Zadania: Zew Zumy
Henry: Mam dla ciebie specjalne zadanie. Niedawno został odkryty środek mapy. Założono nową osadę o nazwie Nadzieja. Przybyło tu i osadziło się wielu nowicjuszy. Nadziei brakuje szeryfa.
brak
Szeryf dziękuje ci za przyjęcie zadania w Nadziei i płaci ci odpowiednio.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Pojedynek [544] (Ocal saloon, część 2)
aby zaakceptować:
brak
aby zakończyć:
- Załatwione: Wielebny [2098] (Zew Zumy)
Przybyłeś do nowej osady. To spokojne miejsce na prerii. Wielu niedoświadczonych młodzieniaszków krząta się po ulicach. Udajesz się do kościoła, aby spotkać się z wielebnym.
brak
Dzika okolica została oczyszczona z bestii. Wielebny dziękuje ci.
aby zobaczyć:
- Przyjmij: Nadzieja [2097] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Osada Nadziei
aby zakończyć:
- Pracuj jako traper (4 godziny)
Uwaga spoiler!
To zadanie jest ukrytym zadaniem pobocznym. Oznacza to, że nie uzyskasz go od żadnego zleceniodawcy, ale wykonanie go może być konieczne do zakończenia innego zadania. To jak je rozwiązać, powinno zostać przez Ciebie wywnioskowane na podstawie treści aktualnie otwartego zadania głównego.
- Pracuj w Pracuj jako traper
Wielebny Roy: Znalazłeś w lasach coś dziwnego? Nuty?
brak
Ok, nie ma nikogo w saloonie. Pora zagrać tę dziwną piosenkę "Zew Zumy".
aby zobaczyć:
- Załatwione: Wielebny [2098] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Osada Nadziei
aby zakończyć:
Uwaga spoiler!
To zadanie jest ukrytym zadaniem pobocznym. Oznacza to, że nie uzyskasz go od żadnego zleceniodawcy, ale wykonanie go może być konieczne do zakończenia innego zadania. To jak je rozwiązać, powinno zostać przez Ciebie wywnioskowane na podstawie treści aktualnie otwartego zadania głównego.
- Pracuj w Pracuj jako pianista
- Czas serwera: 8:00 - 14:00
Obudził cię wielebny Roy, lejąc po tobie wodą do pojenia koni.
brak
Oprowadzasz nowicjuszy po prerii i uczysz ich jak odczytywać ślady.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Zew [2099] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Osada Nadziei
aby zakończyć:
- Przewódź nowicjuszom (4 godziny)
Uwaga spoiler!
To zadanie jest ukrytym zadaniem pobocznym. Oznacza to, że nie uzyskasz go od żadnego zleceniodawcy, ale wykonanie go może być konieczne do zakończenia innego zadania. To jak je rozwiązać, powinno zostać przez Ciebie wywnioskowane na podstawie treści aktualnie otwartego zadania głównego.
- Pracuj w Przewódź nowicjuszom
Masz 2 kawałki mapy. Wrze w tobie ochota na skarb. Duch powiedział, że masz ocalić świat... Ostatni kawałek mapy musi być blisko. Czujesz to.
brak
A niech to, nic tam nie znalazłeś. Zastanawiasz się, gdzie może być ten kawałek mapy.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Pijak [2100] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Obóz nowicjuszy w lesie
aby zakończyć:
- Musisz ukończyć zadanie Zostawić nowicjuszy (Zew Zumy) w 3 godziny.
- Przedmioty znalezione w pracy: 5/5
Wracasz do obozu gdzie zostawiłeś nowicjuszy.O MÓJ BOŻE!!! Wszyscy nie żyją. Na ziemi widnieje krwawy napis "Zew Zumy" Co się stało? Szybko, może uda się któregoś uratować. KTO TO ZROBIŁ???
brak
Próbujesz zabandażować rany nowicjuszy. Co tu się stało? Kto to zrobił? Czy to mógł być ten drugi szukający skarbu Zumy, o którym wspomniał duch?
aby zobaczyć:
- Załatwione: Zostawić nowicjuszy [2101] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Obóz nowicjuszy w lesie
aby zakończyć:
Widzisz za sobą wielebnego Roya. O nie, to musi bardzo źle wyglądać. Najpierw pomyślał, że upiłeś się w saloonie a teraz to. Pochylasz się nad martwymi nowicjuszami i jesteś cały umazany krwią...
brak
To był trudny pojedynek. Nie wiesz jak, ale udało ci się uciec wielebnemu. Biegniesz przez zarośla. Słyszysz, że Roy cię ściga.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Klątwa [2102] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Obóz nowicjuszy w lesie
aby zakończyć:
- Pokonaj Wielebny Roy
Zachodzisz w głowę, po co ktoś miałby zabijać tych nowicjuszy? Ktoś musi podążać za tobą, aby zdobyć te kawałki mapy i skarb Zumy.
brak
Trzeci kawałek mapy. Powinieneś złożyć je razem, ale tu nie jest bezpiecznie. Może lepiej spokojnie usiąść w domu Henrego?
aby zobaczyć:
- Załatwione: Podejrzany i ścigany [2103] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Obóz nowicjuszy w lesie
aby zakończyć:
- Załatwione: Bezpieczne miejsce [2105] (Zew Zumy)
Przybyłeś do domu barmana. To stary, zniszczony budynek. Henry ciągle przebywa w saloonie i nie ma czasu na remont.
brak
O jej, nie tylko znalazłeś klucz, lecz także trzeci kawałek mapy. Co on robi na polu Henrego??? Wchodzisz do domu Henrego, aby bezpiecznie przyjrzeć się bliżej mapie.
aby zobaczyć:
- Przyjmij: Przyjaciel w potrzebie [2104] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Dom Henrego
aby zakończyć:
Uwaga spoiler!
To zadanie jest ukrytym zadaniem pobocznym. Oznacza to, że nie uzyskasz go od żadnego zleceniodawcy, ale wykonanie go może być konieczne do zakończenia innego zadania. To jak je rozwiązać, powinno zostać przez Ciebie wywnioskowane na podstawie treści aktualnie otwartego zadania głównego.
- Pracuj w Zbieranie papryk
Wygląda na to, że mapa wskazuje miejsce na peryferiach prerii. Może to miejsce, gdzie ukryty jest skarb Zumy?
brak
Spoglądasz na przetłumaczony tekst. "Aby ożywić Zumę, potrzeba ludzkiego naczynia dla jego duszy. Zapewni on temu kto go wezwie bogactwo, ale zgładzi resztę świata."
aby zobaczyć:
- Załatwione: Bezpieczne miejsce [2105] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Dom Henrego
aby zakończyć:
- Pracuj jako tłumacz (5 godzin)
Uwaga spoiler!
To zadanie jest ukrytym zadaniem pobocznym. Oznacza to, że nie uzyskasz go od żadnego zleceniodawcy, ale wykonanie go może być konieczne do zakończenia innego zadania. To jak je rozwiązać, powinno zostać przez Ciebie wywnioskowane na podstawie treści aktualnie otwartego zadania głównego.
- Pracuj w Zbieranie papryk
Obudził cię głośny odgłos kliknięcia. W twoją twarz wycelowana jest broń.
brak
Oglądasz jak odjeżdżają. Rozdzielają się. Musisz się zdecydować, czy uwolnić wielebnego, czy odzyskać mapę.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Tłumaczenie [2106] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Dom Henrego
aby zakończyć:
Przeklęci bandyci podzielili się na dwie grupy. Postanowiłeś podążyć za lewą grupą. Możesz ich pokonać dzięki swoim umiejętnościom pojedynkowym.
brak
Wielebnego nie było w tej grupie. Co za pech. Przesłuchałeś bandytę i dowiedziałeś się, że zmierzają do miasta widma.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Niespodziewana pobudka [2107] (Zew Zumy)
- Niezałatwiony: Zdobądź wskazówkę [2109] (Zew Zumy)
- Nie przyjmuj: Zdobądź wskazówkę [2109] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Dom Henrego
aby zakończyć:
- Wygrane pojedynki z bandytami: 10/10
- Tytuł: Strzelec wyborowy
A niech to, bandyci podzielili się na dwie grupy. Zdecydowałeś się podążyć za prawą grupą. Możesz ich zaskoczyć w saloonie, gdy się zatrzymają i pokonać ich dzięki twoim znakomitym umiejętnościom zapaśniczym.
brak
Wielebnego nie było w tej grupie. Co za pech. Przesłuchałeś bandytę i dowiedziałeś się, że zmierzają do miasta widma.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Niespodziewana pobudka [2107] (Zew Zumy)
- Niezałatwiony: Uwolnić wielebnego [2108] (Zew Zumy)
- Nie przyjmuj: Uwolnić wielebnego [2108] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Dom Henrego
aby zakończyć:
- Siłowanie się na rękę (5 godzin)
- Tytuł: Zapaśnik
Udałeś się za nimi do miasta widma. Bandyci stoją koło nieprzytomnego wielebnego. Wygląda na to, że odprawiają jakiś rytuał.
brak
Trzymasz czaszkę przed wielebnym i wypowiadasz słowa. Dusza Zumy przechodzi do nowego naczynia. Wygląda na bardzo wkurzoną.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Uwolnić wielebnego (Zew Zumy) lub Załatwione: Zdobądź wskazówkę (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Miasto Widmo
aby zakończyć:
Pora dorwać szefa bandytów, który za tym wszystkim stoi.
brak
Udało ci się zakuć szefa bandytów w kajdanki. Na jakiś czas odechce mu się przywoływania starych bogów Azteków.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Zuma [2110] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Miasto Widmo
aby zakończyć:
- Pokonaj Stranger
Pora wydostać biednego wielebnego. Jest bardzo wyczerpany, po tym jak został owładnięty azteckim duchem. W okolicy jest nadal wielu bandytów. Będziesz musiał go nieść.
brak
Przebaczasz wielebnemu. Zabierasz go do Nadziei. Po drodze zauważyłeś, że opętana czaszka zniknęła i zostawiła dziwne pudełko. To musi być skarb!
aby zobaczyć:
- Załatwione: Zakończ to [2111] (Zew Zumy)
aby zaakceptować:
- Idź do Miasto Widmo
aby zakończyć:
- Pracuj jako ochroniarz (3 godziny)
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.