Zadania: Zachodni koszmar
Po wejściu do saloonu zauważasz, że coś jest nie tak. Szeryf i Henry biją się. Co jest? Szeryf próbuje ugryźć Henrego. Postanawiasz wyjaśnić sytuację.
brak
Henry: John, uspokój się! Co ci się stało? Mówiłem, że starczy na dziś picia!
- Załatwione: Pojedynek [544] (Ocal saloon, część 2)
- To zadanie jest dostępne jedynie od 28.10.2018 od 10:00 godziny do 22.11.2018 do 00:00 godziny.
- Pokonaj Zainfekowany szeryf
Waupee: Grr!!!!
brak
Waupee został powalony. Pochylasz się aby na niego spojrzeć. Wydaje dziwne dźwięki "Grrr hrrr hrrr". Jego skóra wydaje się być zimna i zielonkawa. Dziwne. Te same objawy co u szeryfa. Co się z nim dzieje? Powinieneś sprawdzić czy wszystko w porządku z Marią.
- Załatwione: Bójka w saloonie [1950] (Zachodni koszmar)
- Pokonaj Zainfekowany Waupee
Maria nie wygląda zbyt dobrze. Waupee ugryzł ją w ramię. Jej skóra zrobiła się blada oczy wydają się puste. Dotykasz jej czoła, żeby sprawdzić czy ma gorączkę. Jest ono wilgotne i zimne... Otwiera szeroko oczy.
brak
Wow, co tu się dzieje? Maria chciała cię ugryźć. Wygląda na to, że tylko Henry nie postradał jeszcze zmysłów. Waupee, Maria i John zachowują się jak dzikie zwierzęta. Co się dzieje? Nigdy się tak nie zachowywali. Powinieneś skonsultować się z Henrym.
- Załatwione: Bójka w saloonie [1951] (Zachodni koszmar)
- Pokonaj Zainfekowana Maria
Henry: Co do diabła się z nimi dzieje? Nie jestem pewien o co tu chodzi, ale nie podoba mi się to.
Szybko, musimy ich związać zanim się ockną i zaczną znowu nas atakować.
brak
Henry: Dobrze, są związani. Nie mam pewności co do szeryfa, ale Waupee i Maria byli całkowicie trzeźwi.
Czemu Waupee zaatakował Marię, a ona ciebie? Jak myślisz, to jakaś choroba? Założę się, że to wścieklizna. Zwierzęta tak się zachowują, gdy ją mają.
- Załatwione: Bójka w saloonie [1952] (Zachodni koszmar)
Henry: To może być wścieklizna, nie znajduję innego wytłumaczenia. Zaczynam się martwić o rodzinę mojego brata. Wścieklizna szybko się rozprzestrzenia. Co jeżeli jakieś chore zwierzęta biegają na wolności i atakują ludzi?
Ranczo jest na południowym wschodzie mapy. Możesz zobaczyć czy wszystko tam w porządku?
brak
Henry: Co się stało? O mój boże. Mój brat też? Musimy znaleźć lekarstwo. Szybko.
- Załatwione: Bójka w saloonie [1953] (Zachodni koszmar)
- To zadanie jest dostępne jedynie od 28.10.2018 od 10:00 godziny do 22.11.2018 do 00:00 godziny.
- Załatwione: Sprawdź ranczo. [1956] (Zachodni koszmar)
Gdy przybyłeś na ranczo zobaczyłeś kobietę z dzieckiem siedzących na dachu. Krzyczysz głośno na powitanie. Chwilę potem zauważasz na podwórku grupę dziwnych ludzi w podartych ubraniach. Gapią się na ciebie.
brak
Kobieta na dachu: Wow, dziękuję za oczyszczenie podwórka i naprawę ogrodzenia. Teraz powinniśmy być bezpieczni na ranczu. Poczekaj, zejdę na dół.
- Przyjmij: Sprawdź ranczo. [1954] (Zachodni koszmar)
- Idź do Ranczo brata Henrego
- Wygrane pojedynki z bandytami: 10/10
- Naprawianie płotów (5 godzin)
Carlie: Przy okazji, jestem Carlie. Henry cię przysłał? Tak, jestem żoną jego brata. Gdzie on jest? Poszedł pracować do stodoły. Możesz to sprawdzić?
brak
Carlie: O nie, mój biedny mąż... Zostawimy go w stodole, póki nie znajdziemy lekarstwa. Myślisz, że będę bezpieczna w kościele? Mam nadzieję, że szybko znajdziesz lekarstwo i będziemy mogli wyleczyć mojego męża. Przyjmij to w podziękowaniu za uratowanie mnie.
- Załatwione: Sprawdź ranczo. [1955] (Zachodni koszmar)
- Idź do Ranczo brata Henrego
- Okno: Otwórz kościół i ukryj bezpiecznie Carlie. otwarte
Henry: Mój brat, Maria, John, Waupee... ta epidemia rozlała się na całą prerię. Musimy znaleźć lekarstwo, albo będziemy niebawem w poważnych tarapatach. Nie wydaje mi się już jednak, aby to była wścieklizna.
brak
Henry: Wampiry? Ależ to kompletny nonsens. Jak my zdołamy ich wyleczyć? Musimy odszukać kogoś kto nam pomoże.
- Załatwione: Sprawdź ranczo. [1954] (Zachodni koszmar)
- To zadanie jest dostępne jedynie od 28.10.2018 od 10:00 godziny do 22.11.2018 do 00:00 godziny.
- Załatwione: Epidemia [1959] (Zachodni koszmar)
Dotarłeś na polanę. Dziwnie wyglądający naukowiec stoi przed klatką, w której znajduje się kilka osób. Wygląda na to, że podaje im jakieś lekarstwa. Co tu się dzieje?
brak
Naukowiec: Dziękuję za próbki, zobaczmy. Tak jak myślałem. Według próbek mamy do czynienia z wampirami. Jestem tego pewien. Weź to jako nagrodę za swój wysiłek.
- Przyjmij: Epidemia [1957] (Zachodni koszmar)
- Idź do Leśna polana
- Produkty znalezione w pracy: 25/25
Naukowiec: Jestem przekonany, że mamy do czynienia z wampirami. Pora na ostatni test. Przynieś mi broń, która może jako jedyna zabić wampira. Potrzebuję kołków.
brak
Uzbrojony w drewniany kołek, wypuszcza obiekt testów i wbija mu go w serce. Nic jednak się nie dzieje. Przedmiot badań atakuje was obu. Niestety nie udało ci się ochronić naukowca. Ledwo sam się uratowałeś. Przynajmniej teraz masz pewność, że wampiry nie istnieją.
- Załatwione: Epidemia [1958] (Zachodni koszmar)
- Idź do Leśna polana
Henry: Naukowiec wiele nie pomógł. Wampiry, co za nonsens. Może stara dobra medycyna pomoże. Słyszałem o znachorze sprzedającym mikstury na różne infekcje. Znajduje się on w rezerwacie Indian na południu.
brak
Henry: Co? Znachor nie sprzedał lekarstwa, tylko eliksir przyciągający zainfekowanych? Oni wstają nawet jak się ich ogłuszy? To na pewno nie jest wścieklizna. Mam co do tego złe przeczucia.
- Załatwione: Epidemia [1957] (Zachodni koszmar)
- Załatwione: Znajdź lekarstwo [1962] (Zachodni koszmar)
Dotarłeś do wioski Indian. Pośrodku tłumu stoi mężczyzna. Wygląda na to, że coś sprzedaje.
brak
Eliksir... Postanowiłeś kupić jeden i go użyć. Tak na wszelki wypadek, gdybyś też był zainfekowany.
- Przyjmij: Znajdź lekarstwo [1960] (Zachodni koszmar)
- Idź do Wioska indiańska Waupee
Kupiłeś lekarstwo i zdecydowałeś się go użyć. Może też jesteś zainfekowany. Bierzesz łyk z butelki.
brak
Znachor: Oj... moje lekarstwo przyciąga tych świrów, zamiast ich leczyć.
Uwaga! Zainfekowany. Powalasz ich a oni wstają ponownie. Musimy uciekać!
- Załatwione: Znajdź lekarstwo [1961] (Zachodni koszmar)
- Idź do Wioska indiańska Waupee
- Omdleni bandyci podczas pojedynków: 1/1
Henry: Więc wiemy już, że to nie wścieklizna. Chorzy na wściekliznę nie wstają po tym jak się ich ogłuszy. Tak, brak również piany na ustach.
brak
Henry: Świetnie, udało ci się! Goście saloonu są wyleczeni. Cóż, wyglądają jeszcze blado i będą potrzebować czasu na dojście do siebie, ale są na dobrej drodze.
- Załatwione: Znajdź lekarstwo [1960] (Zachodni koszmar)
- Załatwione: Ocal prerię [1970] (Zachodni koszmar)
Wkraczasz do miasta widma. No nie, wszędzie panuje chaos. Zastępca szeryfa stara się sam poradzić sobie z miastem pełnym zainfekowanych. W takich warunkach nie będziesz w stanie odnaleźć kobiety voodoo.
brak
Wspólnie udało wam się zastawić pułapkę. Przyczepiłeś eliksir od znachora do dynamitu. Znakomita broń.
- Przyjmij: Kapłanka voodoo [1963] (Zachodni koszmar)
- Idź do Miasto Widmo
- Kopanie studni (5 godzin)
Wreszcie miasto jest oczyszczone a ty możesz poszukać kobiety voodoo. Pierwsze co przychodzi ci do głowy, to sprawdzić w saloonie. Wchodzisz przez wahadłowe drzwi. W środku widzisz podejrzanego typka grającego w pokera z zainfekowaną osobą przykutą do krzesła.
brak
Dzięki swojej ogromnej sprawności manualnej, udało ci się nałożyć karty i wygrać grę.
- Załatwione: Kapłanka voodoo [1964] (Zachodni koszmar)
- Idź do Miasto Widmo
Podejrzany typek zaprowadził cię do małej chatki. W środku nad stołem pochyla się duża kobieta. Przepowiada przyszłość z kości kurczaka..
brak
Wróciłeś do kapłanki voodoo z zainfekowanym, którego wykopałeś z grobu. Kobieta rozsypała po ciele jakiś proszek i go podpaliła. Ciało zajęło się niebieskim płomieniem. Kobieta mamrocze jakieś dziwne słowa.
- Załatwione: Kapłanka voodoo [1965] (Zachodni koszmar)
- Idź do Miasto Widmo
- Kopanie grobów (9 godzin)
Kobieta voodoo: Wiem już co się dzieje. Źródłem jest mężczyzna o imieniu Abraham. Jest bardzo chciwy i strasznie chce być nieśmiertelnym. Ukradł z krypty artefakt bogini Azteków. Zgodnie z legendą ten artefakt zapewnia nieśmiertelność. Jednakże jest on przeklęty i to jest źródłem epidemii. Gdy artefakt zostanie zwrócony na miejsce, wszystko wróci do normy.
brak
Kobieta voodoo: Fuj, śmierdzisz zepsutą rybą. Co? Wolałbyś jakieś zaklęcie voodoo? Nie bądź głupi, zaklęcia voodoo nie istnieją. Dzięki twoim ubraniom zainfekowani pomyślą, że jesteś jednym z nich. Teraz szybko ruszaj w góry.
- Załatwione: Kapłanka voodoo [1966] (Zachodni koszmar)
- Idź do Miasto Widmo
Kobieta voodoo: Świetnie. Pachniesz jak jeden z nich. Zainfekowani pozwolą ci przejść i cię nie zaatakują. Udaj się teraz w góry i przynieś artefakt bogini Azteków. Odłóż go do krypty gdzie jego miejsce i wszyscy zostaną uleczeni.
brak
Kobieta voodoo: Zdobądź artefakt Azteków a preria będzie uratowana. Dasz radę.
- Załatwione: Ocal prerię [1967] (Zachodni koszmar)
- Idź do Miasto Widmo
- Załatwione: Ocal prerię [1969] (Zachodni koszmar)
Dotarłeś do gór. Jest tu upiornie. Wszędzie są zainfekowani, ale nie atakują cię. Kobieta voodoo miała rację, aby oszukać ich przy pomocy śmierdzących ubrań.
brak
W końcu dotarłeś na szczyt. Widzisz dziurę, która wiedzie do krypty bogini Azteków. Pora szybko odnieść artefakt na jego miejsce w krypcie.
- Przyjmij: Ocal prerię [1968] (Zachodni koszmar)
- Idź do Święta skała
- Wygrane pojedynki z bandytami: 5/5
Wreszcie dotarłeś do krypty na szczycie góry. Widzisz sarkofag bogini Azteków. Wkładasz artefakt do szczeliny na brzegu sarkofagu. Ziemia zaczyna się trząść...
brak
Nic nie może powstrzymać klątwy pradawnej bogini Azteków? Ty możesz.
- Załatwione: Ocal prerię [1969] (Zachodni koszmar)
- Idź do Święta skała
- Pokonaj Bogini Azteków
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.