Zadania: Zew przygody
Dawno cię nie widziałem. Nie słyszałeś o strasznych zdarzeniach? Nie? Jesteś dosyć odizolowany w tej placówce.
brak
Musisz wracać na placówkę? Rozumiem. Jeżeli zmienisz zdanie odnośnie pomocy Newport daj mi znać.
Jest ci przykro z powodu wydarzeń w Newport, ale masz inne pilne zadanie: placówka. Nie możesz również zostawić Indian. Tłumaczysz szeryfowi jak wygląda sytuacja. Obowiązki wzywają, pora wracać na placówkę.
- Załatwione: Zasiedlenie [1681] (Placówka)
- To zadanie może zostać przyjęte jedynie po 28 paź, 13, 10:00.
- Drukowanie gazet (30 minut)
Wyjaśniasz szeryfowi, że koniecznie musisz udać się na placówkę. Zastajesz ją w kompletnym chaosie. Fort został zaatakowany przez złodziei kamieni szlachetnych. Z kopalni skradziono wszystkie kamienie, niektórzy Indianie są ranni i gdzie do diabła jest twój kojot But?
brak
Szeryf: Udało ci się złapać kilku drobnych przestępców, ale żaden z nich nie miał nic wspólnego z atakiem. Nadal nie ma śladu kojota. Może bandyci go zabrali. Zbirów trzeba ukarać, ale nie masz pojęcia, gdzie zacząć swoje śledztwo.
- Załatwione: Wołanie o pomoc [1772] (Zew przygody)
- Wygrane pojedynki z bandytami: 5/5
Zasadzka? Porywacze kojotów? Złodzieje zaatakowali placówkę? Kamienie szlachetne?
Przykro mi, ale nie mogę ci obecnie pomóc. Wszystkie siły zostały skierowane do Newport. Będziesz musiał sam sobie z tym poradzić. Masz już jakiś podejrzanych? Nie? Najlepiej wystaw listy gończe za bandytami, może któryś z nich coś piśnie.
List gończy możesz wystawić w budynku szeryfa.
Ok, przesłuchałem kilku podejrzanych. Żaden z nich nie był zamieszany w atak. Jednak otrzymaliśmy informacje o pewnym świadku.
- Załatwione: Zasadzka [1773] (Zew przygody)
- Utworzone plakaty - listy gończe: 1/1
Świadek widział jak kilku mężczyzn odjeżdżało wypełnionym wozem. Spieszno im było do kanionu Rattlesnake. Nie wiesz gdzie to jest? To regularna kryjówka wszystkich wyrzutków i oszustów. Znajdziesz go na północy mapy.
brak
Radzę ci uważać na obcych w kanionie Rattlesnake. Stróże prawa nigdy się tam nie zapuszczają, gdyż jest tam zbyt niebezpiecznie.
- Załatwione: Śledztwo [1774] (Zew przygody)
- Załatwione: Poszukiwania [1776] (Zew przygody)
Jesteś przytłoczony ogromem tego kanionu. Jak tu w ogóle uda ci się odnaleźć bandytów? Gdyby był z tobą But to szybko by złapał trop, ale niestety został porwany. Postanawiasz rozbić obóz, będący twoją bazą podczas dochodzenia.
brak
Obóz wygląda przyjemnie, ale nie możesz się pozbyć wrażenia, że ktoś cię obserwuje z zarośli. Straszne. Brakuje ci twojego przyjaciela Buta i masz nadzieję, że nic mu się nie stało.
- Przyjmij: Śledztwo [1775] (Zew przygody)
- Idź do Kanion Rattlesnake
Następnego dnia...
Obudziłeś się z bólem w krzyżu. Pora zacząć poszukiwania. Przemierzając lasy kanionu Rattlesnake natrafiłeś na głęboką kopalnię. Wygląda na dobre miejsce do ukrycia masy kamieni szlachetnych. Podkradasz się do kopalni, aby bliżej się przyjrzeć.
brak
Ale pech na samym początku. W kopalni nie znalazłeś żadnych wskazówek. Po powrocie do obozu zobaczyłeś postać grzebiącą w twoich rzeczach. Zakradasz się po cichu.
- Załatwione: Poszukiwania [1776] (Zew przygody)
- Idź do Kanion Rattlesnake
- Wydobycie węgla (2 godziny)
Dziwna postać grzebie ci w rzeczach podczas gdy wracasz do obozu.
Ty: Stać! Kim jesteś i dlaczego grzebiesz w moich rzeczach? Gdzie jest kojot i kamienie szlachetne?
Postać wyglądała na kompletnie zaskoczoną twoją obecnością i próbowała uciekać. W mgnieniu oka wyjąłeś broń.
brak
Ty: Co? Dziewczyna? Jesteś jedną z tych co brali udział w zasadzce? Gdzie są kamienie?
Dziewczyna: Nie, nie mam nic wspólnego z żadną zasadzką. Mam na imię Sam i pochodzę z Newport. Słuchaj, słyszałam o tobie historie. Jesteś dosyć sławny na prerii. Myślałam, że jak cię odnajdę, to poproszę cię o pomoc. Newport jest w rozpaczliwym stanie. Nie mamy wody i ludzie znikają każdego dnia.
Masz własne sprawy na głowie i brak ci czasu. Wyjaśniasz jej sytuację i odprawiasz ją grzecznie, ale stanowczo. Odchodzi głęboko zawiedziona.
- Załatwione: Poszukiwania [1777] (Zew przygody)
- Idź do Kanion Rattlesnake
- Pokonaj Postać przy obozie
Postanowiłeś odpocząć i coś zjeść. Siedząc przy swojej wędce nadal myślisz o dziewczynie... że też podążała za tobą aż tutaj do kanionu. Wygląda na to, że jest bardzo zdesperowana. Może nie należało jej zbywać.
brak
Nie złowiłeś wielkiej ryby, lecz kamień szlachetny! Wreszcie jakiś trop! Złodzieje musieli się tu zatrzymywać.
- Załatwione: Sam [1778] (Zew przygody)
- Idź do Kanion Rattlesnake
- Połów ryb (1 godzina)
Przeszukałeś okolicę i znalazłeś więcej kamieni szlachetnych. Trop wiedzie do zagrody dla koni. Powinieneś tam poszukać kolejnych wskazówek.
Trop wiedzie do zagrody dla koni. Odszukaj na mapie odpowiednią pracę i pracuj w niej, aż nie znajdziesz jakiś wskazówek.
Znalazłeś nagryziony pomidor. To może oznaczać tylko jedno. Był tu But! Przynajmniej porywacze go karmią. Wygląda na to, że jesteś na dobrym tropie.
- Załatwione: Wreszcie trop [1779] (Zew przygody)
- Idź do Kanion Rattlesnake
Uwaga spoiler!
To zadanie jest ukrytym zadaniem pobocznym. Oznacza to, że nie uzyskasz go od żadnego zleceniodawcy, ale wykonanie go może być konieczne do zakończenia innego zadania. To jak je rozwiązać, powinno zostać przez Ciebie wywnioskowane na podstawie treści aktualnie otwartego zadania głównego.
- Pracuj w Podkuwanie koni
W okolicy pełno jest małych kawałków kamieni szlachetnych. Ślad wiedzie do białego namiotu. Powinieneś tam poszukać wskazówek.
Trop wiedzie do konkretnej pracy na mapie. Pracuj w niej, aż nie znajdziesz jakiś wskazówek.
Kolejny pomidor! Cieszysz się, że But ma apetyt, ale co to jest? Słyszysz cichy szept z zarośli. Ostrożnie przez nie zerkasz. Widzisz strzeżony obóz. To musi być obóz porywaczy. But i kamienie muszą gdzieś tu być!
- Załatwione: Na tropie [1780] (Zew przygody)
- Idź do Kanion Rattlesnake
Uwaga spoiler!
To zadanie jest ukrytym zadaniem pobocznym. Oznacza to, że nie uzyskasz go od żadnego zleceniodawcy, ale wykonanie go może być konieczne do zakończenia innego zadania. To jak je rozwiązać, powinno zostać przez Ciebie wywnioskowane na podstawie treści aktualnie otwartego zadania głównego.
- Pracuj w Kopanie studni
Patrol: Hej, kto tam? Co tu robisz? Chwila, ty jesteś pracownikiem placówki! Myślałeś, że zakradniesz się tu tak łatwo?
brak
Udało ci się pokonać pierwszy patrol, ale są jeszcze dwa. Trochę za dużo jak dla jednej osoby. Sytuacja wygląda beznadziejnie, ale co to jest? Sam, dziewczyna z Newport, skacze z dużego drzewa, ogłuszając przy tym kolejnego strażnika. Szybko, uda się wybrnąć z tej sytuacji.
Sam: Więc teraz się cieszysz, że mnie widzisz? Jesteś moim dłużnikiem.
- Załatwione: Na tropie [1781] (Zew przygody)
- Idź do Kanion Rattlesnake
- Pokonaj Porywacz Buta
Sam: Uratowałam ci tyłek. Więc zrobimy tak. Pomogę ci załatwić twoje sprawy w kanionie a potem pojedziesz ze mną do Newport.
Zgadzasz się na taki układ i opowiadasz Sam całą historię o zasadzce, Indianach i kamieniach szlachetnych.
Sam: A to historia... Pomogę ci. Najlepiej przeczeszmy najpierw teren koło obozu. Jeżeli chcemy zinfiltrować obóz, to musimy mieć pewność, że nie natkniemy się przez przypadek na więcej takich patroli.
brak
Ok, oto raport. Bandyci pilnie strzegą twoich kamieni. Potrzebny nam będzie dobry plan i trochę przygotowań zanim zaczniemy działać. To nie będzie proste.
- Załatwione: Nieoczekiwane wsparcie [1782] (Zew przygody)
- Idź do Sam McKenzy
- Eksploracja kontynentu (3 godziny)
Jesteś kucharzem polowym, tak? Możliwe, że trzeba będzie zmierzyć się jeszcze z kilkoma bandytami. Przydałaby się nam fasola z bekonem. Dzięki niej polepszy się siła uderzenia i unik. To na pewno będzie spory plus podczas pojedynku.
Nie nauczyłeś się jeszcze tego wytwarzać? Ukończ grupę zadań "Mentor" aby zdobyć ten przepis.
Dobra robota. Potrawa jest pyszna. Założę się, że uczyłeś się od najlepszych.
- Załatwione: Połączone siły [1783] (Zew przygody)
- Osiągnij w profesji Kucharz polowy 1 punktów rzemiosła.
- Idź do Sam McKenzy
Jestem pod wrażeniem twoich umiejętności. Możesz wytworzyć więcej przydatnych rzeczy, tak na wszelki wypadek?
brak
Jesteśmy wzmocnieni i uzbrojeni. Poczekamy do zachodu słońca i zakradniemy się do obozu, aby uwolnić twojego kojota i zabrać kamienie szlachetne
- Załatwione: Planowanie [1784] (Zew przygody)
- Idź do Sam McKenzy
- Ilość wytworzonych przedmiotów: 5/5
Jesteś znachorem, tak? Możliwe, że trzeba będzie się zmierzyć z bandytami kryjącymi się w obozie. Potrafisz zrobić wycior? Zwiększy on motywację do pojedynków. To może się przydać podczas starcia z wrogiem.
Nie nauczyłeś się jeszcze tego wytwarzać? Ukończ grupę zadań "Mentor" aby zdobyć ten przepis.
Świetnie. Czuję się zmotywowana aby dać łupnia kilku bandytom. Na wszelki wypadek wytwórzmy jeszcze kilka przedmiotów.
- Załatwione: Połączone siły [1783] (Zew przygody)
- Osiągnij w profesji Znachor 1 punktów rzemiosła.
- Idź do Sam McKenzy
Jestem pod wrażeniem twoich umiejętności. Możesz wytworzyć więcej przydatnych rzeczy, tak na wszelki wypadek?
brak
Jesteśmy wzmocnieni i uzbrojeni. Poczekamy do zachodu słońca i zakradniemy się do obozu, aby uwolnić twojego kojota i zabrać kamienie szlachetne
- Załatwione: Planowanie [1786] (Zew przygody)
- Idź do Sam McKenzy
- Ilość wytworzonych przedmiotów: 5/5
Jesteś kowalem, tak? To może zrobisz bagnet? Dzięki niemu zadamy więcej obrażeń w bitwie. Gdy go założymy to zmieciemy wszystkie patrole.
Nie nauczyłeś się jeszcze tego wytwarzać? Ukończ grupę zadań "Mentor" aby zdobyć ten przepis.
Ten bagnet jest naprawdę ostry. Założę się, że można by nim ciąć stal. Znasz się dobrze na rzemiośle, prawda?
- Załatwione: Połączone siły [1783] (Zew przygody)
- Osiągnij w profesji Kowal 1 punktów rzemiosła.
- Idź do Sam McKenzy
Jestem pod wrażeniem twoich umiejętności. Możesz wytworzyć więcej przydatnych rzeczy, tak na wszelki wypadek?
brak
Jesteśmy wzmocnieni i uzbrojeni. Poczekamy do zachodu słońca i zakradniemy się do obozu, aby uwolnić twojego kojota i zabrać kamienie szlachetne
- Załatwione: Planowanie [1788] (Zew przygody)
- Idź do Sam McKenzy
- Ilość wytworzonych przedmiotów: 5/5
Jesteś rymarzem, tak? Na wypadek, gdyby trzeba było uciekać, wytwórz podkucie kopyt. Jeżeli plan się nie powiedzie i natkniemy się na zbyt dużą liczbę przeciwników to dzięki temu będziemy w stanie szybko się wycofać.
Nie nauczyłeś się jeszcze tego wytwarzać? Ukończ grupę zadań "Mentor" aby zdobyć ten przepis.
Dobra robota. Bandyci nie będą mieli szans w pościgu za nami.
- Załatwione: Połączone siły [1783] (Zew przygody)
- Osiągnij w profesji Rymarz 1 punktów rzemiosła.
- Idź do Sam McKenzy
Jestem pod wrażeniem twoich umiejętności. Możesz wytworzyć więcej przydatnych rzeczy, tak na wszelki wypadek?
brak
Jesteśmy wzmocnieni i uzbrojeni. Poczekamy do zachodu słońca i zakradniemy się do obozu, aby uwolnić twojego kojota i zabrać kamienie szlachetne
- Załatwione: Planowanie [1790] (Zew przygody)
- Idź do Sam McKenzy
- Ilość wytworzonych przedmiotów: 5/5
Sam: Psst, cicho bądź. Widzisz strażników? Naliczyłam ich pięciu. Nie mogą zacząć bić w dzwony alarmowe, bo będzie po nas. Musimy ich wykończyć jednego po drugim i jednocześnie pozostać w ukryciu. Możesz to zrobić?
brak
Co za sukces. Strażnicy nie stanowią już zagrożenia. Nikt nie wszczął alarmu. Niezauważeni podążacie z Sam w stronę obozu.
- Załatwione: Planowanie [1785] (Zew przygody) lub Załatwione: Planowanie [1787] (Zew przygody) lub Załatwione: Planowanie [1789] (Zew przygody) lub Załatwione: Planowanie [1791] (Zew przygody)
- Idź do Ukryty magazyn kamieni szlachetnych
- Wygrane pojedynki z bandytami: 5/5
Zbyt wcześnie na świętowanie. Drzwi do obozu są zabezpieczone porządnym stalowym zamkiem.
Sam: A niech to, to mocny zamek. Potrafię otworzyć proste, ale to dla mnie zbyt wiele. Potrzebny nam będzie ciężki sprzęt, aby go otworzyć.
brak
Uderzasz mocno w zamek. Drzwi otwierają się szeroko. Są za nimi wszystkie kamienie szlachetne. Wyskakuje But, witając cię wesoło.
Sam: Hej But, miło cię poznać. Wow, tu musi być tona kamieni. Świecą się w setkach kolorów.
- Załatwione: Atak z ukrycia [1792] (Zew przygody)
- Idź do Ukryty magazyn kamieni szlachetnych
Witaj {PLAYER_NAME}, miło cię znowu widzieć. Zaskoczony widząc mnie? Popełniłeś wielki błąd wchodząc mi w drogę. Uciekłem staremu szeryfowi i miałem sporo czasu aby odzyskać siły i opracować plan zdobycia tych cennych kamieni. Nie pokrzyżujesz mi ponownie planów!
brak
Sam: To jest ten koleś, o którym mi opowiadałeś? Ten, który podszywał się pod rekruta i napadł na placówkę?
Tym razem będziesz ostrożny. Gdy już będzie po wszystkim, zwiążesz Dutcha Henrego i osobiście wsadzisz go za kratki
- Załatwione: Zamek [1793] (Zew przygody)
- Załatwione: Decyzja [1800] (Placówka)
- Idź do Idź do Powrót Dutcha Henrego
- Pokonaj Uciekinier Dutch Henry
Witaj {PLAYER_NAME}, miło cię znowu widzieć. Zaskoczony widząc mnie? Popełniłeś wielki błąd, zakopując mnie żywego na placówce. Jestem wściekły. Zajęło mi kilka dni odkopanie się. Przez ten czas myślałem o zemście. Twoje minuty są policzone!
brak
Sam: To jest ten koleś, o którym mi opowiadałeś? Ten, który podszywał się pod rekruta i napadł na placówkę?
Tym razem będziesz ostrożny. Gdy już będzie po wszystkim, zwiążesz Dutcha Henrego i osobiście wsadzisz go za kratki
- Załatwione: Zamek [1793] (Zew przygody)
- Załatwione: Decyzja [1801] (Placówka)
- Idź do Idź do Powrót Dutcha Henrego
- Pokonaj Powrót Dutcha Henrego
Pojawił się kolejny problem. Jak wy we dwójkę przetransportujecie te kamienie? Są ich setki.
Sam: Słuchaj, mam pomysł. Nie przeniesiemy ich przecież na plecach. Powinniśmy zbudować małą stacyjkę i przetransportować te kamienie pociągiem.
brak
Bardzo dobrze. Sposób transportu jest ustalony. Pytanie czy to bezpieczne tak podróżować z tyloma kamieniami szlachetnymi przez prerię? Ostatnio słyszy się o tylu napadach na pociągi.
- Załatwione: Stary przyjaciel [1794] (Zew przygody) lub Załatwione: Uwolnienie [1795] (Zew przygody)
- Idź do Ukryty magazyn kamieni szlachetnych
- Budowa stacji kolejowej (5 godzin)
Sam: Nie jestem pewna czy to dobry pomysł, transportować tyle kamieni przez całą prerię. Na pewno pociąg zostanie obrabowany. Obecnie zbyt wielu bandytów kręci się wolno po zachodzie.
Sam ma rację. Oboje zastanawiacie się nad rozwiązaniem.
Sam: To jest to! Ukryjemy kamienie w trumnach. Nikt nie napada na pociągi z trumnami.
brak
Znakomity plan. Nikomu nie przyjdzie do głowy, że trumny są wypchane kamieniami szlachetnymi. Wasza podróż powrotna do placówki wydaje się być teraz bezpieczna. Cieszysz się na ponowne spotkanie z Indianami. Będą mieli cię za swojego bohatera.
- Załatwione: Szmuglerzy kamieni [1796] (Zew przygody)
- Idź do Ukryty magazyn kamieni szlachetnych
- Budowa trumien (1 godzina)
Razem z Sam odjeżdżacie pociągiem do placówki. Po drodze Sam opowiada ci o Newport.
Sam: Newport było spokojnym miastem, póki to wszystko się nie zaczęło. Braki wody, ludzie sprzedający swoje ziemie. Niektórzy nawet zaczęli znikać i nikt nie wie, kto za tym stoi. Mniejszym miastom też to się przytrafiło. Newport stanie się niebawem miastem widmem, jeżeli nic się z tym nie zrobi. Musisz nam pomóc.
brak
Po powrocie postanowiłeś przedstawić Sam Indianom. Ale co to jest? Przed sobą widzisz unoszący się w powietrzu dym.
aby zobaczyć:
- Załatwione: Szmuglerzy kamieni [1797] (Zew przygody)
aby zaakceptować:
- Idź do Ukryty magazyn kamieni szlachetnych
aby zakończyć:
- Idź do Stara placówka
Ty: Nieeeee! Co tu się stało? Placówka? Została doszczętnie spalona! Wygląda na to, że cała woda z okolicy została odprowadzona. Wszystko suche i spalone, nie ma Indian!
brak
Sam: To samo się dzieje na całej prerii, woda jest odprowadzana, ludzie znikają. Niektórzy twierdzą, że są zniewalani. Ktoś musi za tym stać, tak jak w Newport. Jedźmy tam i sprawdźmy to!
Klękasz na zgliszczach twojego byłego domu. Przysięgasz srogą zemstę na winowajcach. Jeżeli to ma jakiś związek z Newport, to odkryjesz go.
Kolejnym celem twojej podróży będzie Newport. Miejmy nadzieję, że odkryjesz prawdę i dowiesz się, kto jest odpowiedzialny za incydent w placówce.
- Załatwione: Powrót do domu [1798] (Zew przygody)
- Idź do Spalona placówka
- Tytuł: Poszukiwacz kamieni
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.