biegnie do wskazanej kryjówki. Na miejscu czeka na was niemiła niespodzianka. Wejścia do jaskini strzeże trzech łotrów. Nie chcą cię wpuścić i w pokojowo rozwiązać konflikt, postanawiasz więc pokonać ich. Wyjmujesz broń z...
brak
...po pierwszym strzale w kierunku największego łotra cała reszta uciekła. Cóż to był za strzał! Takich przeciwników załatwiasz małym palcem. Wchodzisz do jaskini, a twój rumak pozostaje na straży.
- Załatwione: Znaleźć rozbójników [2852] (Samotny Kowboj)
- Idź do Kryjówka bandytów
- Wygrane pojedynki z bandytami: 1/1
Po chwili przedzierania się przez jaskinię odnajdujesz skarb. Dobrze go ukryli... myślisz jak go wydobyć, ale po chwili już wiesz. Potrzebujesz znaleźć drut, który zaczepisz o torbę z pieniędzmi, by następnie delikatnie ją wyciągnąć i wydostać z jaskini. Postanawiasz jednak poćwiczyć, gdyż jeden fałszywy ruch i całe bogactwo miasta spanie w przepaść. Transport amunicji będzie idealny, aby potrenować tą precyzję ruchu, a przy okazji może dobędziesz co nieco broni.
brak
Zrobiłeś to! Udało się! Jedziesz z koniem w stronę miasta.
- Załatwione: Skarb [2853] (Samotny Kowboj)
- Idź do Jaskinia
- Transport amunicji (10/10)
Docieracie do miasta, aby oddać miastu to co im ukradziono. Jednak widzisz coś, czego się nie spodziewałeś. Rozgrywa się walka o pusty bank, widzisz jak bandyci próbują dostać się do niego i biją się między sobą! Chyba musisz pokazać szeryfowi, jak sprawuje się opiekę nad miastem. Najpierw jednak wystawiasz listy gończe na Daltonów. Może ktoś ich złapie zanim w mieście zapanuje porządek, a ty przecież jesteś na urlopie.
brak
Rozwieszasz plakaty i uczysz szeryfa, jak radzić sobie ze wszelkim złem, które chce okraść bank tego miasta. Wciąż próbujesz zrozumieć czemu wszyscy walczyli o pusty bank... W końcu wręczasz pieniądze szeryfowi. Decydujesz się też złapać braci Daltonów samodzielnie. Jakby nie było, zostało ci jeszcze kilka dni urlopu, a oni są zbyt niebezpieczni. Zwykli ludzie mogą zostać ranni, a ty nie chcesz by to się stało.
- Załatwione: Wyciągnąć pieniądze [2854] (Samotny Kowboj)
- Idź do Jacksonville
- Zagraj w przygodę: 1/1
- Przeganianie rozbójników (4 godziny)
- Kwota zdeponowana w obcym banku: 1000/1000
Tak jak się tego spodziewałeś, Daltonowie wciąż siedzą w swojej kryjówce, niczym szczury w kanałach. Czy im naprawdę się wydawało, że mogą skryć się przede mną? Chodźmy złapać ich. Gotowy? No to do ataku! Wraz z koniem wyskakujecie zza krzaków zaskakując przeciwnika. Twój koń swoim wyskokiem obezwładnił jednego z bandytów.
brak
Trzema strzałami pokonujesz wszystkich przeciwników. Są tak zaskoczeni, że nie stawiają oporu. Twój przyjaciel pomaga ci ich związać lassem i rozpoczynacie powolny powrót do miasta.
- Załatwione: Bójka w banku [2855] (Samotny Kowboj)
- Idź do Kryjówka bandytów
- Wygrane pojedynki z bandytami: 5/5
W mieście wszyscy niecierpliwie oczekują twojego powrotu. Już w oddali widzisz oczy przyglądające się tobie i pokonanym przez ciebie braciom Dalton. Szeryf jest ci ogromnie wdzięczny i wtrąca Daltonów do ciasnej, więziennej celi. Uśmiechając się, wrzucasz klucz więziennej celi do głębokiej, ciemnej studni. Szeryf wręcza ci prezent, jako podziękowanie za twoje zasługi. Dostajesz starannie dobraną i wyśmienitą w smaku Whiskey i pyszne kukurydziane ciastka dla twojego wiernego przyjaciela.
brak
Och, mój przyjacielu, wykonaliśmy kawał dobrej roboty. Poczęstuj się ciastem. Widzisz, Daltonowie zawsze sprawiają problemy. Lepiej wyjedźmy z tego miasta i znajdźmy spokojne miejsce, gdzie nacieszymy się resztą urlopu. Daleko od Daltonów...
- Załatwione: Łapanie Daltonów [2856] (Samotny Kowboj)
- Idź do Jacksonville
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.