Zadania: Zimowy skarb
Witaj, {PLAYER_NAME}, dawno się nie widzieliśmy. Co cię tu sprowadza? Co takiego? Znalazłeś w śniegu kawałki starej mapy i nie umiesz ich odczytać? Ach, rozumiem. Nie jesteś pewien czy te elementy do siebie pasują ponieważ nie poznajesz miejsc na mapie, a każde z nich oznaczone jest kółkiem i dziwnym kodem. Hmm... może mogę ci pomóc, nie wiem czy ci mówiłem ale mój dziadek był pierwszym kartografem w okolicy. Jego praca polegała na tworzeniu map całego kraju. Czasami z nim podróżowałem i pomagałem mu. Bardzo dużo się od niego nauczyłem, szkoda że nie ma go już z nami. Na pewno rozwiązałby twój problem... Wciąż mam kilka jego rzeczy i jestem pewien że mogę ci pomóc. Podaj mi te kawałki mapy, sprawdzę coś. Podajesz Johnowi fragmenty mapy i patrzysz na niego jak marszczy brwi próbując złożyć wszystkie kawałki w jedną całość i zrozumieć znaczenie kodów.
brak
Udało mi się złożyć kawałki w całość. Mapa przedstawia zimową wyprawę. W lewym górnym rogu mapy napisane są współrzędne miasta widma, na tyle udało mi się je rozszyfrować kody. Może coś jest tam ukryte. Powinieneś tam pójść i poszukać jakiejś wskazówki
Przybyłeś do miasta widma późną nocą, było tak ciemno i śnieżnie że zdecydowałeś się znaleźć miejsce do spania. Uznałeś, że saloon nada się idealnie. Rozpaliłeś tam ogień i poszedłeś spać, całą noc śniłeś o dziwnej mapie i sekretach jakie może zawierać. Widząc słońce za oknem wstałeś wcześnie rano, ale zima nie odpuściła a na zewnąrrz było bardzo mroźno. Przeszukujesz Saloon m mając nadzieję, że znajdziesz jakieś wskazówi. Po długim czasie znalazłeś drewniane pudełko pod schodami, ale nic co mogłoby cię interesować nie znajdowało się w nim. Trwa to już długie godziny i zaczynasz sądzić, że niczego nieznajdiesz w tym mieście. Przed opuszczeniem miasta postanowiasz przeszukać biuro szeryfa. Tam też nic nie znalazłeś... Byłeś zawiedziony i chciałeś opuścić miasto. Nagle zobaczyłeś coś dziwnego na ścianie. To była mapa lub przynajmniej to co z niej zostało. W jej prawym górnym rogu zobaczyłeś na niej dziwny kod.
brak
Podchodzisz bliżej i obok mapy widzisz kawałek papieru zawieszony na ścianie. Ktoś próbował rozszyfrować, to co jest na niej napisane. Wychodzi na to, że udało mu się to. Napis głosił "Jacksonville". Decydujesz się kontynować wyprawę! Idziesz tam gdzie może znaleźć kolejną wskazówkę dotyczącą zagadki.
- Idź do Miasto Widmo
- Załatwione: Dziwna mapa [2883] (Zimowy skarb)
- To zadanie jest dostępne jedynie od godziny 06:00 do godziny 12:00.
Jeszcze tego samego dnia, po długiej podróży przybywasz do Jacksonville. Postawiasz na chwilę przysiąść i pomyśleć. Sheriff John Fitzbur był osobą, która pomogła ci rozwiązać pierwszą zagadkę, kolejną wskazówkę zanazłeś u szeryfa w mieście widmo. Może rozpoczęcie poszukiwań w biurze szeryfa jest dobrym pomysłem? Pytasz się mieszkańców o drogę, niestety szeryf przebywa poza miastm. Jest tylko jego zastępca szeryfa. Decydujesz się poszukać u niego szczęścia. Zastępca szeryfa: Witaj podróżniku, jak mogę ci pomóc? Słyszałem, że pochodzisz z daleka, wyglądasz na wyczerpanego. Co? Znalazłeś starą mapę z dziwnymi kodami, które przyprowadziły cię do mnie? Czy słyszałem o tej mapie? Możesz mi ją pokazać? Może będę mógł ci pomóc.Pokazujesz mapę zastępcy szeryfa, wydaje się być zmieszany. Nagle marszczy brwi, kiedy zauważa kod w lewym dolnym rogu.Zastępca szeryfa: Kod wydaje mi się znajomy, widziałem go gdzieś w dokumentach poprzednika, który odszedł na emeryturę w ubiegłym roku. Nie pamiętam gdzie. Sprawdzę to, ale niestety nie dziś. Muszę naprawić celę w więzieniu. Wisz, marshall dziś w nocy przybędzie ze skazanymi, więc bedzie trzeba ich gdzieś umieścić. Potrzebuję do tego trochę materiałów. Co? Możesz mi je przynieść, kiedy ja będę szukał kodu? Dobrze, ale się pośpiesz.
brak
Dziękuję ci przyjacielu, dzięki tobie zaoszczędziłem dużo czasu. Znalazłem dokumenty o których ci mówiłem. Popatrz, tu jest ten sam kod, co na mapie. Szeryf napisał tu "Crystal town" oraz "burmistrz". To chyba znaczy, że powinnieneś tam się udać. Weź to dla swojego konia. Raz jeszcze dziękuję za pomoc!
- Idź do Jacksonville
- Załatwione: Przeszukanie miasta widma [2884] (Zimowy skarb)
Po kolejnej długiej podróży przybywasz do Crystal Town. Jesteś zdziwiony gdzie doprowadziło cię ta przygoda. Ty i twój koń jesteście wyczerpani. Idziesz do ratusza spotkać się z burmistrzem, ale niestety tam go niema. Jego sekretarka umówiła cię na ranek kolejnego dnia. Podstawiasz skorzystać z tego czasu i trochę odpocząć. Następnego dnia rano budzisz się wcześnie i czekasz na burmistrza w jego biurze. Po niespoełnia godzinie przybywa.Burmistrz: Witaj, nie przypominam sobie ciebie. Czy jesteś jednym z moich mieszkańców? Nie? Przybywasz z daleka? Hmm... rozumiem, proszę opowiedz mi swoją historię.Opowiadasz swoją podróż burmistrzowi i wspominasz o wskazówkach, które cię tu przyprowadziły. Burmistrz w ciszy słucha twojej historii i patrzy na mapę. Kiedy kończysz mówić na kilka minut zapada cisza, wtedy burmistrz wstaje i podchodzi do okna.Burmistrz: Twoja historia mnie zaskoczyła. Po pierwsze nie widziałem, że będę jej elementem. Kiedy zobaczyłem kod w dolnym prawym rogu wszystko zrozumiałem. Widziałem to dawno... oj bardzo dawno temu, kiedy byłem dzieckiem. Mój ojciec pokazał mi ten kod, próbował go rozgryźć. Rozszyfrował go, ale niestety zmarł po kilku tygodniach i z czasem o tym zapomniałem. Wyglądasz na bardzo zainteresowanego rozwiązaniem. Szczerze mówiąc nie interesuje mnie to, ale wiem gdzie mój ojciec ukrył notatki. Dam ci je, ale potrzebuję coś w zamian. Niedługo nadchodzą wybory i potrzebuję trochę pieniędzy na kampanię. Jeśli mi pomożesz to podaruję ci notatki mojego ojca.
brak
Burmistrz: Dziękuję za pomoc, bardzo to doceniam. Proszę, znalazłem rozwiązania mojego ojca i fragment, gdzie pisał o tym kodzie. Kod jest chyba oznaczeniem pewnej "Indiańskiej wioski". Mój ojciec uważał że zlokalizowana jest na południowym wschodzie mapy. Nie ma tu nic więcej, może powinieneś się tam udać i porozmawiać z ich wodzem.
- Idź do Crystal Town
- Załatwione: Sprawa szeryfa [2885] (Zimowy skarb)
- Czas przespany: 1/1
Przybywasz do wioski indiańskiej. Nie chcesz tracić czasu i od razu pytasz o wodza. Godzi się on na rozmowę z tobą i zaprasza cię do swojego tipi.Wódz Indian: Witaj nieznajomy, wyglądasz na wyczerpanego. Moi mężczyźni dadzą tobie i twojemu koniowi jeść i pić w trakcie naszej rozmowy. Co się tu sprowadza? Znowu opowiadasz całą historię, tylko tym razem wodzowi Indian. Mówisz mu wszystko co do tej pory odkyłeś, pokazujesz mu mapę i wszystkie wskazówki, która doprowadziła cię do jego wioski. On słuchał twojej opowieści z uwagę i nie wyglądał na zdziwionego niczym co co niego mówisz. Patrzył na ciebie jakby chciał zobaczyć twoją duszę. Wtedy zawołał jednego z mieszkańców wioski i zaczął mówić do niego w dziwnym języku. Nic z tego nie zrozumiałeś. Wtedy mężczyzna opuścił tipi.Wódz indian: Wiedziałem, ze ten dzień nadejdzie. Czekałem na niego bardzo długo. Mój dziadek opowiedział mi historię o mężczyźnie, który przybędzie do nas w poszukiwaniu skarbu. Mam to, czegu szukasz, a sam wydajesz mi się uczciwym człowiekiem. Jednak potrzebuję cię o coś zapytać. Mamy problemy z sąsiednim plemieniem ze względu na granice naszych terytoriów. Potrzebujemy kogoś, kto pójdzie do nich zanieść propozycję dzielenia terytoriów w zamian za konie i broń. Możesz tam pójść i wyświadczyć nam przysługę? Jeśli ci się uda, dam ci skarb którego szukasz.Wódz Indian pokazuje ci drogę do owej wioski indiańskiej oraz pożycza ci konia, aby twój mógł odpocząć.
brak
Wreszcie wracasz do wioski z podpisanym porozumieniem przez wodza sąsiedniego plemienia. Wódz plemienia wygląda na bardzo szczęśliwego i oferuje, abyś pozostał w jego wiosce na noc. Organizuje przyjęcie z okazji podpisania aktu. Woła mężczyznę, tego samego którego spotkałeś w jego tipi.Wódz Indian: Tutaj jest skarb, którego szukasz. Mężczyzna w czerwonym ubraniu, z białą brodą wiele lat temu dał to mojemu dziadkowi. Poprosił go o przechowanie do czasu, aż przybędzie po to ktoś po bardzo długiej podróży. Powiedział, że jest to magiczny przedmiot ponieważ możesz w nim cały czas widzieć miasto pokryte śniegiem. Powiedział również, że jest to część z kilku przedmiotów, które połączone razem dają niezłe umiejętności.
- Idź do Wioska indiańska Waupee
- Załatwione: Spotkanie z burmistrzem [2886] (Zimowy skarb)
- Handlowanie z Indianami (6 godzin)
Wybierz zadanie z listy aby wyświetlić szczegóły.